Steam Workshop Tool предоставляет доступ к хранилищу различных приложений (как правило, в формате *.mfa), которые можно скачивать и открывать программой Clickteam Fusion;
Keyboard shortcuts клавиатурные ярлыки открывает окно «Помощь по клавиатуре», где можно посмотреть те или иные сочетания клавиш;
Preferences предпочтения открывается окно настроек программы, состоящее из нескольких вкладок.
В последнем пункте мы рассмотрим самое главное.
Во вкладке General основные настройки для нас важно меню выбора языка (требуется перезапуск) и нижнее меню General настройки экспортёров. В первом его пункте, General, нам необходимо установить и указать путь к директории JDK (скачать можно по ссылке www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/), а также Android SDK (developer.android.com/intl/ru/sdk/index.html).
Во втором пункте, BlackBerry Java, нужно установить и указать путь к BlackBerry JDE.
Третий пункт, HTML5, равно как и четвёртый, HTML5, просят нас указать путь к директории JDK, о которым было написано в первом пункте.
Ещё одна немаловажная вкладка это Extensions to ignore.
Иногда так случается, что при открытии скачанного проекта мы наблюдаем такое окно:
Пока в данном случае не будет установлено расширение Control X (путём нажатия на кнопку Control X и выбора расширения), мы не сможем открыть проект. В данном случае мы можем помочь этому, добавив расширение Control X во вкладку Control X. При этом нужно помнить, что часть функционала, связанная с этим расширением, будет потеряна.
Седьмое меню Window (окно).
Его задачи: открыть новое окно (New Window), расположить окна каскадом (New Window), выделить окно фреймов отдельным окном (New Window), расположить иконки (New Window) или разделить фрейм на несколько частей (New Window).
С помощью данного меню можно выбрать текущим новый документ из списка, либо с помощью выбора меню Windows
И последнее, восьмое меню, отвечает за помощь в работе с программой (совсем как этот урок).
Это собственно доступ к справке Windows (Contents), справочник по примерам (Contents), сами примеры (будет открыт проводник Windows), переход на официальный сайт, форум, магазин, проверка обновлений, а также окно «О программе» (Contents). На этом мы закончим знакомство с основными элементами интерфейса и будем возвращаться или заново изучать их в других уроках.
Ну и на последнем небольшом примере можно создать небольшую игру, чтобы понять, как работает программа.
Дважды кликнем по нашему фрейму и дважды щёлкнем левой кнопкой мыши по любому месту в белом прямоугольнике.
Перед нами будет открыто окно создания нового объекта, чем мы и воспользуемся. Дважды кликнем по объекту Active, и появится перекрестие, при котором, при нажатии на левую кнопку мыши, объект будет размещён в нашем фрейме.
Снова аналогичным образом воспользуемся этим окном, выбрав слева вкладку Background, и разместим в нашем фрейме объект Background на высоте ниже нашего объекта.
Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку, растягивая объект на ширину фрейма.
В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Options и в выпадающем меню RunTime Options выбрать тип RunTime Options.
В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.
Затем перейдём в редактор событий (Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Event Editor. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи Event Editor любой кнопкой мыши.
С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collision и Collision создадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Collision и Collision.
Для большей наглядности перейдём в Event List Editor (Ctrl-L):