Мельников Иван Викторович - Нити Судьбы стр 17.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 0.01 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

Целитель

Герой способен исцелять прикосновением рук, интуитивно переплетая Нити Судьбы. Он не обязан быть чародеем или иметь Навык Врачевания.

Наложение дланей: в течение суток (или игровой встречи) герой может восстановить число ЕЗ, равное |Мд + Об|, – это его суточный резарв. Например, целитель с Мудростью 12 и Обаянием 13 восстановит одному пострадавшему 5 ЕЗ, второму – 8 ЕЗ, третьему – 12 ЕЗ и уже не сможет никого исцелять (по крайней мере, с помощью этого Атрибута), пока полноценно не отдохнет. Если исцеляемый пытается помешать Целителю, Целитель должен преуспеть в проверке Дб (Рукопашный бой) против Зщ исцеляемого. Восстановление любого числа ЕЗ в бою является Действием.

Также Целитель может лечить болезни наложением дланей. Для этого он должен потратить некоторое число Единиц Здоровья из резерва, которые может восстановить в течение суток:



Например, чтобы вылечить легкий насморк, Целитель должен потратить 10 ЕЗ из своего суточного резерва, а для победы над простудой Целитель потратит 20 ЕЗ из своего суточного резерва. В первом случае у Целителя с Мудростью 12 и Обаянием 13 останется 15 ЕЗ для лечения ран, а во втором – 5 ЕЗ. С тяжелым воспалением легких или чумой справится далеко не каждый целитель! При лечении болезни Целитель фактически не восстанавливает ЕЗ пациенту. Само собой, выздоровление не гарантирует, что пациент не заболеет снова.

Подробно обсудите с мастером возможности исцеления болезней при помощи этой способности. В различных фэнтезийных жанрах она может как полностью устранить причину заболевания, так и принести временное облегчение, после которого камни в почках и неправильно сросшиеся кости вновь дадут о себе знать.

Ход – Он еще дышит! (1 Нить): Целитель возвращает к жизни существо, погибшее не более |Об Целителя| минут назад (минимум 1 минута). ЕЗ возвращенного к жизни равны 1. Совершение Хода занимает Действие. К жизни не может быть возвращены обезглавленные или существа, чьи тела получили слишком серьезные, по мнению мастера, повреждения.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, Целитель совершает проверку Неприятностей.



Чувство равновесия

Герой обладает превосходной координацией движений, врожденной или выработанной долгими тренировками.

Акробат: герой жонглирует, ходит на руках и делает многое другое без проверок Ловкости, игнорирует Трудный ландшафт, а также Помехи Длинного и Громоздкого оружия. Герой пользуется всеми преимуществами Трюка «Амбидекстр». Когда герой лежит на земле, то атакует в ближнем бою без Помехи, а атаки по нему совершаются без Преимущества. Герой может подняться с земли, потратив Быстрое действие.

Ход – Без страховки (1 Нить): герой может пробежать по коньку крыши или натянутому канату, вскарабкаться или спуститься по отвесной стене, не имея необходимого снаряжения. При этом герой не может переносить вес, превышающий Комфортный.

Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Атлетики (Лв).


Розалина может выбрать до 2 Атрибутов из списка. Атрибуты «Бард» и «Плетельщик» отлично подходят Розалине – они позволят ей знать все обо всем и творить чары при помощи музыки или пения. Атрибут «Бард», помимо прочего, поможет Розалине избежать Помех в ближнем бою и при стрельбе – ведь в ее Навыки, отвечающие за боевые столкновения, так и не были распределены Очки опыта. Но Бард игнорирует Помехи за отсутствие Очков опыта в Навыках, а с помощью Хода Барда Розалина сможет эффективно собирать и распускать слухи. Атрибут «Плетельщик» определяет Чародейскую характеристику Розалины – это Обаяние. Благодаря Ходу Плетельщика Розалина сможет видеть магические ауры, а свойство Атрибута позволит ей плести чары.

