Всего за 0.01 руб. Купить полную версию
Используйте Навык, если герой перевязывает раны, проводит хирургические вмешательства, вправляет вывихи и переломы, лечит болезни, определяет, чем вызвана болезнь, выбирает оптимальный курс лечения, пытается избежать заражения болезнью…
Выживание (Ин, Мд) помогает чувствовать себя уверенно вдали от цивилизации. Интеллект для определения видов растений, птиц и зверей, для того, чтобы отыскать след и идти по нему, Мудрость для обеспечения себя и спутников всем необходимым.
Используйте Навык, если герой ищет следы (в том числе в городе) и читает их, ищет пищу и воду в лесу, обустраивает лагерь в лесу, определяет повадки птиц и зверей, свежует дичь, охотится, рыбачит, ориентируется на местности…
Ловкость рук (Лв, Ин) отвечает за мелкую моторику и координацию движений. Ловкость для трюков с мелкими предметами, краж и сокрытия мелких предметов на теле. Интеллект для вскрытия замков, вязания узлов и обезвреживания ловушек.
Используйте Навык, если герой мухлюет в азартной игре, показывает карточные фокусы, срезает кошелек, запускает руку в чужой карман, вскрывает замок, обезвреживает ловушку, заряжает ловушку, жонглирует, пытается незаметно стащить лежащий на виду предмет, связывает кого-то, забрасывает на стену крюк с веревкой, привязывает веревку, накладывает грим, подделывает почерк…
Наблюдательность (Ин, Мд) позволяет вовремя заметить события, заслуживающие внимания, а также успешно находить скрытое от посторонних взглядов. Интеллект для целенаправленного поиска чего-либо и преследования кого-то в толпе (чтобы делать это незаметно, пригодится Скрытность). Мудрость для случайных проверок.
Используйте Навык, если герой стоит на часах, целенаправленно ищет что-то, может случайно заметить нечто важное, преследует, обыскивает…
Общение (Сл, Вн, Ин, Мд, Об) отвечает за способность достичь своих целей при помощи слов. Сила для прямолинейного запугивания. Выносливость для общения на пирушках с выпивкой. Интеллект для торговли, утонченных издевок и дипломатии. С помощью Мудрости герой может понять, что собеседник лжет, а с помощью Интеллекта – доказать это окружающим. Обаяние для непрямых угроз, заговаривания зубов и соблазнения.
Используйте Навык, если герой шутит, зло глумится, ведет дипломатические переговоры, соблазняет, лжет, торгуется, угрожает, просит об услуге, пытается переубедить собеседника…
Обращение с животными (Сл, Лв, Ин, Мд, Об) помогает добиться послушания от неразумных существ. Используя Силу, герой принуждает животное повиноваться. Ловкость пригодится тому, кто пытается удержаться на спине дикого жеребца. Используя Интеллект, герой играет на повадках животного. Используя Мудрость, герой прибегает к старым проверенным методам (скорее всего, не им придуманным) и собственным наблюдениям. Используя Обаяние, герой пытается найти с животным общий язык. Уход за животными также является частью Навыка. Далеко не все животные поддаются деликатной дрессировке (хотя могут покоряться силе). С другой стороны, наиболее разумные звери могут затаить зло и отомстить при случае, если хозяин обходится с ними грубо.
Используйте Навык, если герой управляет, укрощает, дрессирует, лечит, пытается подружиться с животным, выбирает подходящий корм, оборудует клетку, определяет рыночную стоимость животного…
Рукопашный бой (Лв, Ин, Мд) отвечает за компетентность в безоружном ближнем бою. Ловкость для нанесения ударов, Интеллект для тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.
Используйте Навык, если герой атакует безоружным в ближнем бою, делает ставки на кулачных боях, принимает тактические решения в ближнем бою…
Скрытность (Лв, Ин) помогает остаться незамеченным. Ловкость для скрытного движения. Интеллект для маскировки предметов и существ.
Герой не может спрятаться, если за ним наблюдают! Чтобы скрытно передвигаться, герой должен понизить свою Ск в 2 раза. Если герой помогает прятаться или скрытно передвигаться группе товарищей, он совершает проверку Навыка со штрафом в -1 за каждое существо в группе, кроме него. Например, если Следопыт помогает скрытно передвигаться двум своим спутникам, он совершает проверку Скрытности со штрафом -2. Отрицательные БШР существ, которым помогает Следопыт, также учитываются. А вот положительные БШР существ, которым помогает Следопыт, игнорируются – иногда маленькие существа могут наделать немало шума!
Используйте Навык, если герой пытается сделать что-либо незаметно для окружающих, крадется, прячет предметы, занимается маскировкой…
Стрельба (Лв, Ин, Мд) отвечает за обращение с дальнобойным и метательным оружием. Ловкость для поражения цели. Интеллект для ухода за оружием, мелкого ремонта и оценки качества оружия, тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.
Используйте Навык, если герой стреляет, метает оружие или предметы в цель, совершает мелкий ремонт дальнобойного оружия, изготавливает импровизированное оружие дистанционного боя, оценивает свои (или чужие) шансы на победу в дистанционном бою, делает ставки на соревнованиях стрелков, выбирает дальнобойное оружие в лавке, принимает тактические решения в дистанционном бою…
Чародейство (Ин, Мд, Об) отвечает за академические и прикладные знания о плетении чар. Характеристика, с помощью которой герой творит чары, определяется Чародейским атрибутом и не может быть впоследствии изменена. Интеллект используется, когда герой обращается к академическим знаниям о магии. Мудрость – для практических вопросов, связанных с магией. Герои, которые изучали Чародейство, но сами не способны к волшебству, также могут совершать эти проверки. Обаяние не отвечает за какую-либо область знаний, связанную с магией, однако может использоваться в качестве Чародейской характеристики.
Навык Чародейства не позволяет творить заклинания без Чародейского атрибута, хотя позволяет определить, какое именно заклинание сплетает противник.
Используйте Навык, если герой определяет могущество другого чародея, распознает использованное заклинание, определяет принцип работы заклинания, расшифровывает рунические письмена, пытается обезвредить магическую ловушку, заряжает магическую ловушку…
Экспертные Навыки (Э) – области знаний, которые пригодятся не во всяком приключении. Религия, история, кузнечное дело, драконоведение, управление государством и тому подобные являются экспертными Навыками. Игрок должен указать экспертную область своего героя. Для различных областей знаний необходимо брать несколько экспертных Навыков. Далее в книге любой экспертный Навык будет обозначаться литерой «Э», например, Искусство
Э
Э
Э
Э
Э
Примеры экспертных Навыков: Азартные игры
Э
Э
Э
Э
Э
Э
Э
Э
Э
У Розалины 10 Очков опыта. Каждое Очко опыта увеличивает навык на 1, а Интеллект задает потолок для его роста. У Розалины 12 Интеллект, а значит, в любой из ее Навыков нельзя распределить больше 12 Очков опыта. Но это задел на будущее. А пока 2 очка распределяются в Атлетику – Розалина гибкая, ловкая и подвижная. 1 очко в Ловкости рук поможет при случае обчистить чьи-нибудь карманы, справиться с простенькими замками и мухлевать в картишки. 2 очка отправляются в Общение – вместе с высоким Обаянием они гарантируют, что Розалине будут рады везде… Или почти везде. Еще 3 очка пойдут в Чародейство – этот навык самый высокий, так как отвечает за все, связанное с магией. Наконец, 1 очко припасено для ИскусстваЭ, а еще 1 – для ВыступленияЭ. Хорош был бы менестрель без музыки и сценического мастерства!