Иванов Алексей Иванович - METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги стр 13.

Шрифт
Фон

«Мы живем в печальные времена. Империализм, тоталитаризм, перестройка В ХХ веке у России было много проблем, но, по крайней мере, у нее была своя идеология. Сегодня у России нет ничего». Оцелот, как мы знаем, является русским по происхождению, и так он выражает то, что называется постимперским ресентиментом: его не устраивает, что Россия потеряла свою роль в мире, свою мощь и величие после распада Советского Союза. В России эти чувства популярны

Снейк отвечает на это: «Они мечутся между порядком и свободой, и в этой борьбе уже родился новый дух национализма». После событий 2014 года можно сказать, что эти слова оказались во многом пророческими; вообще говоря, Россия занимает немалое место во вселенной Metal Gear. Оцелот сообщает герою, что у Ликвида есть друг, близкий к правительству России; сейчас он глава Спецназа, и он согласился купить Метал Гир. Оцелот говорит, что делает все не ради денег, он хочет, чтобы Россия возродилась и создала свой мировой порядок, после чего Снейка забирают обратно в камеру.

Наоми спрашивает героя, чем она может помочь; у Снейка болит рука. Наоми предлагает ему приложить контроллер к руке, после чего включает вибрацию (это своего рода массаж; нажимать «кружок» во время пыток надо было весьма интенсивно). Опять же мы видим характерную для MGS полуюмористическую ситуацию. Снейк просит Наоми рассказать что-нибудь такое, что облегчит его боль; рассказать о себе, о своей семье. Наоми говорит, что для нее это не очень веселая тема

Вообще говоря, сцена плена и пыток  одна из впечатляющих, заметных и значительных в игре. В это время на фоне играет известная тема из саундтрека под названием Cavern»; и тут она сменяется на «лиричную» фолковую мелодию с гитарой, отсылающую нас к песне из финальных титров. Происходит смена тональности и саунда в целом, в результате которой нам должны сказать что-то очень важное

Снейк: У меня нет семьи. Но был человек, который сказал, что он  мой отец.

Наоми: Где он?

Снейк: Мертв. От моих рук.

Полковник: Биг Босс.

Наоми: Как?! Биг Босс?! Я об этом не знала.

Полковник: Ты не могла знать. Это случилось в Занзибаре шесть лет назад. Только Снейк и я знаем правду о том, что там произошло.

Наоми: Значит это правда? Биг Босс действительно был твоим отцом?

Снейк: Он сказал так. Это все, что я знаю.

Наоми: И ты был в состоянии убить его, зная это?

Снейк: Да.

Наоми: Почему?

Снейк: Он этого хотел. Кроме того, некоторым людям просто необходимо убивать

Наоми: Это отцеубийство!..

Снейк: Да. Об этой травме и говорил Мантис. Она у нас общая

Наоми: Поэтому ты покинул «Фоксхаунд»?

Снейк: Я бы сказал, что мне нужно было некоторое время побыть одному, и Аляска была идеальным местом для этого

Парадоксально то, что большинство игроков с этими событиями было совершенно незнакомо. И тем не менее в этом рассказе чувствуется сила, мощь и значение для происходящих событий.

У Наоми также не было семьи, только брат, который был с ней, пока она училась в школе. Он был гораздо старше, и они не были кровно связаны. «Где он?»  спрашивает Снейк. «Он умер»,  следует ответ На вопрос о женщине в его жизни герой отвечает, что ее нет и что он после стольких войн не может никому доверять; своим другом Снейк называет Роя Кэмпбелла. Полковник удивлен и польщен: как его можно называть другом после утайки такого количества секретов от боевого товарища? Но Снейк говорит, что у него был и другой друг: Фрэнк Егер. «Самый верный помощник Биг Босса, единственный член Фоксхаунд с позывным Фокс»,  говорит полковник. Снейк многому у него научился. «Но разве вы не пытались друг друга убить?»  спрашивает Наоми. «Мы были всего лишь профессионалами, находящимися на разных сторонах, вот и все. Война  это не повод для прекращения дружбы»,  говорит Змей. Наоми это кажется безумием. Снейк говорит, что познакомился с Греем Фоксом на поле боя, когда тот был заключенным в Аутер Хэвене; но Фокс не был похож на заложника, он был спокоен и уверен в себе (появляются подробности, о которых никак не было сказано в MG1). Они никогда не разговаривали о личной жизни, это было неписаным правилом. Снейк вспоминает тот самый бой посреди минного поля. Как же тогда объяснить поведение Ниндзи? Снейк не может этого сделать. «Вы  животные, предрасположенные к насилию. Это  в ваших генах»,  говорит Наоми. Она говорит, что пошла в генетику для того, чтобы лучше узнать, кто же она такая. Она никогда не знала родителей; возможно, ей бы удалось лучше понять себя, узнав свою генетическую структуру. Наоми не уверена, заключена ли в генах память, но она говорит, что свою генетическую «судьбу» можно узнать по последовательности всего четырех азотистых оснований в ДНК. Наоми знает генокод Снейка, и он просит ее рассказать его судьбу, но она не знает ее «Конечно, нет. Ты ученая, а не гадалка»,  говорит Снейк.

