Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
                    44 минуты                
                    
            Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В преды        
        
        
        
        
        Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
                    14 минут                
                    
            Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области геймдизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет,        
        
        
        
        
        Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
                    2 минуты                
                    
             Программист и автор книг по работе в ITсфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в курсе технологических новинок и получить повышение.        
        
        
        
        
        Как тестируют в Google
                    53 минуты                
                    
            В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали на        
        
        
        
        
        Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
                    19 минут                
                    
            Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как д        
        
        
        
        
        Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
                    10 минут                
                    
            Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.
Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в        
        
        
        
        
        Гейм-дизайн: как создаются игры
                    15 минут                
                    
            Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы геймдизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию геймдизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные прое        
        
        
        
        
        Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
                    21 минута                
                    
            Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих геймдизайнеров, кто достиг мифического статуса рокзвезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием и        
        
        
        
        
        Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
                    1 час 40 минут                
                    
            Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы        
        
        
        
        
        Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
                    9 минут                
                    
            Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, дас