Темная сторона Атрибутов Розалины включает великое множество жертв ее острот и завистников, которые вполне могут решиться на всяческие пакости. А еще на Темной стороне Атрибутов Розалины – все многообразие обстоятельств, мешающих петь и музицировать, и сверхъестественные твари, которых она ненароком потревожит, увидев их ауры. Если жизнь Розалины осложнится посредством всего вышеперечисленного, Судьба протянет к Розалине дополнительные Нити!

Атрибуты народов

Фэнтезийные миры населены множеством народов. Таинственные эльфы, трудолюбивые дверги, неунывающие полурослики, свирепые орки, плутоватые феи и многие другие существа живут рядом с людьми, принимая самое деятельное участие в происходящем.

Выбор Атрибута народа: эти Атрибуты изображают «эталонных» представителей того или иного народа. Если вы желаете включить в свою историю «обычных» двергов, эльфов или полуросликов, просто используйте указанный Размер существ и их начальные и максимальные значения Характеристик из раздела «Характеристики героя». То же применимо и к героям – Высший эльф, выросший среди людей, вполне может утратить свою волшебную природу (или не догадываться о ней), а Дверг, владеющий ломбардом и отошедший от ратных дел, – потерять легендарную стойкость. В подобных случаях Атрибут народа может быть приобретен после начала игры. Тогда Эльф обнаружит дремавшую в нем силу, а Дверг вспомнит, как славно держать в руке боевой топор!


Превращения: если в вашей истории магия играет значимую роль, герой вполне может превратиться в существо, принадлежащее к другому народу. В этом случае герой все еще должен выплатить стоимость Атрибута народа в Очках опыта или заменить на него другой. Например, если Жрец был превращен недругами в уродливого Орка, он вряд ли сохранит свой сан и влияние на умы единоверцев… зато сможет использовать первобытную ярость своего нового тела, чтобы посчитаться с врагами! Если игрок не желает заменять Атрибут или выплачивать его стоимость, он не получает возможности Атрибута народа – должно быть, превращение прошло не так уж гладко, или герой еще не научился пользоваться своим новым телом!


Полукровки: если вы создаете героя-полукровку, решите до начала игры, чья кровь возьмет в нем верх. Например, один полуэльф может унаследовать от отца-эльфа лишь длинные уши и утонченность черт, которые, понятное дело, не потребуют от него наличия Атрибута, а другой приобретет Атрибут и будет пользоваться всеми его свойствами, хоть и пошел внешностью в матушку-крестьянку.

Герой-полукровка может выбрать только один Атрибут народа. Например, герой, родители которого Дверг и Высшая эльфийка, сможет выбрать в качестве Атрибута народа Дверга или Высшего эльфа, но не оба сразу.

Полукровки не могут выбирать линейку максимальных Характеристик, отличную от выбранного Атрибута народа. Например, полуэльф, выбравший линейку Характеристик человека, не сможет приобрести Атрибут Высшего эльфа – в нем слишком сильна человеческая кровь.

Перечень Атрибутов народов


Высший эльф

Каждый Высший эльф – маленькая вселенная, полная загадок даже для другого Эльфа. Вечная жизнь, ждущая каждого из них (кроме тех, кого погубят болезни, клинки врагов или злая Судьба), необратимо меняет взгляд на мир. Чем старше становится Эльф, тем меньше он ощущает течение времени, а события вокруг превращаются в бессмысленный хоровод теней.

Обычно Высшие эльфы предпочитают общество себе подобных и живут замкнутыми общинами, которые порой разрастаются до городов-государств, королевств и даже империй. Последнее случается нечасто – большинство Высших эльфов не любят излишнего внимания суетливых чужаков и надежно укрывают свои обиталища в лесных дебрях или с помощью могущественных чар (а иногда обоими способами сразу).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3