Дмитрий Скогорев - Русский рукопашный бой стр 18.

Шрифт
Фон

Дмитрий Скогорев - Русский рукопашный бой

Рис. 6.21.Выведение из равновесия с помощью "заклинивания" и скручивания сустава

Дальнейшая работа производится с напарником в "позволении". Напарник старается контролировать создающийся Вашими действиями "узел" сил, входить в "позволение" - уступать место.

Ваша задача - за несколько ходов изменять приложения силы с разных сторон на тело (пальцами, ладонями).

Давление осуществляется перпендикулярно к плоскости "уплотнения" или "пустения". Старайтесь сохранять с напарником контакт как внешний, так и внутренний, следовать по его позволению, а также создавать давление ("плотность") и отслеживать те моменты, когда в теле напарника образуется опора или, наоборот, он стремится к ней (к устойчивости). Воздействовать на опоры - вбивать их внутрь или выбивать наружу тела, создавая "пустоту".

Напарник должен реагировать естественно и не поддаваться специально воздействиям, но вместе с тем ему также не следует сильно упираться, потому что в таком случае Вам придется воздействовать на него еще жестче (применять загрузочные удары с должным усилием).

После освоения работы с "узлом" силы и смещением вектора сил на плотном физическом уровне необходимо переходить к дистанционной организации "узла" силы и смещению вектора сил в чувствительном и моторном полях.

Работа на тонком уровне имеет непосредственное отношение к организации пространства вокруг рукопашника, особенно когда нападающих несколько. Законы композиции здесь выходят на первый план.

Один из законов гласит: если какая-либо деталь мала, ее нужно исключить из композиции либо, наоборот, увеличить, усилить, придать значимость и композиционную необходимость. Это также относится и к поведенческим стратегиям - умению в зависимости от ситуации перевести отрицательное качество в положительное и наоборот.

Законы и свойства визуального изменения ощущений помогают корректировать движения противника до физического контакта с ним (см. гл. 1 "Композиция - структура - система").

"Мертвая" точка

Если подбросить камень вверх, то на мгновение он зависнет, а затем совершит движение в обратном направлении. Точка его зависания и называется "мертвой" точкой (МТ). В ней камень не движется, но обладает потенциальной энергией (т. е. МТ заряжена).

Если к находящемуся в МТ телу приложить силу, то дальнейшему движению можно придать любое направление. Для того чтобы изменить направление движущегося тела, необходимо сообщить его движению дополнительное ускорение (сложить вектора).

Рассмотрим и другие варианты. Брошенный камень имеет определенную массу, он характеризуется силой броска и подчиняется земному притяжению. Скорость движения камня на протяжении его полета не одинакова. Чтобы запустить камень, его нужно разогнать (подкинуть), только после этого он полетит, вначале набирая скорость, а затем постепенно замедляясь. Таким образом, двигаясь вверх, камень пять раз меняет свою скорость: от нулевой до начальной и затем наивысшей к конечной и вновь нулевой ("мертвая точка").

Когда можно с наименьшей затратой поймать камень? Естественно, когда его скорость будет наименьшей.

Руководствуясь принципом воздействовать сильным на слабое, можно загасить начальную скорость противника своими более сильным действием (или опередить действием в нулевой скорости). В результате мы получим пресечение, или МТ.

При встрече противника с наивысшей скоростью может состояться лишь начальная фаза присоединения - "прилипания", переходящая в "позволение" (непротивление произведенному действию с контролем) (см. рис. 8.1).

В связи со сказанным важно усвоить следующее:

• Ваше присоединение не сможет остаться контролируемым, если Вы пропустите это действие через конечную скорость или МТ: движение уйдет в обратном направлении, и контакт разорвется.

• Ускоряя движение противника, согласно развитию его траектории движения (используя правила сложения сил и сопряжения), Вы "взвешиваете" и выводите его из равновесия.

• Отходя в сторону, убирая части тела с линии движения на малое расстояние, "прилипайте" к противнику в МТ (когда он находится в отрицательном "взвешенном" состоянии и ищет опору для восстановления своей устойчивости). Исключив возможность его прикосновения к Вам на очень близком расстоянии ("пустение"), Вы тем самым вынуждаете своего противника выйти из равновесия и следовать за Вами.

Дистанция в рукопашном бою

В обычном понимании дистанция связана с безопасностью человека, с его защищенностью от действий конкретного лица или влияния внешнего мира. Быть дистанционированным от чего-либо означает находиться с ним в околопограничной зоне, ощущать его близость для готовности к определенным действиям.

Неконтролируемая близость или случайный переход через границу сопряжены с ответственностью и перед самим собой, и перед остальными людьми.

По этой и другим причинам существует закон ответственности за принятое решение: если решение принято, то действие может и должно произойти, так как на тонком уровне (ментальном) оно уже запущено, подкреплено нашими внутренними силами и силами внешними, мировыми. В противном случае мы оказываемся лицом к лицу со своей несостоятельностью в данном предполагаемом действии.

Формулировка "принятие решения" означает, что решение уже существует независимо от воли человека. От нас зависит только принимать либо не принимать его для себя в уже готовом виде.

Поэтому и возникает вопрос ответственности.

Ответчиком выступает субъект, а орудием или инструментом наказания - его противник или тело (руки, ноги и т. д.). Нужно всегда помнить, что все мы части единой космической системы.

В рукопашном бою (но не в боевом искусстве вообще) существует три основных вида дистанции: дальняя; средняя; ближняя (плотная). Каждая из дистанций определяет свою специфику работы.

Дальняя предназначена для метания предметов, в том числе оружия; работы "нож на нож" (защита-нападение); палочных боев ("оружие на оружие") и т. д.

Средняя - кулачный бой (руки-ноги) и рукопашный бой без оружия.

Ближняя (плотная) дистанция направлена на освобождение от захватов и обхватов, борьбу в стойке, борьбу в партере.

Смысл рукопашного и кулачного боя заключается в умении сокращать дистанцию и оказываться в нужное время в нужном месте, т. е. рядом с противником, не позволять ему использовать его технику ведения боя.

Для этого необходимо, чтобы:

• противник двигался в Вашем направлении (сам или будучи спровоцирован Вами);

• Вы двигались к противнику, т. е. проводили целенаправленную атаку;

• Вы работали на контратаке (от первоначального действия противника).

Если дистанция перед началом боя не соответствует ситуации (противник находится на достижимом расстоянии от Вас), важно выиграть время, поймать момент и атаковать самому. По этой причине нужно уметь быстро, почти мгновенно перемещаться в пространстве, наносить удары руками и ногами без предварительной подготовки.

Приобрести навык быстрого реагирования поможет следующее упражнение: два партнера становятся напротив друг друга.

Один поднимает руки и протягивает их в направлении другого, который на это действие реагирует как на явную угрозу (см. рис. 6.13), т. е. старается оттолкнуть руки партнера; пытается ухватиться за них; отступает в сторону либо назад.

Рассмотрим несколько способов работы с вниманием противника на примере рядового рукопожатия. Вы протягиваете человеку правую руку, намереваясь с ним поздороваться, он реагирует естественным образом, т. е. не задумываясь протягивает Вам свою правую руку, Вы ее пожимаете - программа отработана от начала до конца и завершена.

Теперь представим, что Вы протягиваете человеку руку для рукопожатия, он, также реагируя на предложенное ему действие, протягивает свою руку… В этот момент Вы поднимаете свою руку на уровень глаз в зону внешнего фокуса внимания человека. Человек некоторое время остается стоять с вытянутой рукой.

Есть другой вариант: Вы за секунду до рукопожатия фокусируете его внимание на ладони своей левой руки. Человек входит в легкий транс, а затем Вы, завершая программу, жмете ему руку.

Многие бойцы, начиная, завязывая бой, отслеживают дистанцию, на которой имеет смысл работать с противником. Существуют приемы, позволяющие ускорить процесс завязывания боя и быстрее получить положительный результат.

Например, это можно сделать следующим образом: два партнера становятся напротив друг друга в позициях готовности на определенной дистанции. Если один, без каких-либо намерений сократит дистанцию, второй, не задумываясь, нанесет ему удар.

Для того, чтобы этого избежать, необходимо "зацепить" своего противника, заставить его двигаться за собой.

Ваша задача - либо начать своими руками легкое движение (свободная боевая позиция, руки находятся в тонусе, ступни плавающие), либо создать на дистанции "плотность": наносить медленные, как бы проверяющие удары, которые явно не достают противника, но как бы пытаются это сделать.

Кроме того, можно "бросать", отдавать противнику руку, стараясь при этом задевать руку противника, на что противник будет каким-то образом реагировать. Возможно, он догонит вашу "брошеную" руку или хотя бы постарается слегка защититься. После нескольких таких движений Вы "цепляете" противника к своим движениям, своему ритму, темпу действий, создаете "пустоту".

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги