Акума (на языке нгвишу «ночные призраки») шестиногие ящерицы, имеют черную чешую, аквамариновые глаза и плоские треугольные морды с зубастыми пастями. Селятся в дуплах и среди корней мертвых деревьев. Предпочитают обустраивать гнезда в местах, где ранее обитали ратты. Живут многочисленными стаями, встречаются редко, поскольку несмотря на ядовитую слюну, часто становятся добычей для более опасных хищниковкак растений, так и животных.
Ардородно из северных герцогств Садрийского Королевства, кое за четырнадцать лет до событий повести подверглось разорению во время войны с некромантами.
Ашдир-Кфаар (на языке нгвишу«Священная пуща») влажный лес, раскинувшийся к югу от Этролдской пустыни. В северной части Ашдир-Кфаара находится садрийское наместничество Тарлия.
Аштхиныобитающие в Ашдир-Кфааре гигантские муравьи, имеют прочный красноватый панцирь, обустраивают гнезда под землей, прорывая жвалами обширные сети ходов. Основным населением колоний являются рабочие, обыкновенно имеют длину в два-три локтя. Охраной логова и охотой занимаются воиныони вырастают до сажени и способны плеваться кислотой. Управляют гнездом король и королева, чьи тела могут достигать двух саженей. Правители аштхинов обладают ядовитым жалом, королева имеет длинныйболее десяти локтей яйцеклад, из-за коего не может передвигаться без помощи рабочих.
Битвенникцветок, произрастающий в местах сражений, обычно имеет бутон пепельно-серого цвета.
Булохвостзакованный в роговой панцирь грызун, обитающий в дебрях Ашдир-Кфаара, имеет длинный хвост, оканчивающийся тремя соединенными вместе шарами. Длина булохвоста от носа до кончика хвоста составляет приблизительно полторы сажени.
Великое Пришествие (Великий Исход) бегство орд гоблинов из своего умирающего мираСмарагдовой луны (после ухода гоблинов сия луна потеряла изначальный зеленый цвет и стала именоваться Темной). Великое Пришествие произошло приблизительно за тысячу лет до событий повести и привело к затяжной войне, в результате которой было уничтожена Индарская империя, на месте коей возник Дормирский Клановый Союз.
Витамантиясозданное Адобаром направление магии, основанное на создании новых видов живых существ.
Гальтариумгород-государство волшебников в предгорьях Великого Хребта, на границе Сарминхейма и Дормира.
Гассидасамая опасная змея Ашдир-Кфаара, имеет блестящую иссиня-черную чешую, в длину вырастает приблизительно до одного локтя, яд гассиды убивает жертву почти мгновенно.
Гномыраса коренастых карликов, живущих в недрах гор, искушены в кузнечном деле и строительстве, являются отличными воинами, более всего любят пиво и красивых женщин. Гномы делятся на три народа: дворфы (живут в стране Йорнтрум под Сибидорскими горами), собственно гномы (их государство называется Миррад и расположено в Драконьих горах), дверги (обитают в пещерах Снежного хребта, кой имеют Двергланд). Гномы (уроженцы Миррада) имеют темно-каштановые волосы. О себе гномы говорят, что они выше и стройнее своих сородичейдворфов и двергов, но представители других рас не замечают этой разницы.
Гхиррарастение навроде вьюна, произрастающее в лесах Рон-Ашдира и Ашдир-Кфаара, чрезвычайно ядовита, очень быстро растет, даже из маленьких частей стебля гхирры способно вырасти полноценное растение. В малых дозах настойки из цветков гхирры используются для приготовления заживляющих зелий и противоядий.
Двергигномы, живущие в глубинах Снежного хребта, что протянулся в северной части Сарминхейма. Имеют соломенные или рыжие волосы, наиболее воинственны среди племен карликов, охотно становятся наемниками.
Дворфыгномы Сибидорских гор (свои владения называют Йорнтрум), волосы дворфов желтого или рыжего цвета. Дружелюбны, умелые кузнецы и строители. Дворфы утверждают, что они сильнее и крупнее (в ширину) своих собратьев из Драконьих гор и Снежного хребта.
Дормирский Клановый Союз (или просто Дормир) крупное варварское государство в центре Садрии, населено гоблинами, людьми, корлами, торлами, орками и троллями. Столица Кланового Союзагород Дормир.
