таблицу итогов удобно вести в Excel или Гугл. Таблицах.
Этап 1а (дополнительный)
Краткое описание:
Формирование имущественного расслоения в обществе за счёт появления в обмене редких и ценных предметов.
Предварительная информация:
Ведущему необходимо подготовить карточки с рисунками сундуков (более подробное описание см. ниже).
Алгоритм:
Ведущий игры озвучивает вводные данные: в любой более-менее постоянной группе людей рано или поздно появляются индивиды, готовые рискнуть всем имуществом и даже жизнью, отправляясь в дальние страны. Кого-то зовут подвиги, кого-то возможность узнать новое, кого-то жажда сокровищ, кого-то всё сразу. Племя игроков не исключение. И поэтому сейчас у игроков есть шанс отправиться в путешествие, но желающие должны помнить: на выходе из племени они теряют всё имущество, имеющееся на данный момент.
Игроки определяются, пойдут ли они. Далее из вызвавшихся необходимо выбрать одного человека это может быть, например, жребий. Или в путешествие отправляется самый «богатый» из готовых отправиться в путешествие игроков: он может лучше подготовиться, а значит, у него больше шансов вернуться.
Тот, кто в итоге отправляется в путешествие, отдаёт всё своё имущество ведущему. Ведущий говорит, что сейчас мы увидим, было ли путешествие успешным: игрок подходит к столу, на котором лежат картинки трёх сундуков. Далее игрок должен выбрать один из этих сундуков, думая, что совершает реальный выбор. Однако на самом деле на обратной стороне всех трёх карточек с сундуками написаны одинаковые числа 3, 5 или 7 (в зависимости от численности группы: предметы, принесённые путешественником, должны оставаться редкими). Игрок переворачивает карточку, обнаруживает там написанное число. Ведущий объясняет, что это количество тюков шёлка, с которое игрок привозит в племя, и выдаёт игроку соответствующее количество карточек с изображением шёлка.
Ведущий объявляет остальному племени, что теперь у них есть возможность обзавестись редкими и ценными предметами. Зачем? Нейрофизиологи установили, что главный инстинкт человеческого существа иерархический. То есть человек в первую очередь стремится занять максимально высокое положение в обществе, и редкие и ценные предметы признак этого положения. Поэтому теперь все желающие могут попробовать купить шёлк как предмет роскоши у вернувшегося путешественника. Не забывая, что при переходе на новый этап потребляется по единице каждого товара, иначе возникают штрафы. При этом недостающие предметы для покупки шёлка можно попробовать выменять у других игроков.
Для подведения итогов используется таблица из Приложения 2. Правила подведения итогов этапа остаются прежними.
Опыт применения:
средняя продолжительность данного этапа при количестве играющих 912 человек 1530 минут;