Кир Лайт - Килл-ап стр 12.

Шрифт
Фон

Вернулся в меню и нашарил взглядом бледную шкалу голода, до сих пор не бросившуюся в глаза. Так, значит, еда мне необходима, иначе сразу начнет уменьшаться бодрость, а следом за ним и здоровье. К моему великому облегчению, никакой шкалы физиологических потребностей я не обнаружил.

Повторно нырнув в инвентарь, в самых нижних слотах я увидел батон и кусок колбасы, а рядом фляжку. Да уж, завтрак туриста. Может, хоть во фляжке не вода, а коньяк? Было бы интересно сравнить его цифровой вкус с реальным.

Помимо всего, в инвентаре болталась пара бинтов, способных остановить кровотечение, и фонарик. Негусто, но хоть что-то. Хотя от аптечки я бы не отказался. В следующий раз может не повезти так, как сегодня, и отправит ли меня игра на стартовую

точку или же опять в эту деревню неизвестно. А проверять, специально сдохнув, вот ни капельки не хочется. Доползу уж какнибудь сам, куда надо.

Кстати, а куда мне теперь? Лагерь где?

Перед глазами, стоило о ней подумать, услужливо развернулась карта. Судя по ней, я сейчас находился в деревне Малые Кочки в пяти километрах к югозападу от стартового тренировочного лагеря и в десяти от города под названием Ферзон. Вроде небольшое расстояние, но попробуй дойди через местность, кишащую зомби, имея при себе лишь пистолет. Причем локациято третьего уровня! Вот я попал!

Глава 4

С предвкушением открыл окно персонажа и ткнул в призывно мигающую кнопку класса. Передо мной закрутилась карусель образов и названий: пехотинец, тяжелый пехотинец, штурмовик, артиллерист, убийца, снайпер, механик, медик

В общем и целом почти все персы знакомы по предыдущим играм, но были и отличия. Первым я, конечно, глянул «своего родного» снайпера или, как его называли в «Снэйфл», киллера.

Снайпер: дальняя атака, огневая поддержка, одиночные цели.

Базовые умения: дальность стрельбы, меткость стрельбы на дальних расстояниях.

Повышенный навык стрельбы.

Может наносить урон врагам на большой дистанции, оставаясь на безопасной позиции.

Вооружение: снайперские винтовки, пистолеты, боевые винтовки, ножи.

А следом еще куча информации, в которой даже я, бывалый игрок, потерялся. Ну его к лешему, потом разберусь, в процессе.

Глянуть, что ли, остальных? Не то чтобы я собирался становиться какимнибудь штурмовиком или не дай бог пехотинцем, но вот класс убийцы меня заинтересовал. Если это аналог ассасина или разведчика, то он даром мне не нужен, ближний бой не мое. А вот если там какие-то свои фишки, было бы неплохо.

Уникальный класс, не имеющий аналогов. Совмещает в себе навыки Штурмовика и Снайпера.

Убийца: ближняя и средняя дальность атаки, огневая поддержка, одиночные и групповые цели.

Базовые умения: ускорение, скрытность.

Может использовать скрытность в момент атаки, увеличивая шанс избежать ответного удара.

Вооружение: винтовки обычные и снайперские, пистолеты, пистолетыпулеметы, гранаты и ножи.

Сравнил характеристики двух классов. По сравнению со снайпером дальность атаки снижена, но урон по одиночным целям выше. Ух ты, а вот это уже интересно. Я не задротствовать в этой игре собирался, а зарабатывать. На дальность плевать, ее можно будет увеличить крутой пушкой, а вот меткость и скрытность для игрока такого класса ой как важна! Сделать дело, четко попав по нужной цели, и по-тихому свалить в туман, не засветившись просто сказка, а не билд, особенно вкупе с увеличенным уроном по одиночкам. То, что мне надо, беру!

Не раздумывая более, я нажал кнопку «Выбрать» под красивой картинкой с силуэтом человека в маске и развевающимся за спиной черным плащом. Супергерой-киллер, аж смешно!

Поздравляем, вы выбрали класс «Убийца»!

Атака увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Меткость увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Урон увеличен на 100 % по отношению к базовой для уровня. Дальность атаки уменьшена на 30 % от базовой.

Вам доступны следующие умения:

Удар в спину урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.

Снижение урона при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.

Скрытность позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун полчаса.

Ускорение увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун час.

Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.

Пробежавшись взглядом по портянке системного сообщения, я закрыл окно, поднялся и приосанился, готовый превратиться в того таинственного красавчика с картинки. И не почувствовал никаких изменений. И одежка осталась лишь та, что и была, когда я попал сюда: серая бесформенная толстовка с рукавом, заляпанным кровью, которую мне успел пустить зомби, и такие же штаны. Ни защиты, ни каких-либо дополнительных свойств, кроме прочности, эта одежда не имела.

А где маска? И плащ? Где хоть какая-то броня? Чувствую себя, блин, голым! И как прикажете выживать в таких условиях?

Хотя с теми навыками, что мне достались вместе с классом, шансы добраться до тренировочного лагеря живым чуть-чуть, но все же возросли. Так что хватит бить баклуши, пора сваливать

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги