Я собирался обшмонать гаврика на предмет лута, но тут над телом неожиданно появилась надпись:
Забрать жизненную силу.
О-па! А вот это неожиданно. Интересно, что это значит и как будет. Но мне в моём положении было не до долгих размышлений. Если поможет, то я только «за», как говорится. И вообще, я за любой кипиш, кроме работы с девяти до семи.
Выбрав предложенное действие, я приготовился наблюдать. Ждал, что моя рука вытянется, пальчики растопырятся, и сила мертвеца войдёт в меня в виде цветного сияния или облачка.
Хрен!
Вместо этого открылся рот, и лиловое сияние, покинув труп, ворвалось мне в горло!
Это был тот ещё напор. Я превратился в мощный насос, чувствуя то горечь, то сладость, то жар, то холод. Сердце забилось сильнее. Я ощущал, как оно содрогается в груди. По телу прошли спазмы, но тут же прекратились.
Достижение: Вам присвоен статус «викен».
Комментарий: викенночной эльф, забравший жизненную силу другого ночного эльфа. Теперь он не может питаться жизненной силой светлых дневных эльфов (альвов). Викен должен охотиться на своих сородичей, чтобы жить. Остальные ночные эльфы (ноксы) ненавидят его и стараются убить. Добровольно ни один ночной эльф не станет пить кровь соплеменника. Для истребления викенов ноксы снаряжают специально обученных, очень сильных охотниковвенаторов.
Достижение: Получена мутация «Сердце Тьмы».
Комментарий: Ваше сердце теперь не только мышечный насос, но и хранилище жизненной энергии, получаемой из потребляемой вами чужой силы. Увеличивайте очки Жизни, чтобы становиться сильнее, регенерироваться и получать другие бонусы.
Жизнь: +5
Прогресс: Жизнь: 15
Опыт: +5 %
Прогресс: Опыт: 10 %
Сила: +1
Прогресс: Сила: 6
Судя по шкале, мне предстояло набрать всего сотку опыта, так что второго уровня я мог достичь довольно быстро. Это обнадёживало. Не испытывай я постоянную боль, наверное, даже порадовался бы.
Вот только чего я терпеть не мог, так это бесконечных плюсов, мелькающих перед глазами при раздаче плюшек. Поэтому сразу зашёл в настройки и отключил эту функцию, оставив только подведение итогов, чтобы сразу знать, сколько чего стало. По-моему, это важнее, чем каждый раз видеть количество приваливших тебе очков.
Сообщение о регенерации порадовало. Вот за это прямо от души, ребята! Мне стало интересно, все ли эльфы обладают такой мазой, и я открыл инфу по данному параметру. Оказалось, нет, не все. Только ноксы. У дневных такой бонус отсутствовал. Зато они могли ходить при солнечном свете, а вот ночныеувы! Получалось, жить мне предстояло во тьме, не встречая закаты и рассветы. Печалька, что сказать Никакой романтики.
Я огляделся. В комнате лежало шесть тел. Освободив от жизненной энергии, которая называлась в игре «анима», ещё пять, я получил в общей сложности 30 очков жизни и 11 единиц силы. Боль постепенно отступила, так что теперь я ощущал только жжение. Правда, во всём теле. Словно я очень сильно обгорел на солнце. Вот только поблизости не было никого, умирающего от страстного желания обмазать меня с ног до головы кремом или мазью. Похоже, это начала действовать регенерация.
Опыт после опустошения пяти тел не увеличился. Значит, забирать анимуэто пассивное умение. За него каждый раз кидать плюшки не будут. Халявы не предвиделось.
Пришло время выбираться из лабораторииэльфов- не валяться же тут вечно.
Убедившись, что могу идти, хоть и с трудом, я поплёлся к двери. За ней обнаружился коридор, по обе стороны которого имелись двери. Я приблизился к первой, и вокруг неё тут же появился красный контур с изображением амбарного замказаперто! Следующая загорелась жёлтым, а на замке изгибался знак вопроса. Я дёрнул за ручку, но отворить не смог. Всплыла надпись:
Чтобы отпереть этот замок, необходимы ключ, отмычка или магическое умение.
Ну, ясно: у меня пока не было ни первого, ни второго, ни третьего. А первую дверь, значит, мне по уровню ещё открывать не полагалось. Ну, или она существовала как декорация. Либов помещение существовал другой вход, который следовало найти. Вот только стоило ли тратить на это время?
Я двинулся дальше, проверяя все двери подряд, пока не отыскал с зелёным контуром. Ура! Хотя чему было радоваться, собственно?
Войдя в комнату, я обнаружил пустое помещение. Вернее, там кое-что былостранное, громоздкое сооружение из огромных шестерёнок и прочих деталей. Подойдя, я поискал рычаг или кнопку, чтобы его включить, но ничего не нашёл. Похоже, это был просто декор.
Разочарованный, я покинул комнату и двинулся дальше. Решив, что проверка всех дверей отнимает слишком много времени, я поспешил вдоль коридора в надежде, что он приведёт меня к свободе.
Он привёл в зал с грифонами!
Здоровенные твари с туловищем льва, головой орла и белыми крыльями лежали в ряд и дремали. Пахло здесь, как в зоопаркекрепко, остро. Амбре на любителя. Я не зоофил, так что не впечатлился.
Одно место в ряду животных пустовало. Ворота были открыты, так что виднелся город, в котором мне предстояло начать жизнь ночного эльфа и изгоя: острые шпили, покатые крыши, тысячи дымовых труб, зубчатые крепостные стены. Остальное пока не разглядел. В городе царила ночь. И, судя по малому количеству огней, жители предпочитали сидеть дома. Только в одном месте, на востоке, поднималось над крышами разноцветное сияние, словно там горели фонари, вывески и чёрт знает что ещё. Неудивительно: в любом городе найдётся место, куда с наступлением темноты, словно бабочки к огню, устремляются искатели острых ощущений и чувственных удовольствий, а также личности, охваченные тягой к саморазрушению. Если кто не понял, я про алкашей, нариков и любителей нарываться на мордобой.
В груди слегка сдавиловсё-таки сейчас мне предстояло выйти в большой игровой мир, совершенно незнакомый и полный опасностей. Ну, вперёд, братан! Как говорится, яйца в кулак.
Я подошёл к ближайшему грифону, но тот даже не приоткрыл глаз. Хм И что делать? Как заставить эту тварь понести меня на спине? Наверное, стоит разбудить для начала. Но не опасно ли это? Скосив глаза на длинный коготь, я засомневался. Грифон это ж не вертолёт. Тут не влезешь в кабину и не нажмёшь на кнопку. Хотя принцип должен быть тот же, если подумать.
Размышляя, я отправился прогуляться вдоль ряда животных. Они, конечно, были великолепны! Мне прямо захотелось прокатиться на одном из них. Не говоря уж о том, что надо было побыстрее сматывать удочки, а то вокруг царила подозрительная тишина.
И тут я заметил, что у одного из грифонов отсутствует ошейник. Широкий кожаный ремень с серебряной пряжкой в виде зубчатого листа валялся чуть поодаль. К этому зверю я и направился. Такое отличие просто не могло оказаться случайностью. Что-нибудь оно да значило.
Стоило подойти к грифону достаточно близко, перед глазами появилась надпись:
Использовать.
Ох, искусители! Ну, как вам отказать?!
Забраться на крылатое чудище было непросто. Тем более, я оставался не в форме, мягко говоря. Но, в конце концов, цепляясь за мягкую шерсть и ремни причудливой сбруи, мне удалось взгромоздиться на загривок. Там я устроился в седле.
К моему облегчению, в воздухе появились инструкции. Без них я бы в жизни не разобрался, как управлять грифоном, который, наконец, проснулся и начал вертеть головой, чтобы взглянуть на меня. Глаз у него был оранжевый, размером с приличный грейпфрут.
Значение имела последовательность действий наездника. Следуя указаниям, мне удалось заставить чудище сначала подняться на лапы, а затем взлететь. Кое-как мы выпорхнули из здания, едва не долбанувшись о створку ворот.
Достижение: управление воздушными средствами.
Опыт:15 %
Интеллект: 6
Далее предлагались варианты действий:
Эвакуироваться.
Выбрать собственный маршрут.
Немного подумав и решив, что для собственного маршрута рановато (я ж города не знал), я выбрал эвакуацию. Тут же всплыло новое окошко:
Направляйтесь в район «Пятый консул».
Передо мной появилась карта города. Правда, не всего: некоторые районы были скрыты, на их фоне виднелось изображение висячего замка. Эти части города предстояло открывать и исследовать по ходу игры. Город располагался на острове и показался мне очень большим. Через него протекала широкая река, от которой ответвлялись несколько мелких. Похоже, дизайнер вдохновлялся видом воспалённой вены, когда рисовал их.