Л М Жук - Делу - время, потехе - час стр 8.

Шрифт
Фон

Правила:

1. После перебежки выделяются новые водящие (волки).

2. Нельзя прыгать и перешагивать через скамейки.

3. Волки не могут забегать в гусятник.

Салки

Один из играющихводящий (салка). Он берет в руку яркий платочек или ленточку и перед началом игры становится посередине площадки. Остальные игроки занимают на площадке любые места. Водящий поднимает руку с платочком вверх и громко говорит: Ясалка!. После этого он старается догнать и коснуться рукой кого-нибудь из играющих. Игрок, которого водящий коснулся рукой, становится салкой, ему передается ( платочек, прежний же водящий играет наравне с остальными, бегая и увертываясь от нового водящего.

Правила:

1. Игрок, которого салка коснулся рукой, должен перед тем как догонять других, поднять руку с платочком вверх и громко произнести: Ясалка!

2. Новому салке не разрешается тотчас же коснуться рукой прежнего водящего, только что передавшего платочек.

3. При учете результатов игры роль первого салки в расчет не принимается.

Варианты:

а) Можно расчертить площадку на 2, на 3 или даже на 4 участка. На каждый участок выделяется по одному салке. Они могут бегать только в пределах своего участка. Остальные играющие имеют право бегать по всей площадке. На территории каждого участка отмечается по одному кружку (дому) для отдыха игроков. Игрок, которого коснулся салка, становится водящим только на том участке, где был настигнут.

б) Выделяются 2 водящих, которые имеют право бегать по всей площадке; в этом случае площадка не разделяется на участки, но в разных сторонах ее отводятся 34 места для отдыха игроков.

Попрыгунчики-воробушки

Чертится круг 58 м в диаметре. Играющие, кроме одного водящего, изображают воробьев и располагаются за кругом. Водящийбольшая птицастановится в середину круга. Воробушки, прыгая на двух ногах, то впрыгивают в круг, то выпрыгивают из него. Водящий, бегая в круге, не дает воробушкам собирать зерна, он садит их, дотрагиваясь рукой до игроков, оказавшихся внутри круга. Воробушек, которого клюнула большая птица, продолжает играть. Воробушки стараются подальше побыть в круге, увертываясь от большой птицы.. Руководитель отмечает тех воробушек, которых она коснулась рукой. Наиболее ловкими игроками считаются те, которых водящий ни разу не коснулся рукой.

Примечание.

Игра может продолжаться до 30 секунд. Ее можно повторять несколько раз (с перерывом для отдыха до 1 минуты).

Прыжки по дорожкам

На земле чертят одну за другой 68 дорожек, каждая шириной 50 см. Играющие делятся на 3 команды. Они выстраиваются в шеренги, по 3 сторонам от дорожек. По вызову руководителя из каждой команды выходит по одному очередному прыгуну и становится перед первой (ближайшей) дорожкой. По слову руководителя Можно! они прыгают на обеих ногах с одной дорожки на другую, делая на каждый промежуточный прыжок, стараясь не наступить на линии, ограничивающие дорожки. Игроки, выполнившие задание, получают по 1 очку. Таким же порядком, по очереди прыжки выполняются всеми. Побеждает команда, игроки которой получили большее число очков.

Лиса и куры

4 гимнастические скамейки ставятся квадратом, рейками вверх. Играющие, кроме одного (лисы), изображают кур. Они то взлетают на насесты (встают на рейки), то слетают на землю (спрыгивают с реек), то ходят около курятника. Лиса находится поодаль, в норе (условном месте). По знаку руководителя лиса, подобравшись к курятнику, может осалить любого игрока, касающегося земли хотя бы одной ногой. Осаленного она берет за руку и ведет в нору. Но по пути ей встречается охотник с ружьем (воображаемое лицо). Лиса выпускает птицу, сама убегая в нору. Пойманная птица возвращается в курятник, после чего все куры слетают с насестов. Игра повторяется 56 раз. Игроки, которые не были ни разу пойманы лисой (или те, которых лиса уводила в нору меньшее количество раз по сравнению с другими), выигрывают.

Правила:

1. Забегая в курятник, лиса сможет осалить только одного игрока.

