Теперь при создании проекта вы должны выбрать не java, а javaFX и справа, в секции проектов «приложение FXML JavaFX». Нажмите ДАЛЕЕ и в открывшемся окне введите название приложения: «Reader», ниже введите имя FXML: «FXMLReader». Нажав ГОТОВО вы увидите целых три файла. Это класс контроллера FXMLReaderController, стартовый класс Reader и файл разметки FXMLReader.fxml.
Для начала напишем интерфейс. Для этого нам понадобиться файл разметки с расширением fxml. Найдите его и заполните его следующим кодом:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.scene.text.*?><?import java.lang.*?><?import java.util.*?><?import javafx.scene.*?><?import javafx.scene.control.*?><?import javafx.scene.layout.*?><AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="390.0" prefWidth="585.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="reader.FXMLReaderController"> <children> <Button layoutX="255.0" layoutY="14.0" onAction="#openButton" text="открыть" AnchorPane.leftAnchor="200.0" AnchorPane.rightAnchor="200.0" AnchorPane.topAnchor="10.0"> <font> <Font name="System Bold" size="13.0" /> </font></Button> <TextArea fx:id="t" editable="false" layoutX="14.0" layoutY="47.0" prefHeight="334.0" prefWidth="552.0" wrapText="true" AnchorPane.bottomAnchor="1.0" AnchorPane.leftAnchor="1.0" AnchorPane.rightAnchor="1.0" AnchorPane.topAnchor="40.0"> <font> <Font size="15.0" /> </font></TextArea> </children></AnchorPane>Есть еще специальная программа под названием SceneBuilder от компании Gluon. Это визуальный конструктор пользовательского интерфейса. Скачать ее можно с официального сайта gluonhq.com/products/scene-builder/. В использовании этой программы нет ничего сложного. При двойном клике на файл разметки fxml в дереве проекта, программа должна автоматически запуститься, а при сохранении интерфейса этот интерфейс должен автоматически сгенерироваться в файле fxml. Очень удобная программа, особенно для крупных проектов.
В стартовом классе ничего менять не нужно. Я добавил только строчку:
stage.setTitle("TXTReader");Она задает надпись в заголовке окна. Без этой строки шапка окна будет пустой.
Вот, собственно, стартовый класс:
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package reader;import javafx.application.Application;import javafx.fxml.FXMLLoader;import javafx.scene.Parent;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;/** * * @author kaa */public class Reader extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLReader.fxml")); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(scene); stage.setTitle("TXTReader"); stage.show(); } /**Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.