Деловые игры имеют целью одновременно обучение, развитие, воспитание школьников. Сущность обучающей игры моделирование и имитация. Игровые технологии способствуют созданию неформальной обстановки. При этом развивается общительность, собранность в нужных коммуникативных ситуациях; более того, они помогают приобрести уверенность в своих силах. Кроме того, игра форма освоения материала. По мысли учёных-психологов Леонтьева и Рубенштейна [2], игра доступный путь освоения [5].
В это связи можно выделить основные функции игровых технологий на занятиях по иностранному языку:
1) раскрепощение учащихся;
2) снятие напряжения в процессе преодоления учебных трудностей;
3) активизация всех видов памяти: двигательную (моторную), образную (ассоциативную), эмоциональную (экспрессивную) и словесно-логическую (вербально-рациональную);
4) интерактивную, так как побуждает к взаимодействию учащихся;
5) интенсивно-оптимизационную, так как содействует оптимизации учебного процесса и его интенсификации.
6) антифобную (т греч. phobos страх, боязнь; греческое anti против, вместо), так как способствует укреплению психики учащихся и помогает им преодолеть языковый барьер и культурный шок.
7) моделирующую, поскольку даёт возможность смоделировать реальную языковую ситуацию.
8) интегрирующую, позволяющую вплетать игру в любую часть уроканачиная от разминки «Warming-up» и заканчивая объяснением нового материала.
9) контролирующую, предоставляющую возможность организовать как инновационные формы контроля и проверки знаний учащихся, к которым некоторые авторы относяттесты и педагогические технологии, так и традиционныегрупповым, индивидуальным, фронтальным, парным опросам, самостоятельным и контрольным работам.
Касательно последнего пункта можно сказать следующее: в общей педагогической практике учебный контроль знаний в виде тестирования впервые был применён Дж. Фишером ещё в далёком 1864 году в такой высокоразвитой европейской стране, как Великобритания для проверки знаний общих учащихся, так если достаточно давно. Вместе с тем, основателем же тестологии по праву называют Ф. Гамильтона, который в конце XIX века нашёл способ разработать и стал применять различные задания для полномасштабной оценки индивидуальных способностей люого человека. Как известно, впервые термин «тест» введён в научный обиход американским психологом М. Кеттелом (1890), который подготовил общую серию тестов, позволяющих измерить обычный интеллектуальный уровень человека той поры. Отсюда следует, что «Всё новое это хорошо забытое старое» [4]. На этой исторической ноте перейдём к рассмотрению новизны методической проблемы, рассматриваемой в статье. Она заключается в том, что автор статьи стремится соединить воедино новыеинновационные методы контроля: педагогические технологии и тестирование с традиционными формами контроля в виде фронтального опроса, контрольных и самостоятельных работ и всё это проводить на особом культурном фоне, максимально приближенном к реальной, аутентичной ситуации погружения в языковую среду в формате ролевой дидактической и эвристической игры. Цель