Всего за 0.01 руб. Купить полную версию
Обычно Аристократ владеет поместьем, получает ренту или имеет иной стабильный источник дохода. Аристократ может повысить свое Богатство на 5 при совершении проверки Богатства. В течение игровой встречи эта способность может быть использована Х раз, где Х = |МИн/МОб Аристократа| (минимум 1 раз за встречу).
Ход – Выше закона (1 или более Нитей): герой может быть судим лишь равными себе. Аристократы же склонны оправдывать выходцев из своего круга. По крайней мере, до тех пор, пока не затронуты их личные интересы. Герой не может быть осужден за преступление любой тяжести, совершенное в отношении простолюдина. Но и более серьезные проступки (вплоть до государственной измены!) могут быть прощены, если Судьба благоволит герою!
Ход может быть применен Аристократом для спасения преступивших закон друзей и подельников – высочайшее покровительство позволит судьям проявить снисхождение…
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения. Впрочем, даже успех проверки и официальное оправдание не помешает разъяренным холопам устроить самосуд, а оскорбленным аристократам – нанять убийц…
Бард
Герой странствует по миру под звуки музыки – насколько эта музыка хороша, зависит от Искусства
Э
Спляшет, споет и по харе надает: Бард знает все обо всем (или убедительно делает вид, что знает). При проверках Навыков он игнорирует Помеху за отсутствие Очков опыта, распределенных в Навык!
Ход – По секрету всему свету (1 или более Нитей): Бард бродит по кабакам и тавернам (или особнякам аристократов, если найдет способ туда попасть) и распространяет слухи. Слух совершенно не обязан быть правдивым, однако чем возмутительнее и неправдоподобнее ложь, тем больше Нитей придется оборвать. Разумеется, Бард распространяет слухи достаточно тонко, чтобы не привлекать излишнего внимания… по крайней мере, пытается. Запущенный в народ, слух начинает жить своей жизнью и может пережить самого Барда, если он не проявит осторожность.
Также с помощью Хода Бард может разузнать свежие сплетни или подробности уже известных ему слухов. Просто удивительно, как легко развязывают языки кружечка дрянного эля и душевная песенка!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, осторожность Барду не помешает. Герой должен преуспеть в проверке Общения. В случае провала не исключено, что Барда пожелают расспросить с пристрастием, поколотят или даже попытаются убить!
Боевые искусства
Герой постиг тайны Рукопашного боя. Теперь его тело – само по себе совершенное оружие.
Гармония совершенства: герой прибавляет ММд к своему БЩЗщ. Безоружные удары (любой частью тела!) героя считаются Легким оружием с БПв +1. Однако герой не может использовать Громоздкое оружие и носить щит или доспех, ограничивающие максимальный МЛв, так как они нарушают тонкую гармонию его движений. Пока герой использует такой доспех или щит, или пока герой сражается Громоздким оружием, он не может применять достоинства Атрибута.
Ход – Секреты мастерства (1 Нить): герой полностью контролирует ритмы своего тела и может совершать удивительные вещи: уворачиваться от пуль, отражать стрелы и клинки мечей голыми руками.
Совершение Хода требует Быстрого действия. Герой игнорирует Пв, вызванные атакующим Маневром. Мастер может допустить использование Хода в небоевых сценах, если контекст располагает к этому. Например, увернуться от падающего камня или избежать Повреждений от падения при помощи Хода ничуть не сложнее, чем отразить удар двуручного молота! Ход может применяться для отражения эффектов, которые не наносят Повреждений напрямую.
Ход неприменим, если герой использует Громоздкое оружие или щит и доспех, ограничивающие максимальный МЛв.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Дб против |10 + полученные Пв|. В случае успеха он игнорирует Пв. В случае провала он получает Повреждения и падает.
Богач
Герой не просто богат, но имеет постоянный источник дохода – большое поместье, королевскую ренту или хороший процент от каких-то темных делишек! Прибавьте к Богатству героя 10, затем оно может быть увеличено по обычным правилам. Если герой начинает игру с этим Атрибутом, обговорите с мастером, что именно приносит герою средства, и каким имуществом он владеет.
Покупай дешево, продавай дорого: Богач знает цену деньгам и умеет ими распорядиться – иначе он никогда не разбогател бы! При покупке товаров и услуг Богач теряет на 1 Богатство меньше, а при продаже – получает на 1 Богатство больше, чем герой без этого Атрибута.
Ход – Деньги правят миром (1 или более Нитей): Богач может одномоментно расстаться с громадной суммой денег, чтобы получить желаемое, без проверки и потери Богатства. Зачастую это подразумевает заключение некоей сделки, устной или письменной. Благодаря покровительству Судьбы долговые обязательства будут выполнены в срок!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Торговли
Э
Ведун (Чародейский атрибут)
Герой постиг Нити Судьбы, прислушавшись к миру вокруг себя и услышав его. Теперь Вселенная отвечает на его мольбы… иногда.
Видно же: Мудрость – ЧХ Ведуна, и он использует ММд при проверках Чародейства. Чтобы творить заклинания, Ведун должен провести не меньше 1 часа в сутки, изучая изменчивый рисунок Нитей Судьбы. Если Ведун не сделает этого (или ему помешают), то не сможет творить чары до тех пор, пока не уделит время общению со Вселенной. Любые громкие и навязчивые звуки не дадут ему услышать голос Вселенной!
Ведун игнорирует Элемент Созидания при плетении заклинаний, когда может черпать необходимые Элементы из своего окружения. Например, при сплетении Зыбуна Ведуну не требуется Созидание и 2 Воды, если он находится на берегу реки или идет дождь. Ему не требуется Созидание и 1 Огонь для Огненного шара, если рядом горит большой костер. Ну а Элементы Земли и вовсе постоянно у него под ногами! Необходимый Элемент должен находиться не дальше Х метров от Ведуна, где Х = |Чародейство Ведуна|. Мастер может отступать от этого правила, если считает это логичным – например, когда герой находится на вершине каменной башни, формально он далеко от земли, но Элемент Земли по-прежнему рядом с ним! Из своего окружения Ведун может извлечь не больше 2 Элементов, если только мастер не рассудит иначе. Он все еще игнорирует Элемент Созидания, связанный с ними.
Ход – Добрый знак (1 или более Нитей): за каждую оборванную Нить Ведун получает Преимущество на свою следующую проверку. Максимальное число Преимуществ все еще не может превышать 2, но Ведун может обрывать Нити, чтобы избавиться от Помех, если сочтет это целесообразным. Совершение Хода требует Быстрого действия.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Ведун должен преуспеть в проверке Мд против 10 и потратить 10 минут на толкование знаков и знамений, которые посылает ему Вселенная. Прибавьте 5 к сложности проверки за каждое Преимущество после первого, которое Ведун желает получить. Например, чтобы получить 2 Преимущества, Ведун должен преуспеть в проверке Мд против 15. Число Преимуществ (и целевую сложность проверки), которые желает получить Ведун, игрок должен объявить до броска. При провале проверки Ведун неверно истолковал знаки и вместо Преимуществ получает Помехи!
Ветеран
Герой повидал немало войн на своем веку. Если он чему в них и научился, так это использовать любое оружие максимально эффективно и не пропускать приемы пищи.