Феликс Кресс - Проект Аномалия. СТАТУС: Пробуждение стр 49.

Шрифт
Фон

3. Импульсный разряд

Слабый энергетический импульс, который наносит небольшой урон и оглушает врагов на короткое время. Эффективен против слабых врагов или групп.

Затраты энергии: 15 единиц за использование.

4. Энергетический барьер

Создаёт временный барьер, который поглощает небольшое количество урона. Действует в течение 10 секунд или до поглощения определённого количества урона.

Затраты энергии: 12 единиц за использование.

5. Перераспределение энергии

Временно усиливает одну из характеристик (например, ловкость или силу) за счёт энергии Аномалии. Усиление длится до отключения или пока не закончится энергия.

Затраты энергии: 10 единиц за активацию + 2 единицы в секунду поддержания.

6. Обострённое восприятие

Увеличивает точность и скорость реакции. Улучшает шансы на критические удары и уклонение.

Затраты энергии: 6 единиц за активацию + 1 единица в секунду поддержания.

Я задумался. Все навыки полезны, но выбрать нужно один. Пока что. Что будет на втором уровне эволюции, мне пока неведомо.

Я ещё раз пробежался взглядом по навыкам. Эхо реальности выглядит очень заманчиво. Особенно, если нужно будет узнать какую-то информацию о локации. Далее, Минимальный взлом. Здесь и говорить не о чём. Полезный навык, хоть и действует недолго.

Импульсный разряд выглядит не особо интересно на фоне остальных. Но это массовый навык.

Энергетический барьер выручил бы меня очень, когда я только попал сюда, а сейчас Не знаю, не знаю.

Перераспределение энергии и обострённое восприятие похожи и очень заманчивые. Но затраты энергии

Минут десять я сидел и думал, что может помочь в сражении с боссом локации, да и не только с ним. Ведь этим сражением всё не закончится. Впереди наверняка ещё масса боёв.

Наконец, я решил. Выбрав из списка нужный навык, я свернул окно и осмотрелся. На улице уже окончательно стемнело, поэтому Лена достала из инвентаря какие-то светящиеся артефакты и активировала их. Они зажглись тусклым, неровным светом, который отбрасывал причудливые тени на стены, что не добавляло уюта обстановке вокруг.

Мой выход «из астрала» заметили и тут же прилетели неудобные вопросы:

Может, все-таки расскажешь нам о себе? И о ком ты говорил там, в сокровищнице? спросила Алекса, сверкая любопытством в глазах.

Я пожал плечами. Рассказывать им о системе, об Аномалии, о моих необычных способностях было слишком рискованно. Слишком много вопросов возникло бы. Лучше пока хранить молчание.

Просто удачливый парень, ответил я и пожал плечами. И тут же задал встречный вопрос: А ты, Алекс, почему снайпер?

Она поджала губы, отвернулась к окну, но всё же ответила:

Биатлон. Единственное занятие, которое у меня выходит на отлично это стрелять. Поэтому и снайпер.

Больше она ничего рассказывать не стала, погрузившись в свои мысли. Мы ненадолго замолчали.

А что насчёт хранилища?

После того, как я проснулся, стал читать уведомления. В одном из них сообщалось, что я убил игрока другой расы. Сплавленные, так называется их раса. Кстати, вы знали, что за убийство игроков повышается грузоподъёмность?

Девушки кивнули.

Да, сказала Лена, это было в памятке, когда мы классы выбирали перед тем, как попасть сюда.

Информация для меня была новой. То есть, им дали возможность выбрать классы изначально. Более того, памятку какую-то выдали. А мне дали неубиваемого монстра и делай с ним, что хочешь. Повезло с багом. Я мысленно усмехнулся.

Ты этого не знал? сузила глаза Алекса.

Пропустил, видимо, безразлично пожал плечами я. Никогда не читал пояснения мелким шрифтом. Всё время пропускал их и предпочитал разбираться во всём на практике.

Алекса вздохнула и пояснила:

Каждый игрок обладает базовой грузоподъёмностью, по мере прокачки она растёт. Вроде от силы зависит. Точно не помню. Так вот, если убить игрока, получишь половину от его грузоподъёмности.

Кстати, а где этот параметр находится?

Так в дополнительных характеристиках. Правда, они станут доступны только на пятом уровне.

Я вскинул бровь и посмотрел на Алексу со скепсисом.

Что? Параметр как бы есть, но его как бы нет. Вот такая кривая система, развела она руки в стороны. Не я её придумывала.

Понял. А опыт?

Что опыт? А. Да, опыт с игроков тоже капает. И тоже половина от имеющегося. Но есть нюанс. От свободного опыта, а не потраченного на прокачку уровня или навыков. То есть, если у игрока сто единиц свободного опыта, тогда капнет пятьдесят единиц.

И это понял, кивнул я. Спасибо.

Я задумался. Нужно будет посмотреть в логах сколько опыта я получил с каждого из группы придурков и сколько грузоподъемности.

Не за что. Так что там дальше

со сплавленными? Вернулась к прежней теме Алекса.

Я глотнул воды и ответил:

А, собственно, я больше не знаю ничего. Точнее, ничего конкретного не знаю.

Это как? Спросила подсевшая к нам Лена.

Когда он меня атаковал каким-то ментальным навыком, то послал мне ряд видений. Из них я и узнал, что раньше этот мир, я обвёл комнату рукой, принадлежал расе сплавленных. А потом сюда пришла система и игроки. И всё, конец истории.

То есть этот мир начала Алекса.

Полагаю, когда-то проиграл системе. Ну или система не при делах, а вот игроки да. Тут уж информации у меня столько же, сколько и у вас. Я не знаю, кто стоит за всем этим. Также я не знаю зачем это всё и почему мы здесь. Не знаю, но очень хочу узнать.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора