Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 168.

Шрифт
Фон

■ На вкладке "Вся палитра" выберите цветовую модель RGB в списке "Цветовая модель". Задайте цвет путем введения его номера в поле "Цвет" или введением значений в полях "Красный", "Зеленый" и "Синий".

■ На вкладке "Альбомы цветов" выберите необходимый альбом, выберите требуемый цвет (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажмите "OK".

ОКОНСВ

Краткий справочник

Команды

РЕДТЕЛ

Редактирование граней и ребер 3D тел

Системные переменные

Нет

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Редактирование ребер на 3D телах

Имеется возможность выбора и редактирования ребер на 3D теле.

Перемещение, поворот и масштабирование ребер

Ребра на 3D телах изменяются с помощью ручек, захватных блоков и с использованием таких команд, как ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ.

Команды ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ можно использовать для редактирования ребер на 3D телах, точно так же как для любого другого объекта. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL при выборе ребра на теле.

Ребра на областях можно выбирать, но при этом не отображаются ручки. Этими ребрами можно также управлять с помощью команд ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ.

Кроме того, можно удалять ребра, которые полностью разделяют две копланарные грани, либо путем выбора и удаления грани, либо с помощью команды СТЕРЕТЬ.

Когда перемещается, поворачивается или масштабируется ребро на 3D элементарном теле, удаляется журнал этого элементарного тела. Тело не является более элементарным и не доступно для манипулирования в качестве такого тела (с помощью ручек и палитры "Свойства").

Режимы изменения ребер

Для циклического перебора режимов изменения нажмите клавишу CTRL при перетаскивании ребра.

При выполнении переноса, поворота или масштабирования без нажатия клавиши CTRL ребро изменяется вместе со своим вершинами, сохраняя длину ребра, но при этом возможно изменение плоскостей плоских граней, смежных с вершинами ребер.

При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро изменяется отдельно от своих вершин. При этом сохраняются поверхности смежных граней, но возможно изменение длины изменяемого ребра.

При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых двукратным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро изменяется вместе со своими вершинами (так же, как без нажатия клавиши CTRL). Однако, для плоских граней, смежных с вершинами изменяемого ребра, выполняется триангуляция (разделение на две или более плоские треугольные грани), если они становятся неплоскими.

Если клавиша CTRL нажимается и отпускается в третий раз, возвращается первый режим изменения, как если бы клавиша CTRL не нажималась.

Сопряжение граней и снятие фасок у 3D тел

С помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ можно добавлять к выбранным 3D телам плавные переходы и сопряжения. Методом по умолчанию можно задать радиус сопряжения и далее выбрать ребра для сопряжения. Существуют и другие способы, в которых для каждой сопрягаемой грани задается свой радиус сопряжения или сопрягается последовательность ребер, переходящих одно в другое по касательной.

Аналогично, снятие фасок на пересечениях смежных граней 3D тел осуществляется командой ФАСКА

После выполнения команды СОПРЯЖЕНИЕ или ФАСКА для тела можно выбрать сопряжение или фаску и отредактировать свойства сопряжения или фаски в палитре " Свойства".

При применении сопряжения или фаски к ребру тела удаляется журнал тела.

Изменение цвета ребер

Для изменения цвета ребра на 3D объекте можно выбрать ребро и изменить свойство "Цвет" в палитре "Свойства".

Копирование ребер

Имеется возможность индивидуального копирования ребер 3D тел. В результате копирования образуются отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Если указать две точки, первая будет использоваться как базовая точка и одна копия будет размещена относительно базовой точки. Если указать одну точку и затем нажать клавишу ENTER, исходная точка выбора используется как базовая точка, а следующая точка используется как точка смещения.

См. также:

■ Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов

■ Использование инструментов ручек для редактирования объектов

■ Редактирование объектов

■ Перемещение или поворот объектов

■ Изменение размеров и форм объектов

Для сопряжения граней тела

1. Выберите Редактирование→Сопряжение.

2. Выберите ребро тела для сопряжения.

3. Задайте радиус сопряжения.

4. Продолжите выбор ребер или нажмите ENTER для перехода к построению сопряжения.

СОПРЯЖЕНИЕ

Снятие фаски на 3D теле

1. Выберите Редактирование→Фаска.

2. Выберите ребро базовой грани для фаски (1).

Выделяется одна из двух поверхностей, смежных с выбранным ребром.

3. Для перехода к следующей грани введите с (сменить); для подтверждения работы с текущей выделенной гранью нажать ENTER.

4. Задайте длину фаски для базовой грани.

Длина фаски для базовой грани измеряется от выбранного ребра до точки на базовой грани. Длина фаски для смежной грани измеряется от выбранного ребра до точки на смежной грани.

5. Задайте длину фаски для смежной грани.

Опция "Периметр" выбирает для снятия фаски все ребра базовой грани; опция "Выберите ребро" позволяет выбрать ребра вручную.

6. Указать ребра, на которых необходимо снять фаски (2).

ФАСКА

Для редактирования сопряжения или фаски на 3D теле

1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.

2. Выберите сопряжение или фаску на 3D теле.

3. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.

4. В палитре "Свойства" измените свойства сопряжения или фаски.

ОКОНСВ

Для изменения цвета ребра тела

1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.

2. Нажмите левую кнопку мыши на ребре 3D тела.

3. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.

4. В палитре "Свойства" нажмите на "Цвет" на вкладке "Общие". Справа от поля располагается кнопка со стрелкой.

5. Нажмите на кнопку и выберите цвет из списка или воспользуйтесь пунктом "Выбор цвета" для вызова диалогового окна "Выбор цвета". В этом случае выполните одно из следующих действий:

■ На вкладке "Номер цвета" выберите цвет или введите в поле "Цвет" его имя или числовое значение в системе ИЦА (от 1 до 255).

■ На вкладке "Вся палитра" выберите цветовую модель "HSL" в списке "Цветовая модель" и введите значение цвета в поле "Цвет" или задайте значения "H (оттенок)", "S (насыщенность)" и "L (яркость)". Нажмите "OK".

■ На вкладке "Вся палитра" выберите цветовую модель RGB в списке "Цветовая модель". Задайте цвет путем введения его номера в поле "Цвет" или введением значений в полях "Красный", "Зеленый" и "Синий".

■ На вкладке "Альбомы цветов" выберите альбом цветов в окне "Альбом цветов", выберите цвет нажатием на цветовую полоску при перемещении по альбому цветов (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажмите "OK".

ОКОНСВ

Для копирования ребра тела

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Копировать грани.

2. Выберите ребро для копирования (1).

3. Выберите дополнительные ребра или нажмите ENTER.

4. Укажите базовую точку перемещения (2).

5. Укажите вторую точку перемещения (3).

6. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тел

РЕДТЕЛ

Краткий справочник

Команды

КРОМКА

Изменение видимости кромок трехмерных граней

ФАСКА

Построение фасок в местах пересечения объектов

СОПРЯЖЕНИЕ

Скругление углов и сопряжение объектов

ПЕРЕНЕСТИ

Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении

ПОВЕРНУТЬ

Поворачивает объект вокруг базовой точки.

МАСШТАБ

Пропорциональное увеличение или уменьшение выбранных объектов по осям X, Y и Z

РЕДТЕЛ

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке