Мельников Иван Викторович - Нити Судьбы стр 14.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 0.01 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

Э

Э

Один раз за сцену Изобретатель может изготовить из самых простых вещей то, что ему сейчас необходимо. Предмет подчиняется ограничениям, описанным в трюке «Что у меня в кармашке?», хотя мастер должен учитывать, что герой не достает предмет из какого-то укромного места, а собирает из подручных средств, следовательно, может делать весьма крупные штуковины (например, двуручный топор)! В боевых сценах это занимает 5 секунд (полный Круг). Никаких дополнительных проверок не требуется – герой получает то, что хотел, если это не идет в разрез с логикой ситуации.

Ход – Эврика! (1 или более Нитей): внезапное озарение приносит герою идею некоего устройства. Если герой обладает временем, материалами и финансами, устройство, без сомнения, увидит свет и будет работать, как задумано. Если устройство может быть построено достаточно быстро, Изобретатель тут же получает рабочий прототип. Обсудите с мастером возможность серийного производства.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, Изобретатель должен преуспеть в проверке Науки

Э

Э


Красивый

Герой красив. Это может быть достоинством внешности, умением себя подать или сочетанием и того, и другого.

Красота – страшная сила: если Красивый использует Общение, в случае успеха проверки статист в Восторге или, если применяется Соблазнение, статист Очарован. Подробнее об этом читайте в части «Социальные взаимодействия». Желая завоевать расположение героя, статисты делают ему подарки и оказывают услуги. Особенно, если герой попросит. Герой не обязан обладать высоким Обаянием – зачастую ему вполне хватает Красоты!

Ход – Любовь с первого взгляда (1 или более Нитей): применив свое очарование на статисте, герой вертит им, как хочет. Мастер может потребовать обрыва нескольких Нитей, если очарованный статист богат и/или влиятелен. Если герой не отвечает статисту взаимностью (или хотя бы не делает вид), статист освобождается из-под его влияния через число дней, равное |1 + МОб Красивого|. Собранные вместе, несколько влюбленных статистов могут затеять дуэль или драку!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения, чтобы убедить статиста действовать исключительно в его интересах. При провале влюбленный статист ослеплен ревностью. Он применит все доступные ему средства, чтобы удержать героя при себе. Например, заточит его в высокую башню! При успехе проверки эта мысль обязательно посетит его позже. Насколько позже – решает мастер.


Крепыш

Герой невероятно вынослив и живуч. Некоторые считают его способным вынести любые невзгоды или даже неуязвимым в принципе. Это не имеет никакого отношения к телосложению или физической силе – внешне герой может выглядеть сущим доходягой.

Здоров как бык: герой получает дополнительные ЕЗ, равные его Модификатору Размера.

Он не обращает внимания на кратковременную сильную боль и благодаря этому игнорирует состояния Ранен и Серьезно ранен, а также действие Болевого шока. Чтобы избежать Смерти или не Потерять сознание при Опасной ране, герой должен преуспеть в проверке Вн против 10. Получив Пв в голову, глаз или пах, герой не совершает проверок Вн, исключая проверки на Потерю сознания при Опасной ране.

Максимально допустимый БДЗщ доспеха, в котором может отдыхать герой, возрастает на 1.

Герой редко болеет, может спать на снегу и без проблем употреблять в пищу несвежие и даже гнилые продукты.

Находясь в состоянии Удушья, Крепыш Теряет сознание лишь через |20 × Вн| секунд и умирает по истечении |40 × Вн| секунд.

Ход – Богатырское здоровье (1 Нить): могучее здоровье героя способно выдержать многое. Совершая Ход, выберите один пункт из описанных ниже за каждую оборванную Нить.

Герой автоматически преуспевает в проверке Вн при Опасной ране или Смерти.

Герой игнорирует Пв, вызваные ядом, а также состояние Отравления.

Если герой оказывается в месте, где свирепствует чума, то он не заболевает, даже если чума имеет магическую природу.

Герой может перенести самые изощренные пытки (конечно, они оставят следы на его теле, но палачи мало чего добьются, кроме сдавленных стонов, проклятий и скрежета зубов).

Герой может игнорировать состояние Агония на протяжении долгого времени. Например, преодолеть несколько километров с распоротым животом, удерживая внутренности руками.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, то при пытках герой должен преуспеть в проверке Вл против |10 + полученные Пв|.

Чтобы прекратить действие яда, герой должен преуспеть в проверке Вн против 15.

Чтобы свободно действовать в состоянии Агонии, герой должен преуспеть в проверке Вл против 15 (одна проверка в течение сцены).

Чтобы не заразиться болезнью, герой должен преуспеть в проверке Вн против 15.


Неистовый

Герой страшен в гневе и до некоторой степени способен направлять его разрушительную силу.

Берсерк: потратив Быстрое действие, герой может впасть в Неистовство до конца сцены. Герой получает +4 к Сл и -2 к БАЗщ. Во время Неистовства сложность проверки Вн при Опасных ранах понижается до 10. Во время Неистовства герой игнорирует состояния Ранен, Серьезно ранен, Оглушен и Ошеломлен, совершив успешную проверку Вн против 10, и не попадает под действие Болевого шока. В боевых сценах Неистовство длится число Очередей, равное Вн героя. В течение суток герой может разъяряться Х раз, где Х = |МВн| (минимум 1 раз в сутки), после этого герою требуется длительный отдых. Герой может закончить неистовствовать в любой момент. Если Неистовство завершено досрочно, оно все равно считается использованным. После того как Неистовство завершилось, герой Устает. Усталость длится до тех пор, пока герой не отдохнет число минут, равное числу Очередей, которые он провел в Неистовстве.

Ход – Воплощенный гнев (1 или более Нитей): герой крушит все вокруг. Он может выломать железную решетку, разорвать цепи, перевернуть телегу или даже повалить колонну древнего храма! Мастер вправе требовать обрыва больше одной Нити за наиболее впечатляющие разрушения! Совершение Хода в бою является Действием. Учтите, что использование Хода для прямого нанесения Повреждений весьма затруднительно, если только герой не Захватил противника или не кидает в него обломками. Разумеется, если противник не способен или не желает сопротивляться, он станет одной из первых жертв!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Сл или Атлетики (Сл).


Офицер

Герой знает, как эффективно командовать людьми в бою и вне его.

На первый-второй рассчитайсь: пока союзники в состоянии слышать приказы, они прибавляют ММд Офицера к своим значениям Дб или Мт. По договоренности с мастером, приказы Офицера могут влиять на проверки некоторых Навыков и Характеристик – например, Атлетику при длительных переходах и копании траншей и даже на проверки Выносливости при Опасных ранах!

Если Офицер и его союзники выработали язык тайных знаков и жестов, для получения бонуса союзникам необходимо видеть Офицера! Чтобы отдать приказ, Офицеру необходимо Быстрое действие. Приказ действует до тех пор, пока не будет отдан новый. На протяжении его действия союзникам все равно необходимо слышать (или в случае языка жестов – видеть) Офицера.

Ход – Вы что, хотите жить вечно?! (1 или более Нитей): союзники, способные слышать приказы Офицера (или видеть его знаки), получают Преимущество на проверки Дб, Мт и проверки Вн при Опасных ранах до конца Круга. Число союзников, получающих Преимущество, равно |МОб Офицера × число оборванных Нитей| (минимум 1 союзник). Совершение Хода занимает Быстрое действие. По договоренности с мастером Преимущество может распространяться и на проверки других Навыков и Характеристик – например, проверки Силы при попытках проломить ворота тараном или Навык Чародейства, если Офицер обучен командовать боевыми магами!

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3