Основа самого простого Android-проекта, сгенерированная средой Eclipse, состоит из следующих узлов окна Package Explorer:
src содержит пакет класса, расширяющего класс android.app.Activity.
gen содержит R-класс, автоматически генерируемый инструментом aapt набора SDK Platform-tools из существующих ресурсов проекта для программного к ним доступа, а также класс BuildConfig, содержащий константу DEBUG, которая со значением true определяет запуск приложения в режиме отладки. При экспорте подписанного приложения значение константы DEBUG автоматически становится false.
Android х.х библиотека Android-платформы, на основе которой создается приложение.
Android Private Libraries дополнительная библиотека android-support, обеспечивающая обратную совместимость с предыдущими версиями Android API.
Android х.х библиотека Android-платформы, на основе которой создается приложение.
Android Private Libraries дополнительная библиотека android-support, обеспечивающая обратную совместимость с предыдущими версиями Android API.
аssets каталог предназначен для хранения данных приложения, доступ к которым осуществляется с помощью класса android.content.res.AssetManager. Отличие данного каталога от каталога res заключается в том, что он не должен иметь строго преопределенной структуры, которая для каталога res обеспечивает автоматическую генерацию R-класса.
bin каталог сборки приложения.
libs содержит JAR-файл библиотеки android-support.
res содержит ресурсы приложения, доступ к которым осуществляется с помощью R-класса, и имеет строго предопределенную структуру:
animator XML-файлы для создания объектов анимации.
color XML-файлы, определяющие цветовую гамму View-объектов.
drawable PNG, JPEG, GIF, 9-PNG и XML-файлы, формирующие графику.
layout XML-файлы для формирования структуры GUI-интерфейса Activity-объектов.
menu XML-файлы, описывающие меню приложения.
raw каталог предназначен для хранения таких данных приложения как файлов в формате MP3 или Ogg.
values XML-файлы для хранения строк, стилей, чисел, размеров и др., используемых приложением, в виде пар имя-значение.
xml различные конфигурационные и ресурсные XML-файлы.
AndroidManifest. xml файл манифеста приложения, определяющий запуск Android-приложения средой выполнения Android и описывающий Android-компоненты приложения, права пользователя, минимальный уровень API Android-платформы, необходимый для запуска приложения, требуемые опции Android-устройства и др.
ic_launcher-web.png значок приложения для магазина Google Play Store.
proguard.cfg файл инструмента proguard набора SDK Tools, обеспечивающего сокращение, оптимизацию и обфускацию кода.
project.properties содержит установки проекта.
Созданный Android-проект можно перевести в статус библиотеки, предоставляющей исходный код и ресурсы для других Android-проектов. При этом Android-библиотека не может содержать ресурсы в каталоге аssets и версия Android-платформы библиотеки должна быть меньше или равна версии Android-платформы проекта, использующего библиотеку.
Для создания Android-библиотеки нужно в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android отметить флажок Is Library и нажать кнопку OK.
Для использования созданной Android-библиотеки другим Android-проектом необходимо в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android нажать кнопку Add и выбрать Android-библиотеку.
В результате в окне Package Explorer в Android-проект добавится узел Library Projects, содержащий временный JAR-файл Android-библиотеки, код и ресурсы которой можно использовать в проекте.
Запуск Android-приложения из среды Eclipse
Перед тем как воспользоваться командой Run As | Android Application контекстного меню окна Package Explorer для тестирования Android-приложения в реальной среде выполнения, необходимо либо подсоединить к компьютеру реальное Android-устройство, либо создать экземпляр Android-эмулятора.
Для тестирования Android-приложения в реальном Android-устройстве нужно зайти в настройки устройства и открыть раздел Приложения. В разделе Приложения отметить флажок Неизвестные источники, затем открыть раздел Разработка и отметить флажок Отладка USB. После чего инсталлировать драйвер устройства на компьютер и подсоединить устройство к компьютеру. В результате среда Eclipse произведет опознание устройства, которое отобразится в окне Devices (команда Window | Show View | Android | Devices).
Для запуска Android-приложения выберем команду Run As | Run Configurations контекстного меню окна Package Explorer и в разделе приложения во вкладке Target отметим флажок Always prompt to pick device. Нажмем кнопку Run, в окне Android Device Chooser выберем устройство и нажмем кнопку OK. В результате Android-приложение будет инсталлировано и запущено в реальном Android-устройстве. Нажав кнопку Screen Capture панели инструментов окна Devices можно сделать снимок экрана реального Android-устройства.