Ирина Коновалова - Интеллектуальные игры для детей 3-7 лет стр 2.

Шрифт
Фон

И соседям то и дело

Наносил обиды смело,

Но под старость захотел

Отдохнуть от ратных дел...

(Дадон)

> Коли только жив я буду,

Чудный остров навещу

И у князя погощу.

(Салтан)

> Вдруг она, моя душа,

Пошатнулась, чуть дыша,

Белы руки опустила,

Плод румяный уронила.

(Царевна)

> Спит себе на соломе,

Ест за четверых,

Работает за семерых;

До светла все у него пляшет,

Лошадь запряжет, полосу вспашет,

Печь затопит, все заготовит, закупит,

Яичко испечет да сам и облупит.

(Балда)

> Тут во всем они признались,

Повинились, разрыдались;

Царь для радости такой

Отпустил их всех домой.

(Ткачиха, Повариха, Бабариха)

> Улыбнуласьи с поклоном

Его за руку взяла

И в шатер свой увела.

Там за стол его сажала,

Всяким яством угощала,

Уложила отдыхать

На парчовую кровать.

(Шамаханская царица)

> Коль кругом все будет мирно,

Так сидеть он будет смирно...

(Петушок)

III. Найди пару

Ведущий предлагает детям объединить героев по парам и назвать сказку, повествующую об этих героях.

Третье задание.

Путаница

Команды получают лист бумаги, на котором написаны имена героев сказок, но буквы в них расставлены неправильно. Дети должны восстановить порядок букв или вставить пропущенные буквы.

С_ЛТ_Н (Салтан);

_В_ДОН(Гвидон);

АЛДАБ(Балда);

АДОНД(Дадон)

Четвертое задание.

Сказочная геометрия

Ведущий выставляет стенд, на котором прикреплены прямоугольники, треугольники, овалы и круги (большие, средние, маленькие). От каждой команды к стенду выходят по одному представителю.

Ведущий:

Вы знаете, что многие предметы напоминают нам какую-нибудь геометрическую фигуру. Я буду вам зачитывать характеристику предмета, а вы по очереди находите эту фигуру на стенде и показываете ее жюри.

> Зеркало царицы (овальное, средней величины):

> яблоко черницы (круглое, маленькое);

> корыто старухи (прямоугольное, большое);

> домик белки (треугольный, маленький);

> письмо к Салтану (прямоугольное, средней величины);

> парус на корабле (треугольный, большой);

> бочка Гвидона (овальная, большая);

> щит богатыря (круглый, большой).

Пятое задание.

Живой, неживой

Ведущий предлагает ребятам вспомнить, что такое живые и неживые предметы. Далее он называет предметы и персонажей сказок, а дети должны хлопать в ладоши, если предмет живой, и топать ногами, если неживой.

Например: дуб, цепь, петушок, орехи, белка, зеркало, яблоко, конь, невод, шатер и т.д.

Команды выполняют задания по очереди.

Шестое задание.

Сундук Кощея

От каждой команды приглашается 1 человек. Дети подходят к дубу, на котором, как было сказано выше, висят нарисованные атрибуты: сундук, связка ключей, орешки (5 штук), яблоки (3 штуки), зеркало, цепь, лук, стрела.

> Из связки ключей найти тот, который подходит к замку от сундука Кощея. (Это можно определить по рисунку бороздки ключа и скважины замка). После того как ключ подобран, дети получают по 10 золотых монет.

> На каждом предмете, находящемся на дубе, висит ценник:

Орех 1 золотой

Стрела4 золотых

Яблоко4 золотых

Лук6 золотых

Зеркало4 золотых

Цепь5 золотых

Каждый из детей должен купить 3 предмета (не больше и не меньше) на всю сумму10 золотых.

Седьмое задание.

