То есть ты так хочешь вернуться в родной мир?
Нет, мой мир тоже довольно отвратительный, но я хочу иметь возможность управлять своей жизнью. Открывай ворота.
Что же, прощай Аид. Возьми это на прощание. Здесь припасы в дорогу. Возможно, тебе они пригодятся.
Команда гномов крутит огромный рычаг после того, как маги отодвинули запоры и сняли защитную магию. Вокруг врат выстроились шеренги вооруженных гоблинов и гномов, будто оттуда сразу же хлынут монстры, стоит приоткрыть дверцу. Аид подхватывает рюкзак и проходит мимо воинов. А после исчезает в темноте преддверий Бездны, даже не подумав обернуться.
Когда огромные врата закрыли брешь, наступила невероятная тишина и тьма. В руке Аида загорается шар магической энергии, после чего оборачивается стрелой и улетает вперед в попытке осветить происходящее. Юноша понимает, что находится в пещере с уклоном вниз. Больше ничего понять не удалось.
Аид не идет вперед, а лишь приваливается на ворота, чтобы собрать мысли в кучу. Он не пришел сюда умирать, это точно. Но чтобы выполнить задуманное, нужно будет постараться. Но сначала нужно проверить, что такое дал Люкет напоследок. В левой руке возникает еще один сгусток магической энергии, а правой рукой Аид высыпает содержимое на землю.
Удивительно продуманный сбор вещей. Тут есть теплая одежда, прочные ботинки и короткий клинок. Также бутыль с водой, пару свертков с едой и целая россыпь кристаллов. Некоторые из них Аид узнает, они могут выполнять роль волшебных светочей. Юноша гасит шар энергии, а потом заставляет разгореться один из кристаллов, что отбрасывает вокруг призрачнофиолетовый свет.
Ну, вроде бы не так плохо пока. Аид садится на землю и переключается на другую задачу, потушив магический кристалл. Такие предметы имеют срок действия, поэтому лучше не тратить без острой необходимости. Сейчас глаза смотрят на то, как заполненная ежедневная шкала на все 101 %. Причем юноша получил сто процентов сразу, когда объявил о желании отправиться в изгнание.
Аид не знает, почему так произошло, но предполагает, что это както продвигает его на пути к величию, значит, расценивается приложением как значимое действие. Теперь может добить покупку, на которую сливал 101 % на протяжении девяти дней.
Магазин ассетов. Оплачиваемые покупки. Велит Аид и жестом приветствует Моргану. Перед глазами появляется:
«РПГ-оболочка уровня ААА»: 909/1010%
Сегодня последний платеж, который Аид проводит с большим удовольствием. Причина, по которой Аид решил раскошелиться на такую дорогую покупку, заключается в том, что одной лишь теорией он не может доработать прошлую РПГ-оболочку за 80 %. Потратил кучу времени, но лишь сломал. Оказалось, что характеристики на самом деле не были никак связаны с реальным телом, да и прокачка работала через известное место.
Быть разработчиком оказалось не так просто, как думалось первоначально, поэтому Аид принял волевое решение купить готовый ассет, где всё уже подогнано красиво, чисто и аккуратно кемто намного более опытным, чем начинающий геймдизайнер.
И это уже почти готовая Система с настроенным интерфейсом, системой прокачки, тучей навыков, титулов, предметов, заклинаний и прочего. «Когданибудь я стану достаточно крутым, чтобы самостоятельно делать такое, но пока воспользуемся чужим трудом».
Примерно полчаса Аид потратил, чтобы удалить прежнюю оболочку и на её место поставить новую. Очень не хочется вносить какието изменения, но пришлось помучиться, чтобы оставить прежнюю систему характеристик, как более понятную, чем список аж из десяти характеристик. Но применить новую оболочку еще не значит, что дело в шляпе. Аид знает, что прежние планы придется пересмотреть, так как теперь нужно выжить в чертовом лабиринте, где смерть подстерегает на каждом шагу.
