Шрифт
Фон
Таблица 9
Моргающие глаза
Таблица 10
Видоизменим программу, показанную в таблице 9 и получим собаку с моргающими глазами. Соответствующий код показан в таблице 10. Строки между номерами #1 и #2 определяют, как и в предыдущем примере, пиксельную карту собаки, коды между строками #3 и #4 устанавливают пиксели в нужное положение на окне экрана, обьекты черепашьей графики t2, t3, t4 и t5 глаза собаки и, наконец, коды между строками #5 и #6 в бесконечном цикле определяют нужное нам моргание.
Python для детей. Анимация с черепашьей графикой
Шрифт
Фон