Драконьи горыхребет к югу от государства эльфов Саартэ-Миила, под оными горами лежит гномья странаМиррад.
Драмммонета гномьих государств Миррада и Йортнрума. Существуют желтые (золотые) и белые (серебряные) драммы. За один желтый драмм дают тринадцать серебряных.
Живоглот (урх) гигантская жаба серо-зеленого или бурого цвета, обитает в болотистых областях Ашдир-Кфаара. Выстреливает в жертву липким языком. Урх способен целиком заглотить человека или иную крупную добычу.
Загхирнасекомое навроде клопа, размером с полногтя, обитает в лесном пологе Ашдир-Кфаара, через носовые отверстия забирается в головы спящим животным и откладывает там яйца, из коих вскорости вылупляются личинки, начинающие пожирать мозг носителя. Превратившись во взрослого жучка, загхиры выбираются наружу, проедая глаза жертвы. Существо, у коего в голове обосновались личинки загхиров, обыкновенно погибает.
Зурхалысотворенные Адобаром быколюди.
Иглоспин (гахил) крупный грызун, встречающийся в Ашдир-Кфааре, может вырастать до двух локтей в длину и весом до четырех пудов. Тело иглоспина обильно покрыто шипами, кои смазаны усыпляющим ядом. В случае опасности может выстреливать иглами. Питается корнями и плодами.
Индарская Империягосударство, существовавшее на территории нынешнего Дормира, и уничтоженное тысячу лет назад во время пришествия гоблинов в Большой Мир (Садрию).
Иркунысотворенные Адобаром козлолюди, обладают выдающимися магическими способностями.
Йорнтрумцарство гномов, расположенное под Сибидорскими горами.
Корлыраса, возникшая в результате смешения гоблинов с людьми. Племена корлов обитают на территории Дормирского Кланового Союза. Корлы известны жесткостью и бесчестностью.
Кхарадунобщее название для всех жуков размером более локтя, обитающих в Ашдир-Кфааре. Наиболее часто встречаются кхарадуны длиной в полсажени и имеющие черный без крыльев панцирь. Также распространены твари лилового и изумрудного цвета. Черные кхарадуны часто совершают набеги на людские поселения, где истребляют скот и посевы.
Лиикакустарник, произрастающий возле рек и озер на краю эльфийских владенийв первую очередь, Ноортэ-Миила (северных земель эльфов). Из цветов и листьев лиики варят сильные целебные зелья.
Марилияколючий кустарник, произрастающий в Рон-Ашдире, имеет жесткие шаровидные плоды красного цвета величиной с голову человеческого младенца. Обладает обжигающе острым вкусом, используется в качестве приправы к пище.
Маркаденежная единица Садрийского королевства. Чеканятся медные, серебряные и золотые марки. За одну золотую марку дают двадцать серебряных или две сотни медных.
Наатрастение, имеющее очень прочный стебель. Почуяв, что какое-либо животное улеглось спать на землю, зерна наата начинают быстро прорастать, пронзая жертву и высасывая из нее жизненные соки. Наутро наат цветет, его снабженные пухом семена ветер разносит на значительные расстояния, попав на землю, они погружаются в почву в ожидании очередной добычи. Полый стебель наата выпускает в тело добычи усыпляющий сок, дабы та не пробудилось, почувствовав боль.
Нгвишураса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.
Некромантиястрана к северу от Садрийского королевства, здесь правят повелевающие мертвецами колдуны. Воздух Некромантии пропитан ядом, а небо скрыто непроницаемой пеленой магических облаков, посему в оном краю не встречается ничего живого. Некромантия возникла приблизительно за два с половиной столетия до событий повести, когда младший брат Садрийского короля Рокланта IIIАльберт II в попытке захватить трон призвал на службу последователей индарского чародейства. В результате длившейся почти десятилетие войны мятежному принцу удалось захватить северное герцогство Артидор и полуночную часть Сибидора. Сия земля сделалась обителью колдунов и была наречена Некромантией. С помощью своих приспешников обретший бессмертие Альберт II до сих пор является королем этого края, однако действительной властью в мертвой стране обладает совет из сильнейших колдунов.