зарубежная компьютерная литература 8 стр.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

44 минуты
читать Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Бомбора
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В преды

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

14 минут
читать Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Вильгоцкий Антон Викторович
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области геймдизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет,

Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»

2 минуты
читать Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Коллектив авторов
 Программист и автор книг по работе в ITсфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в курсе технологических новинок и получить повышение.

Как тестируют в Google

53 минуты
читать Как тестируют в Google
Каролло Джефф
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали на

Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО

19 минут
читать Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Потапова О.
Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как д

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

10 минут
читать Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Денисов А. В.
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в

Гейм-дизайн: как создаются игры

15 минут
читать Гейм-дизайн: как создаются игры
Брайт Д.
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы геймдизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию геймдизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные прое

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

21 минута
читать Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Бочаров Михаил В.
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих геймдизайнеров, кто достиг мифического статуса рокзвезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием и

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

1 час 40 минут
читать Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Матвеев А. Б.
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

9 минут
читать Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Бомбора
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, дас