Всего за 0.01 руб. Купить полную версию
Эх-ма, горе не беда: Герой получает +1 к проверкам Дб и Мт. Максимально допустимый БДЗщ доспеха, в котором может отдыхать герой, возрастает на 1. Герой может совершить проверку Мд против 10, чтобы добыть необходимое в городе или деревне. В случае успеха Ветеран получает предметы или услуги с суммарной СП 5 или меньше. Зачастую это означает кражи, ложь или угрозы различной степени наглости – провал проверки приводит к проверке Неприятностей.
Ход – Своих не бросаем (1 или более Нитей): герой прибегает к помощи боевых товарищей. Они могут быть как обывателями, еще не растерявшими армейских навыков, так и занимать крупные государственные посты. Кем бы они ни были, товарищи готовы рискнуть многим, чтобы помочь герою!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Ветеран должен преуспеть в проверке Общения. Товарищи обязательно потребуют что-нибудь взамен… Отказаться не получится!
Волшебник (Чародейский атрибут)
Герой почерпнул секреты плетения чар в древних манускриптах, изученных под руководством многоопытного наставника. Теперь в его руках невиданное могущество Нитей Судьбы… по крайней мере, герой в этом уверен!
Умный в гору не пойдет: Интеллект – ЧХ Волшебника, и он использует МИн при проверках Чародейства. Заклинания Волшебника записаны на свитках или в его волшебной книге – он должен читать их с листа даже в бою! Это значит, что Волшебник вынужден постоянно носить свою книгу или свитки с собой, а в бою держать их в одной руке. Вторая рука очень пригодится ему, чтобы листать страницы! Лишившись книги, Волшебник утратит способность творить заклинания. А уничтожить или заполучить книгу захотят многие – начиная от охотников на ведьм и заканчивая конкурентами! По договоренности с мастером книга может быть заменена на рунический посох, татуировки на запястьях и прочие носители информации, которые Волшебник может видеть, творя заклинания.
В дополнение к выбранным Элементам Волшебник получает 1 Контроль, 1 Знание и 1 Превращение.
Ход – Просто, как апельсин (1 или более Нитей): Волшебник получает исчерпывающую информацию об устройстве и природе магического явления, предмета или существа. Не зря же он читал все эти скучные книжки! Совершение Хода требует Быстрого действия (хотя сообщить информацию товарищам вряд ли получится также быстро).
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Волшебник должен преуспеть в проверке Чародейства (Ин). На то, чтобы вспомнить (или найти в книге) все необходимое, Волшебник должен потратить 10 минут. При провале проверки мастер может сообщить Волшебнику неверную или даже опасную информацию.
Дипломат
Герой является полномочным представителем короля, родовитого феодала, рыцарского ордена, купеческого картеля или иного могущественного лица либо организации.
Игра по-крупному: благодаря высокому покровительству слова героя имеют вес, а тело и имущество – дипломатическую неприкосновенность. Разумеется, это не оправдывает дерзость и глупость, не защитит в кабацкой драке, но герой все же может надеяться, что в случае серьезных неприятностей он будет не убит, а захвачен в плен (и выкуплен господином). Дипломат, его багаж и его послания не могут подвергаться таможенному досмотру и обыску (по крайней мере, официально).
Все вышесказанное не означает, что Дипломату везде рады. Ему могут злонамеренно чинить препоны – например, отказывать в аудиенции, перехватывать гонцов и т. д. В компании Аристократа или Жреца Дипломат добьется значительно большего!
Также Дипломат имеет доступ к разветвленной сети информаторов и соглядатаев. Заплатив своим агентам и понизив Богатство на 1, Дипломат может прибегнуть к помощи шпионской сети и совершить проверку Неприятностей.
Плата агентам не является торговой сделкой, и потому на нее не распространяется достоинство Богача «Покупай дешево, продавай дорого». Агенты знают, как идут дела Дипломата (на то они и агенты) – если тот не при деньгах, много не возьмут, но и в противном случае своего не упустят. «Игра по-крупному» может использоваться ретроспективно. Союзники не появляются из ниоткуда, их присутствие – результат усилий Дипломата, который все просчитал.
Ход – Именем и волею господина моего (1 или более Нитей): герой употребляет свои полномочия для переговоров на высшем уровне. Он может выкупить пленников, хлопотать о смягчении или отмене судебного приговора, объявлять войну или требовать внушительные суммы денег – те, кто стоит за Дипломатом, одобряют его действия и поддерживают их. Или, напротив, Дипломат может добиваться желаемого тайно, используя агентурную сеть. Отравления, похищения, угрозы и подкупы – все возможно… когда Судьба на стороне героя!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Дипломат серьезно рискует. Для переговоров герой должен преуспеть в проверке Общения. При планировании тайных операций Дипломат (или дружественный ему герой) должен преуспеть в проверке Военного дела
Э
Если участие в игре большого количества статистов-агентов негативно сказывается на динамике событий, то можно ограничить возможности «Игры по-крупному», оставив Дипломату лишь доступ к достоинствам и Ходам его союзников. В этом случае Дипломат может использовать свои Нити при совершении Ходов союзников или применении их достоинств. По сути, Дипломат покупает временный доступ к Ходам и достоинствам других Атрибутов! Таким образом, Дипломат является источником Ходов и достоинств во всех отношениях, поэтому используйте значения его Характеристик в тех случаях, когда это необходимо.
Жрец
Герой является служителем религиозного культа и (что важнее) официально возведен в сан. Герой не обязан искренне верить в свое божество (если только его вера не может быть каким-то образом испытана – например, с помощью чтения мыслей). Тем не менее, он может совершать религиозные ритуалы и взимать за них плату.
Высочайшее покровительство: Жрец и его спутники, если только они не принадлежат к конкурирующему религиозному течению, всегда могут рассчитывать на помощь в храмах культа, к которому принадлежит Жрец. Это могут быть ночлег, информация, оружие и доспехи (если культ воинственный) и денежные ссуды (если культ богатый).
В отношении благ и поддержки, которые может предоставить культ, Жрец считается обладающим Трюком «Покровительство». Жрец может приобретать этот Трюк и отдельно.
Ход – Воля богов! (1 или более Нитей): все, что говорит Жрец, считается правильным. Особенно, если он говорит с возвышения и утверждает, что его устами вещают боги. Даже последователи других божеств на время проникаются его риторикой. Проповеди Жреца утихомирят разъяренную толпу или же, наоборот, возбудят и направят ее гнев. Жрец может убедить государя прекратить (или развязать) кровопролитную войну (особенно, если Аристократ похлопочет об аудиенции), а вражеского военачальника – увести армию из-под городских стен.
Если Ход совершает без обрыва Нитей, Жрец должен преуспеть в проверке Общения или Выступления
Э
Изобретатель
Мысли (и зачастую амбиции) героя опережают время. Именно такие, как он, раздумывают над тем, почему горизонт изогнут, почему солнце ярче луны и почему взрывается селитра, смешанная с древесным углем и серой. Размышления эти носят вовсе не отвлеченный характер. Их результаты нередко воплощаются в новшествах, которые навсегда меняют окружающий мир… к добру или к худу.
Дотянуться до мечты: Атрибут позволяет герою в принципе задумываться над такими странными проектами, как механические крылья, паровой танк или сливной унитаз. За их реализацию отвечает Наука