Павел Витальевич Князев - Песочница стр 4.

Шрифт
Фон

Открыв характеристики, удивился:

Характеристики:

Тело - 5+1

Разум - 8+1

Магия - 8+1

Удача - 10+1

600\600 хп. (100*тело)

900\900 мп. (100*разум)

Восстановление хп  вне боя\в бою 12\0 ед. в минуту. (2*тело)

Восстановление мп вне боя\в бою 16\0 ед. в минуту. (2*разум)

Одна из характеристик 10, что является максимумом для новичка. Да и остальные характеристики выше среднего, кроме тела. Хорошим результатом, судя по форумам, было 6-7 в характеристике. Такие персонажи уже с самого начала получали преимущество. Десятку получило меньше 1% игроков, это уже было написано администрацией.

- Ес! Джекпот! - вскрикнул я, пугая нескольких новичков, появившихся рядом. - Извините, получил хорошие характеристики.

Те понимающе кивнули и убежали по своим делам. Я же стал вспоминать, за что отвечает каждая из характеристик.

Тело - общая координация движений и количество хп. Очень важна физДД, так как множество умений завязано именно на эту характеристику.

Разум - способность изучать умения, а так же он отвечает за количество мп. Маги без нее ничто.

Магия - увеличивает силу умений, уменьшает откаты.

Удача - характеристика отвечает за шанс и силу критического удара. Работает абсолютно на все умения.

«Каждый уровень, Игрок получает 1 очко, которое можно вложить в характеристики. Восстановление хп\мп в бою, можно получить только из навыков.» - вспоминал я статью из FAQ. - «Умения прокачиваются у учителей за кредиты. Так же умения можно выбить или получить за квесты.»

Мое зависание в подземелье окупилось! Это самое главное. А теперь нужно добраться до учителя Оракулов, получить задания и идти прокачиваться.

Корнел был небольшим городком, в центре которого была огромная площадь для новичков. Все нужные здания находятся по ее краям. Башня учителей, находилась рядом с единственным выходом из города.

«Как же много народу» - думал я, топая к башне. - «Цена на игру не маленькая, а столько людей.»

Народ все появлялся и появлялся. Ведь площадь была не только местом прибытия новичков, но и местом воскрешения. После смерти персонаж получает дебаф на все характеристики, в течении 1 минуты. После каждой смерти этот дебаф удваивается. Сброс каждую полночь, по игровому времени.

В реальности был уже вечер, а здесь полдень. Игровой ночью монстры получают баф «Сила Ночи», который увеличивает их силу на 10%, а так же увеличивает шансы на хороший дроп с них.

«Беру задания и надо сходить поесть. Дядя Грег наверняка забыл заказать еды.»

С такими мыслями, я зашел в здание учителей.

Глава 5. Первое задание.

Зайдя в здание, сразу обратил внимание, что Башня была разделена на пять открытых секторов. Над каждым сектором висели флаги каждого класса, что бы новички не потерялись, при поисках нужного им класса. К каждому из учителей стояли очереди, только учителя оракул и призыватель были самыми одинокими.

В секторе магов было сразу несколько учителей, которые принимали по направлениям «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля» и так далее. Каждый маг мой найти себе нужного учителя. Даже к самым непопулярным направлениям стояла очередь.

Воины были самыми быстрыми. Так же там было самое большое количества железа на кадратный метр. Каждый новичок, получая задание, попутно получал выбранное им оружие.

У Стрелков тоже был свой фан сектор, в котором была небольшая очередь из любителей пострелять из-за спины.

Зверинец призывателей был очень интересным, туда заходили что-бы попялиться на необычных монстров, но лишь единицы заходили по делу.

Учитель Оракулов был самым необычным. Одетый в лохмотья, со странным посохом, конец которого был острым, как шип, а вершину украшали ветки с распустившимися цветами.

- Здравствуйте. - подойдя к учителю, поклонился в знак уважения.

- Здравствуй, юный Оракул. - глухим, слегка скрипящим голосом, сказал он. - Я первый учитель класса Прорицатель Аиш. Положи руку на шар.

На столе, перед учителем, неожиданно проявился из невидимости «шар предсказаний». В нем бурлился туман, который неожиданно взрывался темными искрами. Положив на него руку, ощутил холодную поверхность, под которой в различных местах чувствовалась вибрация.

