Часть II. Функционал игр
Урок 5. Приближение в играх
В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam Clickstore и загрузим Mega Shader Pack.
Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion.
Первый способ
Откроем новый проект, загрузим любой понравившийся фон (например, свободно распространяемое изображение с сайта 10wallpaper.com) и добавим активный объект и Backdrop.
Добавим для активного объекта эффект линзы: Properties Effects Lens OK.
Также снимем чекбокс в настройках напротив слов «следовать за фреймом».
Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры, чтобы он занимал все поле.
Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при прокручивании колёсика мыши вверх и уменьшать при прокручивании колеса вниз. New condition The keyboard When mouse wheel is moved up OK, повторяем для следующего условия, выбирая «Moved down».
Кликаем на столбец объекта в первом условии Alterable values Add to (вводим 1) ОК. Повторяем для второго условия, заменяя на «Subtract from».
В последнем событии «Всегда» мы будем присваивать второй переменной значение по показанной формуле и применять нужный эффект. Для третьего условия кликаем на Special conditions Always. Кликаем на столбец объекта Alterable values Set (выбираем в выпадающем списке Alterable Value B, кликаем на объект) Values Values A to M Retrieve alterable value B