Иван Борн - Долина Трех Храмов стр 30.

Шрифт
Фон

Огонь0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.

Земля4. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.

Мистика14. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.

Образование4. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Свет4. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.

Тьма0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.

Знание10. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Жизнь10. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.

Смерть0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.

Очевидно, гармоничное деление представлялось разработчикам в третичной пропорции для интегральных характеристик. Если в характеристиках, нужных для умений, я мог вложить все доступные для этого очки в один из двух вариантов, то для интегральных характеристик получалась максимум две трети от возможного. Треть остаточного количества очков развития шла в дуальную интегральную характеристику. Точно такая же пропорция, как при выборе объёма моих трёх ресурсов. Похоже, разработчики очень любят цифру тринадо запомнить, может пригодиться в игре.

Сейчас мы все эти догадки проверим при распределении очков развития в Дух. Только сначала нужно внимательно прочитать описания умений. А то я помню, только то, что мне сказали со старта ребятапрокачивать инстинкт и мастерство.

Кстати, необходимо сообщить о том, что невозможно прочитать описание умений при выборе усиливающих их характеристик, в своём отчёте о бета-тестировании. Наобум пришлось делать выбор. Может, это они просто недодумали и исправят. Да и подсказки пусть бы сделали не такие мутные, не развалится ничего, если игрок подробно узнает, на что влияют интегральные характеристики.

Короче в разделе характеристик духа я уже подсказки не читал. Полная аналогия с невнятными подсказками, которые я внимательно проштудировал в разделе Магии.

Дух40. Доступно 40 очков развития. Влияет на общую эффективность умений Духа.

Порядок0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Вдохновение0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Разум0. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.

Сила воли 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.

Чудо0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Рассудок0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.

Искусность0. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.

Хаос0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Ментал0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Эмоции0. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.

Интуиция0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.

Мораль0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Инстинкт0. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.

Изящество0. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.

Какая-то неправильность режет мне мозг при внимательном рассмотрении этих характеристик. Мне ещё при разглядывании списка магических характеристик показались странными, нелогичными отношения интегральных характеристик к составным. Оно выглядело примерно, как Знание состоит из Жизни и Смерти. А Магия состоит из Стихий и Мистики. Это ещё можно было как-то переварить. Но Мораль, которая состоит из Инстинкта и Изящества? Это логике не поддаётся. Не лезет ни в какие ворота Чудо, состоящее из Рассудка и Искусности. Наверняка, отношение описывается не логикой «состоит из», хоть это и самый распространённый в играх вариант. Это может быть «влияет на», «включает в себя», «склонно к» «способствует развитию» и т.д. Гораздо лучше звучат тезисы, что развитие Инстинкта и Изящества повышают Мораль, а развитый Ментал и сильная Мораль способствуют слиянию с Хаосом. Такие вещи должны выдумывать разработчики, а не додумывать за ними игроки. Отношения характеристик должны органично смотреться вместе, создавать какую-то легенду.

Уверен, что есть в этих несуразных названиях доля вины локализаторов игры. Всегда при переводе часть смысла теряется, особенно если разработка изначально велась на дешёвом корейском, потом транслировалась на международный, а уже затем локализовалась на малые нативные языки. Хоть убей, уверенхарактеристика Чудо имеет в себе какой-то непереводимый с азиатского-родного смысл. На международный её от греха подальше перевели общим словом Wonder, что во многих играх уже долгое время является синонимом старого понятия «каст», которое в свою очередь означает процесс сотворения магии. А мне на нативный язык уже перевели как Чудо, без всякой связи не то что с изначальным смыслом, но даже и близко не попав со смыслом перевода. Новая игра, шероховатости на видном месте. Уверен записи об этом Чуде, будут в каждом третьем тест-отчете.

Хорошо, что пока я не успел распределить все очки развития характеристик. Мне удалось просмотреть описание умений. Перечень умений, которые мне доступны, нашёлся в самом низу системного меню, как раз над информацией о званиях и достижениях. Поднимем-ка его повыше, сюда заглядывать придётся часто. Их всего-то мне известно пять штук, а что их там усиливает, я на память уже не помню.

Умения Тела1

Переливание Крови. Уровень умения1. Врождённое Исцеление. Пассивное.

Умения Духа3

Удар Духа. Уровень умения1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное.

Горизонтальное Сечение. Уровень умения1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное

Тяга к Жизни. Уровень умения1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное.

Магическое умение -1

Щит Света. Уровень умения1. Врождённое Защитное. Пассивное.

Описания умений прочитать удалось. Что общего? Должны существовать простые ясные правила, которые отличают умения одного направления, от умений другого. Мне кажется в этом подсказка, как их развивать. Случайных описаний разработчики игр не делают никогда, наоборот все они стремятся, чтобы игроку было предельно ясна надпись. Описания способностей всегда нужно понимать буквально, в любой игре.

Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.

Ошибка вышла. 10 очков развития намного больше пригодились бы мне в Земле. Сбивание с ног от Горизонтального Сеченияэто очень эффективная штука, лишнее мгновение, которое противник проваляется в бездействии на земле, многое может решить в бою. А я в Землю вложил очки, просто потому, что недавно размышлял о щите земли Вообще не помнил, что Горизонтальное сечение каким-то образом зависит от магии.

Получается, в любом умении я могу развивать нужные мне параметры, некоторые даже игнорировать. Если мне будет хватать духа на нужное мне количество ударов, то снижать затраты духа на умения просто нет смысла. И расстояние действия умений тоже сомнительный параметр. Неизвестно какая будет у меня группа, как она тактически будет действоватьесли плотным кемпом, то расстояние пассивок вообще не нужно увеличивать. Хочешь, не хочешь, а на сто процентов точно очки сейчас распределить не удастся, потому что нет хорошей практики игры, а без неё не трудно точно оценить важность всех параметров. Увеличение уронаединственное, что не вызывает у меня каких-то сомнений.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке