Мысли пролетали одна за одной. Здесь стоял принципиальный выбор между двумя различными стилями игры «Саппор - Оракул» и «Домагер - Маг». Первый стиль подразумевает постоянную игру в группе, а второй возможность в одиночку наносить колоссальное количество урона.
- А можно сменить класс? - поинтересовался я у Проводника.
Вместо ответа «Гендальфа», выскочило сообщение администрации:
Смена персонажа возможна при полном его удалении. В этом случае на две недели игрового времени у нового персонажа будут пониженные характеристики.
«Только через удаление можно изменить свой класс.» - я все еще колебался, но тут вспомнил об упоминании Проводника.
- У Оракула есть вторичный класс основанный на самобафах? - задал я вопрос «Гендельфу».
- Базовые навыки Оракула включают и такие навыки. - ответил он.
Выбрать было тяжело, поэтому я вышел из игры, и полез искать информацию о Оракулах. О магах писалось много и были видюшки, где они показывали свои силы. А вот о Оракулах все думали только как о хилах-баферах-дебаферах. И то дебафы у Оракула были слабыми, в найденном описании от одного из игроков, было сказано, что этот клсс требует долгой прокачки, что бы приносить хотя бы какую-то пользу. Было так же описание самобафа, который увеличивал все характеристики на 1%.
Хил, самобаф, очень похоже на паладинов в других игрушках. Помимо этого есть возможность прокачать некоторые стандартные дебафы. Чем больше я смотрел, тем интереснее становилось. Ведь это не маг, который должен выдать тонну урона и лежать пузом к верху. Здесь требовалось множество действий.
Зайдя в игру, я уже был полон решимости.
- Я выбираю Оракула. - озвучил я свой выбор.
- Отличный выбор! - «Гендальф» протянул мне свой посох.
Посох Новичка.
Обычное.
+1 ко всем характеристикам.
Неуничтожим.
Глава 3. Навыки.
После получения посоха, меня перекинуло в подземелье. В демке такого не было, там, после выбора класса, меня сразу перекинуло в битву, где мы с Пабло встретились и веселились.
Сейчас, я стоял в начале коридора, а позади меня была глухая стена. Для начала я открыл древо навыков. Где у меня были прокачены все на единичку.
Малое исцеление 1
Мгновенно восстанавливает 10 хп.
Откат - 5 секунд.
Прогресс: 0%.
Мой маленький хил. У меня сейчас стандартные 100 хп. Для полного восстановления понадобится около минуты.
Малое Самоусиление 1
Увеличивает все характеристики на 1% в течении 10 минут.
Откат - 30 минут.
Прогресс: 0%.
Тот самый самобаф.
Малое Проклятие Движения 1
Замедляет цель на 1% в течении 1 минуты.
Откат - 2 минуты.
Такой себе дебаф, который еще нужно прокачивать и прокачивать.
Малое Благословление Скорости 1
Увеличивает скорость движения цели на 1% в течении 1 минуты.
Откат - 2 минуты.
По аналогии с дебафом, видимо. И последний навык:
Слабый Духовный Удар 1
Наносит 10 единиц урона.
Откат 5 секунд.
Вот и весь набор, что дают начинающему Оракулу. Посох поднимает характеристики, которые я не могу посмотреть.
Пройдя немного вперед, встретил своего первого противника. Манекен, стоящий в центре коридора. Как только я подошел на расстояние пяти шагов, в деревянных глазах манекена загорелось темное пламя. А над ним выскочило его имя.
Тренировочный манекен.
Уровень 0
Манекен не двигался, но внимательно наблюдал за моими движениями.
- Сила. - произнес я, вешая на себя баф на увеличение характеристик. - Скорость. - второе благословление увеличило скорость передвижения. - Замедлись! - крикнув слова проклятия скорости, я выставил вперед руку с оттопыренными пальцами, что являлось жестом для активации духовного удара.
После проклятия манекен двинулся в мою сторону, но после использования духовного удара, его немного оттолкнуло. Удар отнял 1\10 жизней манекена. В этот момент манекен рванул вперед, занося свою деревянную руку для удара. Не мудря, я просто ткнул его посохом, отталкивая и нанося единицы урона.