Аид напряженно смотрит в полнейшую темноту, размышляя над тем, как обернуть ситуацию в свою пользу. Пока находится в режиме редактирования, то не боится нападения монстров из темноты, но долго так сидеть не выйдет. Помимо новой Системы нужно задать правила прохождения этой Бездны. То есть превратить в игру, правила которой будут работать на Аида.
Сначала геймдизайнер пробует выдать себе читы, но ничего из этого не получается, движок сообщает об ошибке. Если Аид хочет выдать себе абсолютную атаку, убивающую кого угодно с одного удара, то её придется выдать всем монстрам подземелья. В таком случае первый пропущенный удар станет последним. Если выдать себе непробиваемую защиту, то её тоже придется дать всем врагам, и тогда прохождение превратится во чтото неиграбельное.
Как мне обойти правило баланса, чтобы выжить в таком месте? Спрашивает себя Аид, а потом обращается к жизненному и игровому опыту, пока не осеняет идея, которая уже встречалась в играх. Быстро продает два учебника в магазин ассетов и покупает себе модель светящегося дерева, которое ставит перед вратами. Это отличный ориентир, который можно будет увидеть издалека.
Отлично. Задать правило
Глава 35
Самое основное, что Аид понял об игровом движке, что был зашит в память смартфона, заключается в том, что сила форсингениума позволяет изменять законы реальности таким образом, каким захочет геймдизайнер. Во всяком случае в теории. Это не делает Аида божеством, так как иметь возможность не равно уметь всем этим пользоваться. К тому же неоднократно проверено, что в движок ктото записал очень важный параметр баланса.
Согласно нему, геймдизайнер не может без оснований сделать себя всемогущим, вездесущим, всезнающим и бессмертным. Опять же в теории может стать таким, но если весь остальной мир тоже будет наполнен такими же людьми. Однако из учебников по геймдизайну Аид понял, что балансэто вовсе не равенство значений атаки или здоровья. Если бы это работало так топорно, то многие игры не были бы такими увлекательными. Значит, можно добиться таких условий, когда сила в чемто будет компенсироваться слабостью в другом.
Например, скорострельное оружие может за единицу времени нанести больше повреждений, но урон от громоздкой пушки, которая делает один выстрел в минуту, может быть намного больше, чем настреляет более скорострельное оружие. Всё будет упираться уже в игровые условия, уровень и множество разных параметров, которые будут составлять тактику боя.
Пока Аид думал обо всем этом, руки продолжали работать. Новая РПГ-оболочка, купленная в VIP-зоне магазина ассетов, готова и включена, она действует по большей части на самого Аида и в чуть меньшей мере на игровой мир, которым становится Бездна Финитума. Но нужно задать правило уже для игрового уровня, в который был сослан Аид. Устно сделать не вышло, так что приходится задействовать продвинутый справочник по работе с движком.
Юноша придумал превратить Бездну Финитума в игровое подземелье. Шаблон уже присутствовал в РПГ-оболочке. Аид находит переменные, с помощью которых можно изменить уровень сложности и выкручивает его на максимум. Причем, у него даже названия нет, поэтому геймдизайнер сам называет его, как «Бездна Финитума».
Вы уверены, что хотите выставить такой уровень сложности? Максимальный уровень сложности повысит характеристики абсолютно всех противников, а также включит функцию самообучения для врагов. Прохождение подземелья станет настоящей пыткой, а подчас скатится в невозможность.
Заботливый создатель ассета добавил такое предупреждение, но иначе никак. Чтобы выдать себе чит, нужно чтото отдать взамен. Подтвердив изменение, Аид открывает исходный код собственного статуса и добавляет условие, которое будет срабатывать следующим образом:
if health_point <= 0:
moveto (bonfire);
restore (health_point, stamina_point, mana_point);
renew (player_body);
После соединяет купленное дерево с переменной bonfire, делает сотню дубликатов, сохраняет и запускает. «Отлично, никаких ошибок!». Экспериментальным путем Аид доказал, что можно выполнить правило баланса не только путем уравнивания характеристик.
Сейчас получается, что сделал себя бессмертным путем включения непроходимого уровня сложности. Если Аид погибнет, то просто перенесется к ближайшему дереву с восстановленными очками жизни, выносливости и маны с устранением любых повреждений тела.