Всего за 490 руб. Купить полную версию
system используется только для системных приложений.
development разрешения даются только при разработке, но не при инсталляции.
Тэг <permission-group> (элемент Permission Group) объявляет группу пользовательских разрешений. При выборе элемента PermissionGroup кнопкой Add, во вкладке Permissions появляется раздел Attributes for Permission Group c полями и списками, позволяющими определить атрибуты тэга <permission-group>.
Поля Name, Label, Description, Icon и Logo определяют значения атрибутов android: name, android: label, android: description, android: icon и android: logo, указывающих имя, метку, описание, значок и логотип группы пользовательских разрешений.
Поле Priority определяет значение атрибута android: priority, указывающего приоритет обработки Intent-объекта.
Тэг <permission-tree> (элемент Permission Tree) объявляет базовое имя дерева разрешений, которые могут быть добавлены программным способом с помощью метода addPermission () класса android.content.pm.PackageManager. При выборе элемента PermissionTree кнопкой Add, во вкладке Permissions появляется раздел Attributes for Permission Tree c полями, позволяющими определить атрибуты тэга <permission-tree>. Поля Name, Label, Icon и Logo определяют значения атрибутов android: name, android: label, android: icon и android: logo, указывающих базовое имя, метку, значок и логотип дерева динамически добавляемых разрешений.
Тэг <uses-permission> (элемент Uses Permission) обеспечивает при инсталляции приложения запрос на предоставление ему определенного разрешения, которое указывается атрибутом android: name и может быть выбрано с помощью списка Name раздела Attributes for Uses Permission вкладки Permissions.
Вкладка Instrumentation ADT-редактора файла AndroidManifest. xml с помощью кнопки Add обеспечивает добавление в тэг <manifest> тэга <instrumentation>, который используется в файле манифеста проекта Android-тестирования (основа проекта Android-тестирования создается с помощью мастера Android Test Project).
При открытии в ADT-редакторе специфических для Android-разработки файлов, таких как activity_main. xml, strings. xml и AndroidManifest. xml, в меню Refactor Workbench-окна появляется подменю Android, содержащее опции Android-рефакторинга.
Мастер Android XML File
Мастер Android XML File, доступный в разделе Android команды New, обеспечивает создание набора ресурсов Android-приложения, состоящего из:
XML-описаний GUI-интерфейса Activity-компонентов (тип ресурса Layout),
различного рода значений, используемых приложением (тип ресурса Values),
графики (тип ресурса Drawable),
меню приложения (тип ресурса Menu),
наборов цветов (тип ресурса Color List),
анимации (тип ресурса Property Animation и Tween Animation),
метаданных приложения App Widgets (тип ресурса AppWidget Provider),
GUI-интерфейса PreferenceActivity-операции (тип ресурса Preference),
настроек поиска (тип ресурса Searchable).
Тип ресурса Layout
Для создания Layout-файла Android-приложения в окне Project Explorer нажмем правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File или Android XML Layout File, нажмем кнопку Next в результате откроется окно мастера создания Layout-файла, в списке Resource Type которого выбран тип Layout.
Поле File: мастера создания Layout-файла предлагает ввести имя нового файла XML-описания GUI-интерфейса, который затем с расширением. xml появится в каталоге res/layout Android-проекта и будет доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.layout. [имя Layout-файла] или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] layout/ [имя Layout-файла].
Поле File: мастера создания Layout-файла предлагает ввести имя нового файла XML-описания GUI-интерфейса, который затем с расширением. xml появится в каталоге res/layout Android-проекта и будет доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.layout. [имя Layout-файла] или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] layout/ [имя Layout-файла].
Раздел Root Element: мастера создания Layout-файла предлагает выбрать корневой View-компонент GUI-интерфейса, который может быть как контейнером для других GUI-компонентов, так и отдельным GUI-компонентом.
В качестве контейнера обычно используются ViewGroup-компоненты LinearLayout (компоновка в столбец или строку), RelativeLayout (якорная компоновка) и FrameLayout (стековая компоновка), а индивидуальные GUI-компоненты представлены такими View-компонентами как кнопка, флажок, переключатель, текстовая область и др.
Помимо контейнера и индивидуального GUI-компонента корневым элементом Layout-файла может служить элемент <merge>, который предназначен для создания Layout-файла, включаемого в другой Layout-файл с помощью тэга <include>. Тэг индивидуального GUI-компонента может также содержать тэг <requestFocus>, дающий первоначальный фокус View-компоненту.
Тэг <fragment>, начиная с версии Android 3.0 (API level 11), обеспечивает модульность GUI-интерфейса Activity-компонента, описывая его часть, которая имеет свой жизненный цикл, свое взаимодействие с пользователем и с другими компонентами приложения и которая может добавляться или удаляться во время работы родительского Activity-компонента. Тэг <fragment> не может быть корневым элементом Layout-файла, а включается в основной Layout-файл в качестве дочернего тэга контейнера LinearLayout, RelativeLayout или FrameLayout. При этом атрибут android: name указывает имя класса фрагмента, расширяющего класс android.app.Fragment или android.support.v4.app.Fragment.