Александр Витальевич Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх стр 4.

Шрифт
Фон

Доктор Сон

Раз мы уж заговорили о запертых монстрах, то я бы хотел упомянуть этот фильм. Главный герой -повзрослевший мальчик из Кубриковского фильма «Сияние». В детстве он находится в проклятом отеле, где за ним охотились различные ужасные призраки, со временем его обучили, как бороться с ними, и уже из жертвы он начал превращаться в охотника на них. Мальчик запирал одного за другим в шкатулки у себя в подсознании и оставлял их на холоде в лабиринте сада отеля. Видимо из-за ужасных событий в детстве, которые случились с протагонистом фильма, вся его внутренняя визуализация связана с этим ужасным отелем. Место, где хранятся его жизненные записи, выглядит как холл отеля с пишущей машинкой его отца. Монстры в шкатулках находятся в заснеженном саду лабиринте перед отелем, где насмерть замёрз его обезумевший отец.

Так же необходимо сказать про остальных персонажей фильма. Главная злодейка, проникая в разум девочки-жертвы, видит множество ящиков, и говорит, что, мол, простаки раскладываете всю свою жизнь по коробочкам, а её очень долгая жизнь это целый кафедральный собор.

Головоломка

Замечательный мультфильм от кооперации «Пиксара» и «Диснея», где эмоции в голове девочки показаны вполне себе визуализированными персонажами: гнев, грусть, отвращение, радость и страх. В зависимости от ситуации, за «пульт управления» девочкой встает та или иная эмоция. После действий эмоции создается стеклянный шар с воспоминанием, он имеет цвет эмоции, которая его породила. Пока девочка растет, преобладают радостные воспоминания, они же являются основными, от которых вырастают островки, формирующие личность девочки. Это остров хоккея, озорства, дружбы, честности и центр ответственность за семью. Но эти островки соответствуют 11-ти летнему возрасту. Со временем одни могут пропадать и на их месте появляются новые. Появляются они за счет ценных воспоминаний, которые влияют в целом на личность. Все воспоминания за день отправляются в архив длительной памяти, но самым ярким воспоминаниям суждено пополнить хранилище наиболее ценных воспоминаний. Так это показано в мультфильме.

Когда родители девочки переезжают, и она меняет город и школу, то в подсознании одна за другой начинают приходить внештатные ситуации. Сначала веселые воспоминания превращаются в грустные, и девочка начинает грустить по былым временам. Далее разрушаются острова, а пульт, которым управлялись эмоции, становится неуправляем, так как девочка становится апатична. Выходом из ситуации становится воспоминание, которое одновременно является и грустным, и счастливым в ее жизни.

Социология и психология в кино и видеоиграх

читать Социология и психология в кино и видеоиграх
Александр Витальевич Исаков
На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чемуто научиться. Вопервых, не нужно стесняться какихто, казалось бы, сентиментальных вещей. Вовторых, на примерах художественных произведений можно...
Можно купить 49.9Р
Купить полную версию

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Популярные книги автора