Начальная программа тщательно фиксировала успешные комбинации кода в «класткоды». Чтобы вы получили наиболее полное представление о функционировании нескончаемой многоступенчатой симуляции, начнем с начала. Описанный выше вселенноквантовый компьютер называется «Жерло Оникса». Внутри Оникса установлена операционная система работающая на математическом преобразователе. Из этого мнимого жерла вырывается в неисчислимых количествах строки машинного «бинарного» кода состоящего из последовательности двух чисел: 0 и 1.
Автоэволюция осуществлялась путем сверхбыстрых нескончаемых флуктуаций, где математическая программа пропуская команды 1 и 0 через бульон начального кода регистрировала эффективные, работоспособные решения, отправляя их в зону буферизации для дальнейшего усовершенствования.
В этой компьютерной лаборатории содержатся все варианты эволюции любых видов на бесконечно далекий промежуток времени. Чтобы создать симулируемую вселенную, программист вычищает из полученной модели результаты близкого и далекого будущего, оставляя лишь начальную модель, которая в процессе развития даст те же результаты, что и были рассчитаны.
На данный момент «теория большого взрыва» является той самой стартовой моделью давшей начало всему. Знания ученых постоянно обновляются, а потому в будущем, может появиться другая, более обширная и соответствующая действительности космологическая модель создания мира, но ядро становления этих моделей будет одно – Оникс. Создав новый континуум с запасом темной энергии/материи, начальной программой и дополнительными программами позволяющими воспроизводить материю и энергию в количествах необходимых для направленной эволюции вселенной, программист нажимает кнопку и из маленькой точки посредством мощнейшего взрыва высвобождается информация.
Начальная вселенная настолько загружена вычислениями, что мгновенно разогревается до фантастических температур. По мере упорядочивания кода и массового создания класткодов и информационных кластеров, вычислительная нагрузка снижается и температура симулируемой вселенной падает. Заметьте, наибольшей температурой обладают те объекты и явления, в которых происходят активные вычисления. Энергия порождает движение.
Активные объекты и явления порождают большие вычисления нежели статичные, ввиду постоянной изменчивости положения атомов, их взаимодействиях друг с другом и окружающей средой, перемещениях в пространстве, что требует гигантских вычислений. Работа статичного объекта просчитывается и записывается в буфер, не требуя последующей обработки.
Чтобы максимально быстро понять, как реализуется симуляция, следует представить симулируемую вселенную как круг, вокруг которого сосредоточено еще несколько тонких кругов заполненных программным кодом. И хотя эта модель чисто показательная, ибо код не находится извне, за кулисами симулируемой вселенной. Из него непосредственно и состоит симулируемая вселенная.
Из жерла Оникса выходит математическая основа симуляции – основной машинный код состоящий из бесконечных последовательностей 1 и 0. Этот код является основой всей симуляции и не приспособлен для прямого симулирования визуально чувственной реальности.
Машинный код проходит через «программные алгоритмы» позволяющие комбинировать удачные комбинации кода в класткоды. Программные алгоритмы формируют класткоды и варианты их взаимодействия друг с другом. Каждый класткод имеет свой уникальный символ, в котором заключены множественные программные комбинации. Класткоды могут быть относительно простыми, такими как симуляция атома водорода, так и невероятно сложными, например: симуляция биосферы планеты Земля.
Класткоды являются отдельными блоками «кирпичиками симулированной реальности». Пора перейти к классификации класткодов.
Океан частиц – основная программная среда представленная в симулируемой реальности, за пределами Оникса. Данная среда является базовой для постройки симулируемой вселенной и первоначальной в этой симуляции.
Атомарные структуры – вид класткодов формирующих из океана частиц атомы – строительные кирпичики любой материальной структуры. Атомарные класткоды – это все равно что магниты помещенные в феромагнитную жидкость. Из бесформенной жидкости они образуют великое разнообразие проявленных форм.
Молекулярные структуры – это класткоды более сложного уровня. Молекулярный класткод представляет собой схему, по которой он выстраивает атомы в нужной последовательности чтобы получить необходимую молекулярную структуру и содержит в себе ряд исполнительных инструкций по взаимодействию с другими класткодами.
Установив прочную материальную базу симулируемой вселенной, операционная система переходит к непосредственному моделированию визуальной предметно – чувственной реальности.
Микроструктуры – квантованные фундаментальные силы, дискретное пространство и время.
Основополагающие структуры – основа материально воспринимаемого мира (дерево, животные, стул, физические ощущаемые и воспринимаемые ощущения, явления, процессы.
Мегаструктуры – сложные класткоды образующие огромные структуры, такие как планеты, звезды.
Гиперструктуры – последний класс сложнейших класткодов отвечающих за создание и функционирование галактик, звездных кластеров, галактических сверхскоплений, галактических нитей. Работа подобных структур будь она видимо уничтожило бы сознание любого человека – столь величественно, прекрасно и информационно перенасыщено это зрелище, что не дано человеку в существующей версии увидеть и тем более пережить это событие.
Вселенная стремится к наибольшему упрощению в собственной обработке при сохранении текущей вычислительной мощи – это означает что механизмы вселенной путем постоянной цифролюции (информационная эволюция) приходят к упрощению и наибольшей эффективности. Описанные мною системы достаточно просты в работе, несмотря на большие объяснения проделанные мной, для лучшего понимания и представления работы вселенской машины. Выше была представлена основополагающая модель вселенной, ее вычислительная способность и сила. Ниже будут представлены другие немаловажные аспекты этого невообразимо прекрасного информационного мира.