Олег вытащил три штуки и начал перекатывать их по ладони, все ускоряя и ускоряя темп. Затем заставил пальцы замереть, наблюдая, как шарики движутся уже сами по себе... поднимаются в воздух над ладонью... и, точно выпущенные из пращи, разлетаются в разные стороны... Кажется, получилось. Этот мобильный вирус Олег составлял в некоторой спешке, сокращая программу до минимума, и в результате вынужден был отказаться от системы распознавания «свой‑чужой». Получившийся результат набрасывался на всех без разбора, но в одном можно быть твердо уверенным: тем, кому эти шарики встретятся на пути, мало не покажется.
Из другого кармана он достал пригоршню металлических букашек и, не глядя, запустил их в воздух. С деловитым жужжанием маленькие подпрограммы бросились в разные стороны. А вот это уже действительно было из области ударов ниже пояса...
Окружавший его условный, точно не законченный еще мир содрогнулся, вдруг резко наливаясь цветами, контрастами, четкостью. А вот и гости. Нет, все‑таки насколько мощные сознания у этих зеленых коротышек! Уже одним своим присутствием, одним прикосновением своих мыслей они делали эту едва намеченную карандашную зарисовку мира почти реальной. И чем упорнее они будут сражаться, тем более реальной она будет становиться. Вопрос: сколько времени понадобится та'кхи, чтобы осознать простую закономерность... и сделать соответствующие выводы? Ответ: немного. Если, конечно, им дадут спокойно подумать и без помех разобраться с новым препятствием. Чего Олег делать решительно не собирался.
При создании этой мини‑вселенной Олег внес одной из основных аксиом то, что при входе любой разум (кроме его собственного, конечно) оказывался в определенной точке. Не то чтобы Посланнику хотелось дать противнику преимущества группового мышления, но раз уж противников много, а он один, то можно по крайней мере собрать их всех в кучу, а не охотиться за каждым отдельно, точно за разбегающимися в разные стороны тараканами.
Теперь он с дальнего холма наблюдал за собравшейся в кольце из камней группой мощных, похожих здесь на столбы чистого пламени сознаний и прикидывал дальнейшие действия.
Движение пальцами – сигнал к активации программы 1‑альфа.
Небо потемнело от рассекающих его темных крыльев. Огромные стремительные драконы камнями пикировали вниз, к ничего не понимающим (они‑то, в отличие от Сашки, чьими заготовками Олег был вынужден воспользоваться, никогда не читали низкопробных фэнтези!) инопланетянам. Намерения зубастых ящериц были откровенно недружелюбные.
К чести зеленых человечков, удивлялись те недолго. За короткие секунды кто‑то успел вгрызться вглубь кода, составляющего суть этой квазивселенной. Не так глубоко, чтобы суметь из нее выбраться, но более чем достаточно, чтобы проникнуть в гостеприимно оставленные открытыми верхние слои кодирования и начать разбираться хотя бы в операционном уровне.
Собравшаяся внизу группа полыхнула светом, навстречу драконам устремились неустойчивые химерические существа.
Олег несколько минут наблюдал за схваткой драконов и химер, потихоньку позволяя противнику сориентироваться в правилах и в то же время затягивая их в свою игру. Когда те несколько освоились, активизировал план 3‑бета.
И понеслось.
Конечно, это была всего лишь не слишком хорошо продуманная стратегическая игра. Они с та'кхи действовали в строго заданных изначально условиях, оперируя ограниченными силами. Иными словами – двигали друг на друга армии, пытаясь не дать оттеснить себя к выходу. (Выходы Олегу пришлось сделать, иначе зеленые умники просто не стали бы во все это ввязываться. И условия пришлось тоже сделать равными. Ну, почти.)
Сложность заключалась в том, чтобы переиграть существа, чей IQ, не говоря уже о прочих способностях, был очень высоким. А потом эти существа догадались разделиться, и происходящее начало напоминать кошмарный вариант сеанса одновременной игры в шахматы. Причем фигуры противника прыгали с доски на доску, а то и просто набрасывались на гроссмейстера.