зарубежная компьютерная литература 6 стр.

Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
2 минуты
читать Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Алевтина Корзунова
 Программист и автор книг по работе в ITсфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в курсе технологических новинок и получить повышение.
Как тестируют в Google
53 минуты
читать Как тестируют в Google
Каролло Джефф
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали на
Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
19 минут
читать Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Потапова О.
Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как д
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
10 минут
читать Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Денисов А. В.
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в
Гейм-дизайн: как создаются игры
15 минут
читать Гейм-дизайн: как создаются игры
Брайт Д.
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы геймдизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию геймдизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные прое
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
21 минута
читать Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Бочаров Михаил В.
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих геймдизайнеров, кто достиг мифического статуса рокзвезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием и
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
1 час 40 минут
читать Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Матвеев А. Б.
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
9 минут
читать Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Бомбора
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, дас
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
5 минут
читать Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Аджич Гойко
Impact Mapping  практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает еще на стадии стратегического планирования организовать сотрудничество различных специалистов и в результате создавать эффективные программные продукты.