2. По сигналу руководителя (хлопок в ладоши) лиса должна покинуть курятник, независимо от того, успела ли она поймать курицу или нет.

3. Стоящие на рейке могут друг другу оказывать поддержку.

Зайцы, сторож и Жучка

Место игры размечается линиями. Первая линия чертится за 23 шага от одной из коротких сторон площадки. Вторая черта проводится за 34 шага дальше от первой. Участок между короткой стороной и первой линиейизбушка сторожа. Полоса между первой и второй линиямидвор. Посередине площадки выделенные руководителем дети держат короткие скакалки (забор) на высоте 4060 см. Участок между забором и второй чертойогород. Отступив 34 шага от другой короткой стороны площадки, обозначают кружками 4 заячьих норы. Двух, игроков выбирают водящими. Один сторож (он находится в избушке), другойЖучка (она бегает по двору). Остальные игрокизайцы. Они поровну размещаются в норах. Если играющих много, то в каждой норе они стоят рядами, по 2 или 3 человека. По сигналу руководителя зайцы, составляющие первые тройки во всех норах, выбегают вперед, прыгают через скакалки и попадают в огород, где присаживаются, шевелят ушами (движения кистей рук около ушей) и едят капусту. Когда зайцы окажутся в огороде, сторож по первому условному знаку руководителя выходит во двор, по второму3 раза (не очень быстро) хлопает в ладоши, как стреляя из ружья.

После первого же выстрела зайцы вскакивают и бегут обратно к себе в норы, причем они должны подползать или подлезать под скакалки, стараясь не задеть их. После третьего выстрела Жучка имеет право догонять убегающих зайцев. Настигнув зайца, водящий касается его рукой. В норах зайцы в безопасности. Прибежавшие становятся позади ожидающих очереди бегать. Настигнутые зайцы остаются на том месте, где их коснулся рукой водящий. Когда все остальные (не настигнутые Жучкой) зайцы прибегут в норы, руководитель отмечает попавшихся, после чего отпускает их. Жучка идет на свое место. В таком же порядке игра продолжается и дальше, но при каждой новой перебежке Жучка и сторож меняются ролями. Из всех пар по очереди выбегают вторые, третьи и так далее тройки зайцев. Наиболее ловкими зайцами считаются те, которые ни одного раза не попались Жучке.

Правила:

1. Жучка, догоняя зайцев, может подлезать под скакалками или перепрыгивать через них, останавливать любое количество зайцев.

2. Жучка не имеет права касаться рукой зайцев, находящихся в норах.

Примечание. Дети, держащие скакалки, не должны наматывать веревочки на руки. Скакалки следует держать свободно и отпускать их при задевании прыгающими.

Волки во рву

Поперек площадки 2 параллельными линиями, на расстоянии 11,5 м одна от другой, обозначен ров. В нем находится 2 водящих (волки). Остальные играющие (козы) стоят за чертой вдоль боковой границы площадки (дома). По словам руководителя: Козы, в поле!дети выбегают из дома в поле, расположенное за линией на противоположной стороне площадки, и по дороге перепрыгивают через ров. Волки не выходят из рва, бегают вдоль него и стараются салить прыгающих коз. Игрок, осаленный волком, обязан остановиться и ждать, пока руководитель, отметив количество пойманных, не допустит их к игре. Одна пара волков водит 3 перебежки. Выигрывают волки, поймавшие большее количество коз, и игроки, не попавшиеся волкам.

Шишки, желуди, орехи

Играющие рассчитываются по 3 и образуют маленькие кружки, взявшись за руки. Первые номерашишки, вторыежелуди, третьиорехи. Трое игроковводящие, они находятся в разных местах. Руководитель вразбивку произносит название номеров. Названные должны перебежать в другие кружки. Водящие стремятся занять любое освободившееся место. Тот, кто остается без кружка, водит. Водящий, занявший место в кружке, получает номер только что перебежавших игроков. Новые водящие считаются игроками без номера. Места в кружках считаются занятыми, если прибежавшие игроки успеют замкнуть кружок, взявшись за руки. Те, кто ни разу не был водящим (или выполнял эту роль меньшее число раз по сравнению с другими), выигрывают. При этом роль первых (назначенных) водящих во внимание не принимается.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке