1) Eclipse Classic
2) Eclipse IDE for Java Developers
3) Eclipse IDE for Java EE Developers
Essas versões se encontram disponíveis para download em http://www.eclipse.
org/downloads.
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Casa do Código
Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação
Se você ainda não tem uma preferência por alguma distribuição, uma boa escolha é a Eclipse Classic. A instalação da IDE é bastante simples, bastando descompactá-
la em um diretório de sua preferência. Já estamos quase prontos! Partiremos agora para a instalação do plugin ADT (Android Development Tools) que fornecerá todas as facilidades para a criação e codificação de um projeto Android no Eclipse.
A instalação do plugin é feita a partir do gerenciador de atualizações do Eclipse.
Portanto, inicie a IDE e siga as instruções a seguir:
1) Vá até o menu Help > Install New Software...
2) Clique no botão add, para adicionar um novo repositório
3) Na janela que será apresentada, escolha um nome para o repositório, ADT Plugin por exemplo, e informe a seguinte URL https://dl-ssl.google.com/android/
eclipse/
4) Clique em OK para finalizar
5) Uma listagem será apresentada, marque a opção Developer Tools para instalar todos os itens necessários
6) Clique em Next para prosseguir com a instalação
7) Leia e aceite os termos das licenças e clique em finish
8) Reinicie o Eclipse conforme sugerido para concluir a instalação
Figura 1.5: Menu Help
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1.2. Configure o ambiente para desenvolvimento
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Figura 1.6: Adicionando um novo repositório
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Casa do Código
Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação
Figura 1.7: Escolhendo o que será instalado
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1.2. Configure o ambiente para desenvolvimento
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Figura 1.8: Aceitando os termos da licença
Figura 1.9: Reiniciando o Eclipse
Após o término da instalação, é necessário configurar o plugin ADT para en-
contrar o Android SDK instalado previamente. Para isto, vá até o menu Window
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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação
> Preferences (para quem usa Mac: Eclipse > Preferences), no lado es-
querdo selecione o item Android. Por fim, no painel que será apresentado informe o local em que o Android SDK está instalado.
Figura 1.10: Configurando o SDK
1.3
Escreva o Hello World!
Agora que temos o ambiente de desenvolvimento preparado, estamos prontos
para escrever nossa
primeira aplicação Android! Como uma primeira experiên-
cia em uma nova plataforma, vamos desenvolver um clássico Hello World. No
Eclipse, devemos criar um novo projeto Android, através do menu File > New
> Project.... Na nova janela que será apresentada, selecione a opção Android Application Project, como mostra a figura 1.11.
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1.3. Escreva o Hello World!
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Figura 1.11: Criando um novo projeto Android
Na tela seguinte, escolha um nome para o seu projeto, no nosso caso, vamos
chamar de HelloAndroid. É importante escolher o nome da aplicação e também
do pacote com cautela, pois esses dois nomes serão utilizados para identificar sua aplicação quando for feita uma publicação no Google Play. Para nossa aplicação, escolhemos o nome HelloAndroid (no caso, mesmo nome do projeto) e o pacote
br.com.casadocodigo.helloandroid.
A opção Build SDK permite selecionar qual é a versão do Android que será
utilizada por nossa aplicação. Como apenas a versão 2.3.3 (API 10) foi instalada, esta é a única opção disponível no momento. A opção Minimum Required SDK indica
qual é a versão mínima exigida para executar o aplicativo. Vamos deixar como está.
A imagem 1.12 mostra como ficou a configuração do projeto.
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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação
Figura 1.12: Escolhendo um nome e pacote para a aplicação
Prossiga para o próximo passo clicando em Next. Uma tela como mostra a
figura 1.13 será apresentada para que você possa customizar o ícone do aplicativo se desejar. Selecione novamente a opção Next. A próxima tela sugere a criação de uma BlankActivity, conforme demonstra a imagem 1.14. Nenhuma alteração é
necessária nesta tela.
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1.3. Escreva o Hello World!
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Figura 1.13: Personalizando o ícone da aplicação
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Capítulo 1. Construa sua primeira aplicação
Figura 1.14: Criando uma Activity
Ao selecionar Next, vamos para o último passo, que consiste em definir o nome da Activity e também do layout que será utilizado por ela. Mantenha as informa-
ções da forma que estão, assim como mostra a figura 1.15. Para finalizar a criação do projeto, clique em Finish.
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1.3. Escreva o Hello World!
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Figura 1.15: Definindo o nome da Activity
Com a ajuda do ADT, um novo projeto foi criado com as configurações escolhi-
das. Esse projeto já está com tudo que é necessário para ser executado. Entraremos em mais detalhes depois, agora o que queremos ver é a aplicação funcionando, certo?
Selecione o menu Run > Run, uma caixa de diálogo Run as vai aparecer. Escolha a opção Android Application e clique em OK, como na figura 1.16: 16
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