Семён Леонидович Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion стр 4.

Шрифт
Фон

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.

Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 2. "Движок" для игры

Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.

Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:







Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.

Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.



Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.

Первый ряд.



Clear (Ctrl-N) очистить текущий рисунок;

Import (Ctrl-O) импортировать изображение или набор анимаций;

Export (Ctrl-S) экспортировать текущий рисунок;

Options выбор предпочтений.

Второй ряд.



Cut (Ctrl-X) вырезать выделенную часть;

Copy (Ctrl-C) скопировать выделенную часть;

Paste (Ctrl-V) вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;

Delete выполнить процедуру удаления.

Третий ряд.



Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие (Undo Ctrl-Z).

Четвёртый ряд.



Flip horizontally (Ctrl-I) отразить горизонтально;

Flip vertically (Ctrl-J) отразить вертикально;

Crop (Ctrl-K) обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;

Transparency (Y) произвести действия с прозрачностью объекта.

В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.



Шестой ряд.



Selection tool (B) выделяет часть объекта с помощью мыши;

Color picker (P) пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;

Brush tool (D) кисть для рисования произвольных линий;

Line tool (L) кисть для рисования прямых линий.

Седьмой ряд.



Rectangle tool (R) рисование прямоугольника;

Circle tool (E) рисование окружности;

Polygon tool (G) рисование многогранников;

Shape tool (M) создание очертаний.

Восьмой ряд.



Fill tool (F) инструмент «Заливка»;

Spray tool (S) инструмент «Аэрозоль»;

Text tool (T) инструмент для создания текста;

Eraser tool (U) стирательная резинка.

Девятый ряд.



Size (W) изменение размера;

Rotate (A) поворот объекта;

View hot spot (H) показывает место отсчёта координат объекта;

View action point (Q) просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.

Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.

Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.



В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:

Stopped объект в состоянии покоя;

Walking объект идёт;

Running бежит;

Appearing появляется;

Disappearing исчезает;

Bouncing отскакивает;

Launching запускает;

Jumping подпрыгивает;

Falling падает;

Climbing лезет по лестнице;

Crouch down наклон вниз;

Stand up подъём вверх.

Эти названия мы можем переименовывать, а также устанавливать свои с помощью меню, которое можно вызвать щелчком по любому названию правой кнопкой мыши.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3