Кузнецов Константин Викторович - Механическая пустошь стр 95.

Шрифт
Фон

Стало быть хочешь стать человеком? — мысленно произнес странник. Впрочем, его это скорее забавило, нежели пугало. Значит, в схеме существует не просто изъян, а серьезная ошибка.

— Решил смухлевать, чтобы был шанс выиграть у тебя, — более чем откровенно заявил Дар.

— В твоем голосе не чувствуется фальши. — Разум был явно обескуражен. Если конечно к нему вообще можно применить такое выражение. — Неужели люди разучились врать, изворачиваться?

Дар ничего не ответил.

— Мне нравится твоя откровенность, пыльный странник, — констатировала кукла. — И каким же образом ты хочешь меня одолеть?

— Предложить свою игру, — спокойно ответил Дар.

— Свою?

— Да, и если тебе хватит знаний, ты одолеешь меня на своем поле! Тачдаун! Ну а не хватит — значит я совершил правильный выбор, схватив новую карту. Все просто.

— Забавно, — после небольшой паузы произнес Разум. — Но своем поле… тачдаун… — он словно смаковал услышанные слова. Хотя Дар был уверен, что в его базе данных отыщутся такие выражения о которых он слыхом не слыхивал. — А ты получается диктуешь условия находясь на моем поле.

— Что-то вроде этого.

Дар буквально ощущал как по заныли запаянные в схемы кластеры. Разум жаждал новой информации и наверное готов был рискнуть. Закусив губу, странник в очередной раз обрубил неправильные мысли — машина не умеет рисковать. Впрочем, в слетевшем с петель мире, могло быть и не такое.

— Допустим, и в чем же состоит твоя игра?

— Она называется «Уморочка».

— Необычное название.

— Точно. А местах откуда я родом ее называли «Задолбышем» или «Хренознайкой», — добавил странник.

— Что еще можно ждать от людей.

— И то верно.

Кукла откинула чуть голову, — и странник с удивлением отметил, что хотя Разум и обрел тело, его движения были ограничены пучком проводов, которые тянулись к ближайшему стеллажу со светящимися блоками.

— Так в чем же смысл игры? — поинтересовалась кукла.

— Смысл очень простой: я рассказываю историю, где обязательно произошло что-то ужасное. А ты в свою очередь устанавливаешь причину происшедшего. Можно задавать наводящие вопросы, но не больше пяти. Я рассказываю — ты угадываешь. Три истории. Ошибешься один раз — проиграла. Если ни разу — значит я потерпел поражение.

— Действительно не сложно.

— Не сложно, — согласился Дар. А про себя добавил: «только что бы выиграть в эту долбаную угадайку нужно быть человеком, а не гребаным ящиком с болтами».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги