Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.
Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.
Урок 2. "Движок" для игры
Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.
Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:
Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.
Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.
Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.
Первый ряд.
Clear (Ctrl-N) очистить текущий рисунок;
Import (Ctrl-O) импортировать изображение или набор анимаций;
Export (Ctrl-S) экспортировать текущий рисунок;
Options выбор предпочтений.
Второй ряд.
Cut (Ctrl-X) вырезать выделенную часть;
Copy (Ctrl-C) скопировать выделенную часть;
Paste (Ctrl-V) вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;
Delete выполнить процедуру удаления.
Третий ряд.
Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие (Undo Ctrl-Z).
Четвёртый ряд.
Flip horizontally (Ctrl-I) отразить горизонтально;
Flip vertically (Ctrl-J) отразить вертикально;
Crop (Ctrl-K) обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;
Transparency (Y) произвести действия с прозрачностью объекта.
В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.
Шестой ряд.
Selection tool (B) выделяет часть объекта с помощью мыши;
Color picker (P) пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;
Brush tool (D) кисть для рисования произвольных линий;
Line tool (L) кисть для рисования прямых линий.
Седьмой ряд.
Rectangle tool (R) рисование прямоугольника;
Circle tool (E) рисование окружности;
Polygon tool (G) рисование многогранников;
Shape tool (M) создание очертаний.
Восьмой ряд.
Fill tool (F) инструмент «Заливка»;
Spray tool (S) инструмент «Аэрозоль»;
Text tool (T) инструмент для создания текста;
Eraser tool (U) стирательная резинка.
Девятый ряд.
Size (W) изменение размера;
Rotate (A) поворот объекта;
View hot spot (H) показывает место отсчёта координат объекта;
View action point (Q) просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.
Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.
Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.
В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:
Stopped объект в состоянии покоя;
Walking объект идёт;
Running бежит;
Appearing появляется;
Disappearing исчезает;
Bouncing отскакивает;
Launching запускает;
Jumping подпрыгивает;
Falling падает;
Climbing лезет по лестнице;
Crouch down наклон вниз;
Stand up подъём вверх.
Эти названия мы можем переименовывать, а также устанавливать свои с помощью меню, которое можно вызвать щелчком по любому названию правой кнопкой мыши.