Эй, а почему только один зомби? Я же укокошил двух. Где первое уведомление? И опыт мой где, ценой годового запаса нервных клеток заработанный?!
Мысленно записал в копилку еще одно вознаграждение за найденный баг. Да не просто баг, а ба-ажище! Моба убил а вознаграждения ноль. Кому из игроков такое понравится?
Следующее сообщение шокировало еще больше: «Кровотечение остановлено».
Чего?!
Нашел взглядом шкалу здоровья и крепко выругался. Шкала была почти наполовину пуста. Вот уродец! А ведь только разок куснул. А не поэтому ли я так быстро выдохся? Кстати, об этом
Переключившись на системный чат, с удовлетворением прочел о том, что благодаря моей выдержке и тому, что действовал на пределе выносливости, показатель бодрости увеличился на одну единицу. Вот откуда силы взялись. Хотя с учетом того, что шкала всего на десять (а теперь на одиннадцать) единиц, хватило халявы ненадолго.
В очередной раз переместившись по крыше, я сумел ухватиться за край трубы и подтянул тело к ней. Вблизи оказалось, что это не обычная деревенская труба, а широкая печная, через которую на рождественских открытках в дом влезает Санта-Клаус с мешком подарков. Отсылка, конечно, шикарная, но главное, чтобы оттуда никто не вылез, пока я тут сижу, отдыхаю. С осторожностью осмотрел дымоход и, удостоверившись, что никто не торопится вылезти оттуда и составить мне компанию,
прислонился к трубе спиной, устроился удобнее и открыл окно персонажа.
Что ж, посмотрим, чем еще «порадует» меня эта баганутая игра.
Игрок HeadShot
Уровень: 1
Класс: не выбран
Навыки: нет
Умения: нет
Характеристики:
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 11
Восприятие 5
Интеллект 5
Защита 5
Здоровье 20 (110)
Удача 0
Доступно очков распределения (0)
Дальше шли боевые характеристики, и они тоже не радовали цифрами.
Удача по нулям, значит? Ну, я даже не удивлен. Как и тому, что эта долбаная система, засбоившая в самый последний момент, сама раскидала мне базовые очки характеристик. Ошибка на ошибке и ею же погоняет. Чувствую, итоговый отчет разрабам у меня выйдет очешуительно большой и нифига не ласковый.
Вот нахрена мне сейчас, спрашивается, интеллект и восприятие? Уберпушки у меня все равно нет. А первый показатель, кажется, отвечает как раз за применение сложного оружия. Лучше бы вложил все в выносливость и здоровье да свалил отсюда как можно быстрей.
Кстати, об оружии. Я открыл инвентарь, и глаза загорелись, но, прочитав статы доставшегося мне пистолета, разочарованно выдохнул. Дерьмо полное! Пистолет новичкам полагался самый обычный: ПМ с магазином на восемь патронов и совершенно никчемной убойной силой. В реальности-то я, может, и убил бы кого с одной пули, а вот правила игры накладывают другие законы. Чую, на одного мертвеца уйдет весь магазин.
Вспомнив, как уложил обоих зомбаков с одного удара, сообразил, что с пистолетом можно попробовать точно так же. Но, кажется, для этого мне нужно будет попасть им точно туда же, куда до этого, в основание черепа. И что-то подсказывало, что оказываться ко мне спиной агрессивные мобы будут ну очень редко.
У ножа, который я успел опробовать на зомби и едва не оставил прямо в нем, и так невысокая прочность просела на три четверти. Еще пара ударов и лезвие сломается окончательно. А жаль, у него в характеристиках стоит +100 % крита, за счет чего я и смог убить того зомби с одного хорошего удара.
Разглядывая скудный арсенал и раздумывая о том, как бы не дать себя сожрать, не заметил, как режим боя спал, и жаждущие моего цифрового тела мобы вернулись на исходные точки.
Но, даже поняв, что остался один, я не спешил слезать с крыши. С одной стороны, надо спешить: времени до массового запуска игры совсем мало. Когда эти локации заполонят жадные до наживы, сующие везде свой нос игроки, вылавливать глюки и баги станет сложней. Да и основную их массу подправят прямо сейчас, пока я тут отсиживаюсь. Я ведь не единственный тестер в игре. С другой стороны, за все мои злоключения вкупе с отчетом об ошибках игры, гдето меня ждет заслуженная награда. Значит, надо торопиться.
Над деревней снова воцарилась ночная тишина, но какая-то непривычная для сельской местности. Собаки не лаяли, не кричали петухи, хотя горизонт уже светлел, не было слышно даже шума ветра. Прислонившись к трубе, я сидел на крыше ненастоящего дома посреди ненастоящей деревни и смотрел на фальшивые звезды над головой. Чувствовал каждую неровность шершавой поверхности, грудь вздымалась, наполняя легкие игровым воздухом, и мне казалось, что все это по-настоящему.
Хоть игра и началась для меня через одно место, должен признать, что тут даже круче, чем в реальности. Особенно если вспомнить, что, сколько ни умирай, все равно воскреснешь. Надо, кстати, этот и остальные вопросы, успевшие накопиться за короткое время в игре, изучить, заглянув в упомянутую техником энциклопедию.
Иконку с ней я уже нашел, но, нажав, обнаружил содержание никак не меньше «Войны и мира» и сразу же разжал иконку обратно. Не сейчас! Есть и насущнее вопросы. Кстати, а спать и жрать в игре тоже надо? Какова тут степень реализма? Вопрос не то чтобы серьезный, но животрепещущий. Очень не хочется быть застигнутым врасплох со спущенными штанами гденибудь в кустах.