Monteiro João Bosco - Google Android: crie aplicações para celulares e tablets стр 4.

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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação

Figura 1.16: Menu Run

Ops! Algum problema aconteceu. Surgiu uma caixa de diálogo dizendo que não

temos nenhum dispositivo compatível instalado.

Figura 1.17: Nenhum dispositivo virtual configurado

De fato, não criamos nenhum dispositivo virtual (Android Virtual Device, AVD) 17

1.3. Escreva o Hello World!

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para rodar nossa aplicação! Vamos aproveitar e fazer isso agora, respondendo Yes à pergunta se queremos criar um dispositivo. A caixa de diálogo é fechada e o aplicativo Android Virtual Device Manager será iniciado.

Na tela apresentada, clique em New para criar um novo dispositivo virtual. Faça a configuração conforme na figura 1.18.

Figura 1.18: Criando um novo dispositivo virtual

Agora é só executar o projeto novamente. Como já existe um AVD criado para

a plataforma alvo do nosso aplicativo, o emulador será iniciado automaticamente.

A inicialização do emulador pode demorar um pouco, aproveite para buscar uma

xícara de café. Quando retornar, o aplicativo já deve ter sido iniciado no emulador e uma tela semelhante a esta será mostrada:

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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação

Figura 1.19: Hello Android!

Dica

Não é necessário reiniciar o emulador para testar uma nova versão,

então a dica é mantê-lo sempre aberto para economizar o tempo de ini-

cialização.

1.4

Conheça a estrutura do projeto

Já temos a primeira versão do nosso

Hello World. É bem verdade que ainda não

fizemos nenhuma codificação, então vamos analisar a estrutura do projeto e tudo aquilo que foi gerado automaticamente para que essa mágica acontecesse. Na figura 19

1.4. Conheça a estrutura do projeto

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1.20, podemos identificar cinco pastas principais ( src, gen, assets, bin, libs e res) além de uma referência para a biblioteca Android que está sendo utilizada: Figura 1.20: Estrutura do projeto

1) src - pasta dedicada ao armazenamentos dos códigos-fonte do projeto e será onde colocaremos as classes Java que criaremos em nossa aplicação. Repare que já existe uma MainActivity.java que foi criada automaticamente quando

criamos o projeto;

2) res - dedicado ao armazenamento de recursos (arquivos de layout, imagens, animações e xml contendo valores como strings, arrays etc.), acessíveis através

da classe R;

3) assets - diretório para o armazenamento de arquivos diversos utilizados por sua aplicação. Diferentemente dos recursos armazenados na pasta res, estes são 20

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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação

acessíveis apenas programaticamente;

4) gen - armazena códigos gerados automaticamente pelo plugin, como a classe R

que mantém referências para diversos tipos de recursos utilizados na aplicação; 5) libs - pasta para armazenar bibliotecas de terceiros que serão utilizadas pela aplicação;

6) bin - local utilizado pelos processos de compilação e empacotamento para manter arquivos temporários e códigos compilados.

No diretório raiz do projeto também existem alguns arquivos, sendo um deles,

o AndroidManifest.xml, obrigatório para toda aplicação Android. Esse arquivo

contém informações essenciais sobre a sua aplicação e sobre o que é necessário para executá-la, incluindo a versão mínima do Android. O nome do pacote escolhido

durante a criação do projeto, por exemplo, é armazenado lá para servir como identificador único da sua aplicação.

O manifesto também descreve os componentes (activities, services, content providers e broadcast receivers) que fazem parte da aplicação, possibilitando que o sistema operacional Android seja capaz de identificá-los e determinar quando serão executados. Durante o livro, vamos aprender como trabalhar com esses diferentes componentes. No código a seguir, a activity MainActivity é quem representa

o componente que é iniciado quando executamos a aplicação.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="br.com.casadocodigo.helloandroid"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

<uses-sdk

android:minSdkVersion="8"

android:targetSdkVersion="15" />

<application

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

<activity

android:name=".MainActivity"

android:label="@string/title_activity_main" >

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1.4. Conheça a estrutura do projeto

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<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category

android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

</application>

</manifest>

As activities são componentes da plataforma Android, capazes de apresentar uma tela para interagir com os usuários. Através delas podemos tirar uma foto, enviar um email, visualizar uma imagem e navegar na Internet. Geralmente uma aplica-

ção é composta por várias activities, sendo uma delas a activity principal que é executada quando a iniciamos. O código a seguir demonstra a atividade principal ( MainActivity.java) do nosso projeto HelloWorld que foi criada automaticamente pelo ADT plugin:

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