- Неплохо, очень неплохо! - голос учителя стал чуть громче, выдавая заинтересованность. - Ты первый, кто пришел ко мне с прокаченными начальными умениями! Так как первое повышение навыков бесплатное, тебе выпал уникальный шанс сэкономить! Так же, я вижу у тебя хорошие характеристики. Юное дарование! - с каждым словом все больше и больше распалялся Аиш.

Ваш навык «Малое Исцеление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Самоусиление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Проклятие Движения» достиг 2.

Ваш навык «Малое Благословление Скорости» достиг 2.

Ваш навык «Слабый Духовный Удар» достиг 2.

- Такому таланту, просто непозволительно выполнять задания для начинающих! - сорвав цветок со своего посоха, он передал его мне. - Отнеси этот цветок в хижину лекарки Монны.

Вы получили задание «Цвет Жизни».

Цвет жизни.

Статус - уникальное.

Задача - Отнести цветок, которой дал вам Аиш, в хижину лекарки Монны.

Награда - неизвестно.

- Будь осторожен в своем путешествии. - после прочтения задания, сказал Аиш. - Монна жила в Лесу Пита.

- Спасибо за проявленное доверие, я обязательно выполню задание! - еще раз поклонившись, сказал учителю.

- Ступай. - махнув рукой, Оракул повесил на меня баф.

На вас наложено благословление «Гармония Тела и Разума Новичка» Прорицателем Аиш.

Гармония Тела и Разума Новичка

+10% к Телу.

+10% к Разуму.

+10% к скорости передвижения.

Время действия - 1 час.

Создатель - Аиш.

«Еда отменяется» - с легкой грустью подумал я.

Главы 6-10

Глава 6. За воротами.

Выходя из ворот города, я был в предвкушении! Наконец-то у меня состоится встреча с первыми монстрами этой игры! Однако, выйдя из ворот, увидел десятки стоящих лавок.

*Скупаю Прах*

*Белое Снаряжение на Мага*

*Еда!! Недорого*

*Скупаю любое снаряжение!!*

И предела фантазий у людей не было! Скупали, продавали все, что только было возможно выбить или найти. Постояв немного в ступоре, осматривая этот стихийный рынок, я отправился мимо лавок по центральной дороге. Что удивительно, никто не посмел ставить лавочки, преграждающие проход по дороге. Стражники, стоявшие неподалеку от ворот, бдительно следили за этим, а так же не подпускали владельцев ближе 10 метров от ворот.

Выйдя из области рынка, мне открылся еще один уникальный вид, который мог быть только в недавно открытой и супер популярной игре. Сотни, если не тысячи, игроков бегали по полю и убивали воскрешающихся монстров! Все поле, находящееся вне зоны действия безопасной зоны, было усеяно игроками. Воскреснув, скелеты, зомби и прочая нечисть, были уничтожены в мгновения ока. Я даже не пытался встрять в это месиво, шансов на успех было ноль целых хрен десятых.

На официальном сайте был опубликован сюжет города для новичков. Один из некромантов-исследователей нашел древнюю реликвию под названием «Бессмертная Армия». Как и все исследователи, он был увлекающейся натурой, поэтому, когда он попытался использовать эту реликвию, у него не хватило сил. Как итог, реликвия захватила его разум, попутно воскрешая бессметное количество нечисти в округе. Как всегда бывает, самые сильные мира сего не могут позволить себе отвлекаться на такие мелочи, поэтому они призвали Игроков, что бы справиться с этой напастью.

Администрация игры красочно описывала историю, но так как мне было лень, я ее просматривал по диагонали. Вместо этого я пытался найти место или хотя бы монстров, что бы поднять себе уровень.

- Тварь! Это был мой моб! - раздался крик неподалеку.

- Пофиг, не успел, жди дальше. - ответили крикуну,  в ответ тот начал оскорблять и понеслась..

Чат всего поля превратился в огромную перепалку.

«Здесь точно нечего ловить. Нужно двигать ближе к кладбищу.» - подумал я. - «Если память мне не изменяет, то за ним должен находиться Лес Пит.

***

Бафу оставалось минут 30, когда я дошел до кладбища. Около поломанных ворот был пяточек безопасной зоны, в котором собирались игроки.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги