РЕДТЕЛ
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Редактирование вершин на 3D телах
Имеется возможность выбора и редактирования вершин на 3D телах. Выбор левой кнопкой мыши и перетаскивание вершины приводит к "растягиванию" 3D объекта.
Можно также отредактировать всю форму 3D тела путем изменения одной или нескольких вершин с помощью ручек, инструментов ручек или с помощью команд ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ или МАСШТАБ. При масштабировании вершин следует масштабировать две или большее количество вершин и следить за изменениями в теле.
Когда выполняется перемещение, поворот или масштабирование одной или нескольких вершин в 3D элементарном теле, удаляется журнал этого элементарного тела. Тело не является более истинно элементарным и не доступно для манипулирования в качестве такого тела (с помощью ручек и палитры "Свойства").
Можно также удалять вершины, соединяющие два ребра, являющихся параллельными и коллинеарными и не совмещенными по расположению с какими-либо другими ребрами.
Режимы изменения вершиныДля циклического перебора вариантов изменения нажмите клавишу CTRL при перетаскивании вершины.
При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины без нажатия клавиши CTRL для некоторых плоских граней может быть проведена триангуляция (разделение на две или более плоские треугольные грани).
При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL может производиться регулировка некоторых смежных плоских граней.
Если клавиша CTRL нажимается и отпускается во второй раз, возвращается первый режим изменения, как если бы клавиша CTRL не нажималась.
См. также:
■ Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
■ Использование инструментов ручек для редактирования объектов
■ Редактирование объектов
Для редактирования вершины на 3D объекте
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Нажмите левую кнопку мыши на вершине 3D объекта.
3. Отпустите CTRL.
4. Нажмите левую кнопку мыши на вершине и перетащите вершину в требуемое место.
Для удаления вершины на 3D объекте
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Нажмите левую кнопку мыши на вершине 3D объекта, где соединяются два ребра, являющихся параллельными и коллинеарными и не совмещенными по расположению с какими-либо другими ребрами.
3. Отпустите CTRL.
4. Нажмите DELETE.
Краткий справочникКоманды
ПЕРЕНЕСТИ
Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении
ПОВЕРНУТЬ
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
МАСШТАБ
Пропорциональное увеличение или уменьшение выбранных объектов по осям X, Y и Z
РЕДТЕЛ
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Сжатие или вытягивание ограниченных областей
Для сжатия или вытягивания ограниченных областей можно нажать CTRL + ALT и, удерживая их нажатыми, указать на область. Область должна быть ограничена копланарными линиями или кромками.
Можно сжимать или вытягивать ограниченные области, определяемые объектами указанных ниже типов.
■ Любая область, которую можно штриховать путем выборки точек (с нулевым допуском замкнутости).
■ Области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках
■ Замкнутые полилинии, области, 3D грани и 2D тела, состоящие из компланарных вершин
■ Области, создаваемые геометрией (включая ребра на гранях), вычерчиваемой копланарно любой грани 3D тела
Для запуска анимации нажмите на стрелку "Просмотр".
Сжимая или вытягивая ограниченную область, нельзя ее сужать. Однако можно выбирать ребра ограниченной области после ее сжатия или вытягивания и манипулировать ребрами для получения такого же эффекта.
Системная переменная IMPLIEDFACE позволяет указывать, допускается ли обнаружение ограниченной области и ее сжатие или вытягивание.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если выдавливается существующая грань на 3D теле, создается новый выдавливаемый объект.
Для сжатия или вытягивания ограниченной области
1. Нажмите и удерживайте нажатыми CTRL + ALT.
2. Нажмите левую кнопку мыши в любой области, ограничиваемой копланарными линиями или ребрами.
3. Перетаскиванием мыши сожмите или вытяните ограниченную область.
4. Укажите высоту нажатием левой кнопки мыши или введите численное значение высоты.
Моделирование
ВЫДАВГРАНЬ
Панель "3D Создать", "Выдавгрань"
Краткий справочникКоманды
ВЫДАВГРАНЬ
Сжимаются или растягиваются ограниченные области
Системные переменные
IMPLIEDFACE
Управляет обнаружением предполагаемых граней
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Использование инструментов ручек для редактирования объектов
Инструменты ручки можно использовать для перемещения и вращения объектов и подобъектов в 3D виде. Инструменты ручки отображаются при выборе объектов и подобъектов в 3D проекции с применением 3D визуального стиля или при использовании команд 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ.
Понятие об инструментах ручки
Инструменты ручек представляют собой значки, используемые в 3D проекции для того, чтобы простым способом ограничивать перемещение или вращение выбранного набора объектов до оси или плоскости.
Имеются инструменты ручек двух типов: ручки перемещения и ручки вращения.
Инструменты ручек отображаются путем вызова команд 3DПЕРЕНЕСТИ или 3DПОВЕРНУТЬ или нажатием на кнопки "3D Перенести" и "3D Повернуть" на инструментальной панели.
Инструменты ручек могут располагаться в любых местах 3D пространства. Данное местоположение (обозначаемое центральным прямоугольником [или базовой ручкой] инструмента ручки) определяет базовую точку для перемещения или вращения. Это равносильно временному изменению расположения в координатах ПСК во время перемещения или вращения выбранных объектов. Далее используются линии (ручки осей) инструмента ручки для ограничения перемещения или вращения позицией оси или плоскости.
Если сначала выбираются объекты, а затем нажимается кнопка мыши на рукоятке осей, и начинается перемещение выбранных объектов, для перехода к инструменту ручки поворота можно нажать клавишу ПРОБЕЛ. Повторное нажатие клавиши ПРОБЕЛ осуществляет возврат к инструменту ручки переноса. При таком способе изменения инструмента ручек перемещение ограничено выбранными осями.
Если запустить команду 3DПЕРЕНЕСТИ или 3DПОВЕРНУТЬ перед выбором объектов, инструмент ручки присоединяется к курсору после создания набора объектов пользователем. Далее можно нажатием левой кнопки мыши поместить инструмент ручки в любое место 3D пространства. Для перемещения инструмента ручки можно нажать кнопку мыши на центральном прямоугольнике (базовой ручке) и далее нажатием кнопки указать новое расположение.
Инструменты ручки отображаются только в 3D проекции, к которой применен 3D визуальный стиль. Если применен визуальный стиль 2D каркаса, то команды 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ автоматически заменяют этот стиль визуальным стилем 3D каркаса.
Если вначале выбираются объекты и далее вызывается команда 3DПЕРЕНЕСТИ или 3DПОВЕРНУТЬ для отображения инструмента ручки, то по умолчанию отображается инструмент ручки перемещения, который помещается в то же место, что и в ПСК, и выравнивается по этому месту. Можно использовать системную переменную GTLOCATION с целью определения начального расположения по умолчанию для инструмента ручки.
Системная переменная GTAUTO используется для определения того, происходит ли автоматическое отображение инструментов ручки при выборе объектов перед запуском команды в 3D проекции, к которой применен 3D визуальный стиль.