Черт, да это же все мои деньги! негодовал я, раздумывая взять или нет топор, и никак не мог оторвать взгляда от ценника в двадцать пять золотых монет.
Лабрис Минотавра
Редкий
Физический урон21
Сила +3
Выносливость +2
При нанесении обычного удара оружием существует 15 % шанс активировать умение "Сокрушающий Удар"
"Сокрушающий Удар" наносит противнику урон в размере 50 % от Физической атаки владельца и накладывает Оглушение сроком на 2 секунд
Последующая активация умения "Сокрушающий Удар" возможна не ранее чем через 10 секунд
Требуемый уровень: 10
Всех денег не заработаешь, но к этому стоит стремиться, вспомнил я жизненное кредо одного моего знакомого из детского дома, который откладывал деньги два года только для того, чтобы никогда ими не воспользоваться. Егора, так звали моего знакомого, сбил на переходе серебристый Audi ТТ и скрылся. Он мучился почти сутки и скончался только на следующий день от тяжелых внутренних повреждений. Водителя так и не нашли. После всплывшего в памяти воспоминания, неведомо как сохранившегося в сознании после глобальной чистки, я послал все к черту и нажал "Купить".
Лабрис Минотавра был сделан из золоченой стали, местами окислившейся и покрытой черными вкраплениями. Топор, если поставить оружие вертикально вверх, был даже выше меня. Однако это не мешало мне орудовать им так, будто весило оружие от силы килограммов пять. Двустороннее лезвие изгибалось в форме полумесяца, на котором местами имелись сколы, но своей остроты от этого оно не потеряло, оставаясь по-прежнему острым как бритва. Стальная рукоять лабриса была обвязана кожаными полосками, а под лезвие имелась выемка с привязанной к ней длинной кроваво-красной ленточкой, танцующей на ветру при каждом взмахе топора. Навершие Лабриса Минотавра было выполнено в форме четырехгранного истончающегося к краю остроконечного двадцатисантиметрового штыря, которым при желании можно пригвоздить поверженного противника к земле.
Хм, а неплохо я продвинулся за прошедшие три недели. Такими темпами, меня никто не догонит, ухмыльнулся я, не отрывая взгляда от Свойств Игрока.
Уровень 103%
Жизнь190
Ярость280
Рефлексы110
Энергия110
Физический урон24
Дистанционный урон1,1
Магический урон1,1
Физическая защита82
Магическая защита13
Сила28
Ловкость11
Интеллект11
Выносливость19
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Скелетов-Воинов я пока трогать не буду. Да и прокачку решил отложить в сторону. На воскресенье у меня запланирована поездка по бескрайним просторам земли русской, чтобы посетить все локации и собрать достижения. Только договорюсь завтра с Артом о смещении графика тренировок, да попрощаюсь с ребятами из клуба и сразу в дорогу, а обучением можно и в пути заняться.
* * *
Вечером я углубился в список доступных для изучения умений. Мне предлагалось выбрать одно из пяти умений: Кузнечное Дело, Алхимия, Собирательство, Литье и Зачарование.
Кузнечное Дело позволяло производить кольчужные и латные доспехи, а также некоторые виды оружия. Посохи и луки в их число не входили. Для их создания требовались различные ингредиенты, вроде железных, медных, оловянных и прочих слитков. Но слитки не так-то просто достать. Существовало всего два пути решения проблемы с ингредиентами для Кузнечного Делапростой и сложный. Простой заключался в покупке ингредиентов у NPC и игроков. Только вот не будет игроков следующие восемь месяцев, а NPC в городах появятся после Первого Обновления. Сложный путьсамому добывать руду в специальных локациях при помощи кирки и Горного Дела.
Правда, если мне придется самому добывать руду, то на этом дело не кончится. Необходимо переработать добытую породу в полноценные слитки, а для этого требовалось умение под название Литье. Вот такие пироги! Чтобы производить оружие и доспехи уже сейчас, придется самостоятельно добывать ингредиенты. Тогда, кроме Кузнечного Дела, мне потребуется изучить еще Горное Дело и Литье. Но в Горное Дело и Литье опять же придется вкладывать очки умений. От их уровня зависит, какую руду я смогу добывать и переплавлять. Теперь на секунду представим, что я взял все три умения. Вместе с Начертанием Магических Рун, у меня их будет уже четыре. Чтобы впоследствии улучшить все умения до максимального десятого потребуется прокачаться до сто восьмидесятого уровня! Сколько на это потребуется времени? Лет десять, не меньше. Спасибо, не надо.