Манекен... Оказался тупым. Каждый раз, пытаясь атаковать меня рукой, он получал тычок, который отбрасывал его немного назад. Не став рисковать, я методично выбивал из него очки жизней. Откатившийся духовный удар, использовал после очередного тычка. Для эксперимента, попробовал ударить его изо всех сил посохом.
-13 хп.
Лучше чем духовный удар, но в этот момент я получил ответный удар, который снес мне 8 хп.
- Восстановление. - произнес я, восстанавливая свое здоровье.
Последний удар и... Манекен превращается в кучку щепок, а мне приходит сообщение.
Статистика записана.
«Видимо это нужно для вычитки характеристик». - подумал я.
- Навыки. - сказал я, тем самым открывая окно прогресса навыков.
У духовного удара прогресс был заполнен на треть, а у всех остальных на одну десятую.
«Чем больше пользуюсь, тем быстрее растет». - тут я вспомнил, что у меня отсутствует полоска маны. - «Это же чит!»
Для проверки, я использовал духовный удар. Полоска заполнилась на 1%, а маны так и не оказалось.
Ухмыльнувшись этому открытию, я не стал идти дальше, а стал использовать все свои навыки по откату.
***
Первым до предела прокачался «Духовный удар», после этого выскочило сообщение:
Навык можно увеличить, обратитесь к учителю.
Прогресс завис на 100%, но теперь я смогу выйти из этого подземелья, прокачав навыки на допустимый максимум.
***
Через час моей «прокачки», пришло сообщение:
Вы уже час находитесь в подземелье новичков.
Ваши характеристики повышены на 10, для более комфортного прохождения.
Это сразу же почувствовалось. По ощущением было, будто я выпил с десяток энергетиков. Хотелось двигаться, бегать, прыгать, геройствовать, но я продолжал упорно ждать отката бафов.
***
Через три часа мне надоело, я вышел перекусить. Вернувшись, продолжил прокачку самобафа.
***
На пятый час появилось еще одно сообщение:
Вы уже 5 часов находитесь в подземелье новичков.
Ваши характеристики повышены на 50, для более комфортного прохождения.
Если у вас возникли проблемы, то мысленно обратитесь в техподдержку, вам сразу же помогут.
Усмехнувшись, я продолжал свое бездействие. Хотя внутри меня появился океан энергии, который выплескивал в более быстрых движениях и резких рывках.
Мне осталось несколько часов для прокачки бафа на максимум. Остальные навыки достигли максимума. Вешать на себя проклятие было забавным, но оно работало, значит, я мог и союзников замедлять. Хил прокачивал ударяясь с разбега об стену, тем самым выбивая из себя крохи жизней.
***
Наконец-то мое бездействие закончилось. Самоусиление достигло 100% прогресса. Было жалко потраченного времени, но после появления сообщения о повышении характеристик, моя интуиция вопила о скрытом бонусе.
Дальнейшее продвижение под бафом от пяти часов бездействия, который дал мне +60 ко всех характеристикам, превратилось в приключения «Ваншота». Один удар - один труп манекена. Их было достаточно много. В этом подземелье новичку приходилось отрабатывать сражения с разными типами противников. Собаки-манекены, человекоподобные манекены, многорукие манекены и т.д.
В последнем зале был босс-манекен со свитой. Игроку требовалось по одному убивать, при этом стараться не зацепить соседних.
- Ха! - выкрикнув это, я побежал в гущу манекенов, а затем крутанулся вокруг своей оси, убивая их по двое-трое. Несколько кругов и вот я остался на едине с боссом, который был в виде огромного манекена в броне и с булавой.
Тренировочный манекен.
Босс.
Уровень 0
Над его описанием были две полоски жизней, намекая на долгую борьбу. Но.. Это было для простых смертных! Картинным тычком, я превратил босса в груду обломков.
Глава 4. Характеристики.
Поздравляем!
Вы прошли тренировочное подземелье!
Ваши характеристики рассчитаны и доступны для просмотра.
«Хм.. А я надеялся на какое-нибудь достижение!» - подумал я, осматриваясь.
После подземелья, меня перекинуло в начальный город «Корнел». Я появился на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись игроки.