Неожиданно к герою приходит Отакон в стелс-камуфляже; он не может высвободить Снейка из плена, чем несколько разочаровывает его. Но он принес ему еду  бутылку кетчупа; Отакон говорит, что если надо, может принести еще какую-нибудь еду. Также он передает герою платок Снайпер Вульф  с помощью него можно будет приручить полусобак-полуволков. Волчица по какой-то причине добра к Отакону; он просит не причинять ей вреда. Она, по мнению Отакона, хороший человек; она любит собак и спасла их от убийства террористами. Происходит перепалка; Снейк яростно возражает, что она стреляла в Мэрил, что террористы могут нанести ядерный удар и их надо остановить во что бы то ни стало. Змей просит Отакона вырубить охранника и забрать карту для открытия тюремной камеры. Отакон отвечает герою, что он не боец

Здесь имеется сюжетная развилка, которой будут совершенно лишены все последующие игры серии. Снейк может использовать бутылку кетчупа, находясь в лежачем положении; под ним натечет лужа, которая привлечет внимание охранника. Охранник забежит в камеру, тем самым предоставив возможность нейтрализовать себя; так наш герой выберется из плена.

Если игрок не найдет другого способа, ему предстоит третий сеанс пыток, и после него Снейка вытащит из камеры Грей Фокс. Если игрок не выдержит пыток и сдастся, то Мэрил погибнет; таким образом, у игры есть две концовки  «хорошая» и «плохая». Для серии Metal Gear это невиданное дело.

Дуэль

Снейк направляется к башне связи, проходя мимо уже знакомых мест, Он доходит до коридора, в котором пострадала Мэрил; здесь у него возникает флэшбэк  он вспоминает сцену расстрела племянницы Кэмпбелла. Со Снейком связывается полковник и говорит, что Мэрил  это солдат, и она знала, на что идет; Змей говорит ему, что она не была готова к реальному бою и в солдаты пошла только потому, что хотела лучше понять отца. Это трогает Кэмпбелла. Снейк винит себя за то, что сам завел ее в эту ситуацию. Здесь неожиданно появляется Миллер (до этого практически отсутствовавший в основных диалогах), который говорит, что уже не может просто слушать со стороны. Миллер говорит герою, что нельзя винить себя за прошлое  это ведет к безумию; с ним соглашается Мей Лин  тоже нечастый участник сюжетных диалогов. Наоми же замечает, что Мэрил слишком уж особенная для Снейка; по мнению Солида, все это уже становится похоже на полицейский допрос

Полковник говорит, что дело здесь в генах; но в каких это генах? Дед Наоми, рассказывает Кэмпбелл, был большой шишкой в ФБР во времена Эдгара Гувера, известного шефа организации. Наоми говорит о его японском происхождении и о том, как он был внедренным в мафию агентом в 50-е годы; этот рассказ настораживает Миллера, ведь раньше считалось, что у нее не было семьи. Наоми отвечает, что узнала об этом в позднем возрасте, когда дед уже умер. Но, вообще говоря, Наоми начинает казаться довольно подозрительной

Снейк, наконец, добирается до башни связи. Пробежка наверх по ней  это аналог сцены из MG2, в которой героя при проходе с 10-го на 20-й этаж преследуют солдаты; Отакон помогает Солиду забраться на крышу. Башня состоит из двух частей  башни А и башни В, между которыми имеется проход, а также гигантская тарелка радиоантенны. Снейку надо совершить переход из одной части в другую, но тут откуда ни возьмись вылетает залп ракет, разрушающий проход и антенну, чаша которой эпически падает; это  местный «блокбастерный» эпизод с разрушением из 1998 года, призывающий зрителя сказать «вау». Залп был произведен Ликвидом, который пилотирует Ми-25, тот самый Hind; он говорит, что не может позволить Снейку пройти дальше. Антагонист выпускает очередной залп ракет, скрываясь от которого Солид спрыгивает на веревке вниз в почти последний момент

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Похожие книги

Популярные книги автора

Ёбург
32.6К 77