Вот через полгодагод, обязательно возьму себе Кузнечное Дело. Не зря же я выбрал курс кузнеца. Но сейчас заниматься Кузнечным Делом не имеет смысла. Когда начнется Игра и появятся Ремесленники, основным источником дохода для большинства из них будет продажа ингредиентов через аукцион. Покупать у игроков готовые слитки станет намного выгоднее, чем у NPC. Вот тогда я и буду скупать на аукционе все лоты с ингредиентами, набивая руку на низкоуровневых доспехах, чтобы потом делать уже для себя. Затратно? Да не то слово! Но куда деваться? Самая лучшая экипировка для игроков девяностого и выше уровнясделанная кузнецом по рецептам не ниже седьмого уровня.
Собирательство и Алхимияэто два взаимосвязанных между собой умения. Собирательство требовалось для сбора в локациях ингредиентов для Алхимии, вроде всевозможных трав, цветков и корешков, из которых потом при помощи алхимического рецепта варились зелья. Алхимия позволяла создавать не только различные зелья, восстанавливающие Жизнь, Ярость, Рефлексы и Энергию, но и делать настойки, которые временно увеличивали определенные характеристики игрока.
Но наивысшая ступень развития Алхимииэто создание специальных фиалов, которые навсегда увеличивали одну из характеристик игрока на +10, +50 и +100. Правда выпить их можно лишь раз. Фиалы на +10 выкладывались на аукционе два-три раза в месяц и один такой пузырек стоял в районе десяти-пятнадцати тысяч долларов, а для создания фиалов +50 и +100 еще не находили всех ингредиентов. Только рецепты.
Зачарование позволяет усилить оружие, в результате чего увеличивается наносимый им физический или магический урон. Для зачарования на +1 требуется Зачарование первого уровня, а для зачарования на +3Зачарование третьего уровня и так дальше. Каждый уровень Зачарования увеличивает урон оружия на 35%. Процент усиления зависит от везения игрока. И так до максимального на +10, которое увеличивает урон на 3050 %.
Для каждого уровня Зачарования есть соответствующий рецепт, который после использования высвобождает всю содержащуюся в нем магическую энергию, а затем сгорает и осыпается кучкой пепла. К счастью, рецепты нужны только для производственных умений. Для добывающих и перерабатывающих они не требуются. Рецепт с меньшим уровнем использовать можно, а вот выше уже нельзя. Например, имея Зачарование восьмого уровня и рецепт седьмого можно без труда усилить оружие на +7. Но не получится при Зачаровании восьмого уровня воспользоваться рецептом девятого. Я выбрал Зачарование и сразу вложил в него свободное очко умений. От него мне будет больше пользы, чем от остальных умений. У меня сейчас на первом месте стоит прокачка. Производство оставим до лучших времен. Да и рецепт для него найти проще, чем для Начертания Магических Рун. Вот поэтому, я его и улучшил.
* * *
Субботняя тренировка прошла как по маслу. Двадцатиминутная отработки ударов на манекене, а затем, как и в прошлый раз, тренировочный бой с Артом. Однако результат был ничуть не лучше, чем неделю назад. Я его так ни разу и не достал. Ну хоть по заднице реже стал получатькакой-никакой, а прогресс. Когда я сообщил Арту о своих намерениях, не вдаваясь в подробности, он не слишком расстроился.
Надо, так надо, ответил он мне, а секунду спустя, хищно улыбнувшись, добавил, Но ты же ведь понимаешь, что сегодня проставляешься? Устроим тебе пышные проводы!
Для того, чтоб проставиться, мне пришлось знатно потратиться. Мои и без того скромные сбережения, уменьшились еще на десять тысяч рублей. Так что представьте себе, какой был размах? Пятьдесят литров пива, четыре бутылки водки, семь бутылок винаи это только алкогольные напитки. А сколько я купил салатиков, нарезки и сыра, чипсов и прочей химиидаже не счесть. И все это добро было рассчитано на четырнадцать человек, половина из которых была либо не пьющей, либо только делала вид, что напивались вместе с остальными. Во всем был виноват Арт.