} static float multiMinus(float a,float b){ return a/b; }Вам еще потребуется импортировать класс Scanner. Допишите эту строку перед объявлением класса:
import java.util.Scanner;В итоге у вас должно получиться вот что:
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package calculator.console;import java.util.Scanner;/** * * @author kaa */public class CalculatorConsole { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { String answer,symbol; float num1=0,num2=0,result=0; Scanner sc=new Scanner(System.in); do{ System.out.println("Первое число:"); try{ num1=sc.nextFloat(); }catch(Exception e){ System.out.println("Некорректное значение"); return; } Scanner scSymb=new Scanner(System.in); System.out.println("Знак:"); symbol=scSymb.nextLine(); if(!"+".equals(symbol)&&!"-".equals(symbol)&&!"*".equals(symbol)&&!"/".equals(symbol)){ System.out.println("Некорректный символ"); return; } System.out.println("Второе число:"); try{ num2=sc.nextFloat(); }catch(Exception e){ System.out.println("Некорректное значение"); return; } switch(symbol){ case "+": result=plus(num1, num2); break; case "-": result=minus(num1, num2); break; case "*": result=multiPlus(num1, num2); break; case "/": result=multiMinus(num1, num2); break; default: break; } System.out.println(num1+symbol+num2+"="+result); Scanner scAns=new Scanner(System.in); System.out.println("Начать заново?(д/н)"); answer=scAns.nextLine(); if(!"д".equals(answer)&&!"y".equals(answer)){ System.out.println("Работа программы завершена"); return; } }while ("д".equals(answer)||"y".equals(answer)); } static float plus(float a,float b){ return a+b; } static float multiPlus(float a,float b){ return a*b; } static float minus(float a,float b){ return a-b; } static float multiMinus(float a,float b){ return a/b; }}Вот и все! Можно запускать проект. В области вывода будут появляться предложения ввести число или знак. Вы вводите число или знак и нажимаете клавишу ENTER. После получения результата программа спросит вас «начать заново?». Вы можете согласиться введя «д» или «y» и опять же нажав ENTER, или же отказаться, нажав любую другую клавишу. Дальше вас ждет куда более сложный проект.
Читалка
Теперь напишем простую читалку текстовых файлов. Это программа будет с графическим интерфейсом пользователя, то есть это будет уже оконное, а не консольное приложение.