Шрифт
Фон
Например, история игры в баскетбол. Мяч лежит в середине поля и к нему бегут 4 персонажа/спрайта. Подбираем время так, чтобы один из них был явно первый. И когда он добегает, мячик прыгает вверх. Алгоритм каждого спрайта представлен на рисунках 23-27. Спрайты игроков были дорисованы (добавлены номера игроков).
Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет
Кодирование это новая грамотность! С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 57 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. В процессе они учатся решать проблемы, разрабатывать...
Можно купить 299Р
Купить полную версию
Шрифт
Фон