Золотая рыбка

К столу приглашается 2 участника от каждой команды. На столеаквариум (ящик, оклеенный рисунками, изображающими морское дно), удочки с веревкой и магнитом на конце; в аквариумевырезанные из картона рыбки, на каждую из которых прикреплена скрепка. Дети по очереди (3 раза) забрасывают удочку. Они должны поймать рыбок и затем подсчитать свой улов. Тот, кому попадется золотая рыбка, должен ответить на дополнительный вопрос и получить за это приз.

Дополнительные вопросы

> Кто из персонажей пушкинских сказок летал на небесах?

(Гвидон, Руслан, Царевна-Лебедь, коршун, колдун)

> Сколько сыновей было у царя Дадона?

(2 сына)

> В кого превращался Гвидон?

(Комар, шмель, муха)

> Сколько лет прожили вместе старик со своею старухой?

(30 лет и 3 года)

> За что рыбка наказала старуху?

(За жадность)

> Где растет сказочный зеленый дуб?

(У Лукоморья)

> Что такое Лукоморье?

(Излучина)

Восьмое задание.

Подвижные игры

I. Орешки

На полу рассыпаны орешки, вырезанные из картона. Все члены команды собирают орешки и считают, сколько орехов собрала их команда. У каждой команды должно быть 10 орехов. Если их оказалось больше, дети должны лишние выбросить.

II. Балда и черти

В игре принимают участие мальчики (по 2 человека от команды). Перетягивание каната. Сначала играют 2 команды, потом 2 другие. Победители играют между собой.

III. Старуха и корыто

Игра для девочек (3-4 человека от команды). У каждой команды корыто (тазик или коробка), в корытебелье (3-4 лоскутка). Первая девочка берет лоскуток, бежит к стулу и развешивает белье, затем бежит за вторым лоскутком, за третьим и т.д. Вторая участница конкурса должна по одной вещице вернуть всё в корыто". Дальше все повторяется. Побеждает команда, успевшая раньше других выполнить задание.

В заключение подводятся итоги конкурса знатоков и оцениваются работы художников.

ТАМ, НА НЕВЕДОМЫХ ДОРОЖКАХ...

В игре принимают участие 2 команды по 8-10 человек. Каждую команду сопровождает руководитель, который в ходе игры помогает участникам соревнования советами и наводящими вопросами.

Игра является своеобразной эстафетой, состоящей из 10 этапов. На каждый этап вызываются по 2 человека от команды. После того как задание на этапе выполнено, участники возвращаются на свое место и передают эстафету другой паре, которая бежит на следующий этап, и т.д. Если этапов оказалось больше, чем пар в команде, то первая пара может снова вступить в игру.

Обе команды начинают одновременно, но одна со старта, а другаяс финиша. Побеждает та, чьи участники быстрее справятся с заданиями и вернутся на исходную позициюскамью ожидания.

Начало игры: первые пары получают маршрутный лист, в который все участники в ходе игры вписывают ответы. В конце игры на маршрутном листе должны появиться два словапароль.

Первый этап

Мышки

> Шесть стульев ставятся в ряд. К перекладинам под сиденьем привязаны колокольчики или погремушки.

Задача.

Проползти под стульями, не зацепив колокольчик.

> Участники получают карточку1.

Задача.

Определить, какая мышка утащила самую длинную связку баранок.

Первая буква имени этой мышки вписывается в маршрутный лист.

Второй этап

Кошки

> На столике два блюдца, наполненные водой.

Задача.

Вылакать языком воду, как это делают кошки.

> Участники получают карточку2.

Задача.

Вписать недостающие буквы (стрелки подскажут, как это сделать).

> Букву, выделенную кружочком, вписать в маршрутный лист.

Третий этап

Грибы

На полу мелом нарисованы три тропинки, на каждой из которых растут грибы (вырезанные из картона).

Задача.

Пройти по той тропинке, где растут 9 грибов.

> Участники получают карточку3.

Задача.

Выбрать из общего ряда лишний предмет, в котором будут засолены грибы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке