Повышения уровней:
«Интерпретация механик (ур.1)(ур.2)»
«Визуальное программирование (ур.1)(ур.2)»
«Даже это прокачалось, хотя ничего особо мне не дает». Сразу стало спокойнее, но стоило выйти из режима редактирования, как начала приветствовать новая Система с красивым интерфейсом и шрифтом. Сразу видно, делали со знанием дела.
Вы получаете набор юного приключенца за начало игры:
1. 50 очков характеристик;
2. Возможность выбора одного элемента экипировки;
3. 2 таланта на способности;
4. 3 очка на развитие навыков.
«Вот спасибо. Тогда пойдем по порядку», Аид мысленно вызывает окно характеристик, где всё сброшено по нулям, а потом посмеивается от того, что так и не исправил опечатку во время копирования из предыдущей оболочки. Стоит пойти по прежней схеме.
Физическая сила: 10
Ловксть: 10
Выносливость: 20
Интеллект: 10
Несмотря на бессмертие, Аиду скорее всего пригодятся лишние очки жизни и выносливости. «Так, теперь выбор экипировки». Выбор на самом деле довольно бедный. Можно взять меч, копье, щит, лук, дубинку, кастеты, два кинжала, посох. Все вещи самые обычные. Аид выбирает щит, благо он небольшой, так как оружие Люкет подарил на прощание. Теперь наступает момент самого вкусного.
Справку по способностям и навыкам, пожалуйста.
Способностиактивируемые умения, тратящие ману, выносливость или здоровье. Изучение способности требует очки талантов. Навыкипассивные умения, не тратящие ресурсы. Изучение навыков требует очков навыка. Очки выдаются за повышение уровня и более специфичные действия.
«Ладно, это нетрудно. Теперь нужно правильно выбрать», Аид смотрит на список способностей и навыков и понимает, что на прочтение всех уйдет довольно много времени. Ими можно ворота в Бездну исписать с обеих сторон мелким шрифтом. Ктото явно заморочился, но слава богу, что добавил окно поиска.
Что мне понадобится в этом дрянном месте? В первую очередь выживание. Например, еды надолго не хватит. Я, конечно, после смерти от голода воскресну, но процесс голодной смерти будет долгим и мучительным. Также тут темно, хоть глаз выколи, если не считать света от дерева.
Дерево, что Аид купил в магазине ассетов, почти сразу же выросло до взрослого состояния, но порода юноше не знакома. Точно можно сказать, что дерево лиственное и похоже на яблоню, правда, яблок нет, а листва испускает зеленый свет. Такой маяк издалека будет видно.
Через поиск Аид находит нужный навык и приобретает его. «Ночное зрение (ур.1)» начинает действовать сразу же. Свет дерева становится ослепительным, а вот окружающий мрак расступается перед взором. Ничего интересного вокруг Аид не видит, одни лишь камни и стены. Сама пещера ведет дальше и вниз.
Чем больше Аид листает все списки, тем больше замечает, что есть навыки и способности, которые требуют два, три, четыре, а иногда и десять очков навыков. Разумеется, чем дороже умение, тем оно сильнее. Но к этому Аид еще придет, а теперь приходит черед «Стального желудка (ур.1)». Этот навык позволит глотать и переваривать несъедобные предметы. Так что, если еды не найдет, то пожует камней. «Не, это лишь возможность переваривания несъедобного, а не челюсти акулыкиборга».
Над остальным Аид думал, думал, да так ничего не придумал. Не в том смысле, что нет идей, а наоборот, их слишком много. Потом приходит к выводу, что стоит остальное не тратить, а сначала посмотреть, что представляет из себя эта Бездна. Там, глядишь, придут светлые мысли. Аид собирает рюкзак, в левую руку берет щит, а в правуюмеч. Настало время отправиться навстречу приключениям.
Долгое время страшный лабиринт встречает лишь тишиной, пустотой и идеально прямым ходом без развилок. «Пока что слишком просто, хотя это противоречит настройке сложности». Скоро пол пещеры меняется на ровные каменные плиты, по которым ктото прыгает. Аид внимательно вглядывается в странных существ размером с кошку. «Они напоминают Стоп, да это же слизь!».
Монстры действительно похожи на слизь, прыгучие, блин, холодцы. «Ха, я в курсе даже без знания уровня сложности, что слизь может быть опасной», хотя так Аид просто призывает взять себя в руки. Слизь выглядит довольно слабым монстром, какие и должны быть в начале игрового подземелья. При этом Аид сам не знает, какие тут бывают монстры и какие у них возможности.
Юноша осторожно пробует обойти сходку слизей, прижимаясь к стене, но вдруг слизь в четырех метрах делает суперпрыжок прямо в лицо Аида, который не смог среагировать на подобную неожиданную атаку. Боль затопила все сознание после того, как от прикосновения слизи плоть начала плавиться и отваливаться кусками.
Ааа! Аид вскакивает на ноги перед светящимся деревом. Вновь вернулся к чекпоинту. Руки ощупывают целое лицо, а внутри юноша содрогается от воспоминаний, когда лицо растворяется, а глаза вытекают будто желток из недоваренного яйца.
«Меня убил самый первый и слабый монстр. Теперь понятно, почему движок позволил наколдовать себе бессмертие. Умирать я тут буду бесконечно». Некоторое время Аид сидит на месте, а потом решает продолжить попытки. Он в любом случае не может сдаться, ведь это на самом деле не игра, пускай и обладает игровыми чертами.
Сказаносделано. Аид возвращается, но теперь пробует пройти с боем. Щит наготове, как и меч, ноги бросают в атаку. В этот раз Аид прожил подольше, но умер в куда больших мучениях, когда сразу три слизи растворили в себе руки и ноги. «Ладно, неудачи тоже опыт». Приключенец снова возвращается к слизням, которых про себя обозвал кислотными паршивцами. В этот раз решил не столько биться с ними, сколько прорваться с боем.
И вот эта тактика работает намного лучше, Аид даже сумел убить одну слизь, проткнув мечом. Слизь может прыгнуть метров на пятьшесть, но если петлять, то она промахивается, а в спринте не может сравниться с человеком. Таким образом Аид сумел пройти опасный участок.
Получен новый уровень:
12.
Получены: 1 очко таланта, 1 очко навыка.
Очков талантов: 3
Очков навыков: 2
Очков характеристик: 0
Аид победно поднимает меч и видит, что он покрылся ржавчиной после соприкосновения со слизью. «Понятно, снаряжение будет портиться. Такими темпами я скоро останусь без меча. Одежда тоже превратилась в лохмотья, где в прошлый раз вцепились паршивцы. Не думаю, что движок позволит мне еще прописать восстановление экипировки. Подумаем об этом потом». Юноша продолжает спуск в Бездну.
Следующими попадаются странные монстры, похожие на гоблинов, но с хитиновыми наростами на теле. И на первом уровне их оказывается очень много, так что Аид быстро схлопотал нож в спину и вернулся к дереву. Это окажется куда более сложным, чем кажется. Да, после воскрешения боли нет, но в момент смерти это невозможно терпеть. Первоначальный оптимизм немного поугас, так что Аид решил сегодня заняться чемнибудь другим.
Можно провести тренировки и дальше учиться, чтобы зарабатывать проценты. Всетаки магазин ассетов полностью интегрирован в новую РПГ-оболочку, так что в случае необходимости можно будет делать необходимые покупки за проценты. Но сначала хочется просто полежать и прийти в себя.
Глава 36
Вот так началось покорение подземелья с невозможным уровнем сложности. Аид сразу понял, чем это отличается от компьютерных игр. Всетаки в играх прошлого мира игрок и персонаж были отрезаны друг от друга. Даже если персонаж получал страшный урон, никакая боль до игрока не доходила. Здесь же всё иначе: Аид чувствует каждую смерть, поэтому просто не может раз за разом возвращаться к прохождению после очередного воскрешения у дерева.
И точно бы тронулся головой, если бы не навык «Повышенный болевой порог (ур.1)», который был вынужден приобрести. Есть еще навык полного отсутствия боли, но на него просто не хватает очков, да и сам по себе этот навык очень коварен. Аид хочет продолжать чувствовать боль, если вдруг подвернет ногу или наступит на гвоздь, иначе рискует не заметить без боли. Но вот в бою иммунитет к боли был бы очень полезен. Возможно, потом найдет активируемую способность.
Сейчас Аид продолжает пробиваться через «бесящих гоблинов», которые пополнили бестиарий Бездны Финитума вместе с «кислотными паршивцами». А последние те еще паршивцы, так как после пары прорывов с боем научились стрелять в спину убегающего приключенца. Теперь ясно, что имелось в виду под функцией самообучения врагов. Если Аид начинает успешно применять какуюто тактику, то враги начинают адаптироваться к ней.