Федоров Алексей Евгеньевич - Восстание клана Сью стр 8.

Шрифт
Фон

 Конечно. «Десятка» должна давать зрелище. Мы готовим множество сценариев. Они запускаются по триггерам событий и могут пересекаться, быть отложенными, модифицированными и т. д. Конечно, мы планируем не только локальные цепочки заданий, но и глобальный сюжет. Как вы видели в промо-видео, в конце бета-теста континет был разрушен. Мы планировали несколько возможных развязок. То есть, земли были бы уничтожены в любом случае. Благодаря различным переменным сценарии могут не только исключать друг друга, но и пересекаться, наслаиваться, создавать неожиданные взаимодействия. Мы очень надеемся увидеть такие вещи. Что сказать, победитель бета-теста взял первую награду, но со зрелищностью он действительно провалился.

Друзья посмотрели в мою сторону. А я что, яничего. Откуда мне было знать, что кабан и лесной кот вдруг взорвутся силой и начнут убивать всех подряд, истощая даже точки воскрешения.

 Кхм,  я постарался сделать вид, что представитель «ДекимХолла» разносит в пух и прах не меня, а кого-то другого.  Давайте посмотрим интервью с самого начала?

Глава 3 Тренажёр сверхспособностей «Десятка»

Интервью началось с представлений и расхваливания, общих слов и постепенно дошло до сути.

 Думаю, ключевые, вещи все уже видели в статьях от бета-тестеров,  говорил мужчина в белом костюме в камеру. Он повернулся к гостю студии в сером и сделал приглашающий жест.  Расскажите нам что-нибудь интересное и необычное.

 «Десятка» получит конкурентов,  тут же сбросил «бомбу» представитель «Деким Холла».

 Воуу!  интервьюер изобразил неверие и огляделся по сторонам, словно спрашивая, все ли слышали то же.  Конкурентов? Вы не будете пытаться сохранить преимущество?

 Во-первых, преимущество велико, но рано или поздно технологии сдвинутся вперед,  отвечал гость.  Это чисто прагматичная сторона вопроса. Нет смысла держать только одну игру такого уровня. Мы уже заключили контракты

 То есть слухи о совместных проектах для создания реалистичных версий, космических саг и прочего?..  ведущий бросил вопросительный взгляд на гостя. Тот кивнул.  И с военными?..

 Да, но говорить о деталях контракта я не могу,  тут же добавил гость.  Я могу сказать, что «Десятка» не только получит конкурентов в других сеттингах, но даже не будет единственной игрой в стиле «меча и магии». Мы планируем расширить инфраструктуру. Впоследствии не исключается переход к образованию и отраслевым направлениям с организацией удобных виртуальных офисов и прочего. Пилотные версии есть, но пока рано говорить о полноценном выпуске.

 Есть какие-то особые причины так спешить?

 Мощности игры уже задействованы на полную и мы не можем просто не использовать их. Это финансовые нюансы. На первых порах игра может быть убыточной, просто из-за ограничений по числу подключений,  гость пожал плечами и тут же добавил:Мы уже работаем над этим. Технологии тестируются. О домашних капсулах говорить пока рано, но вместо пансионов мы, вероятно, сможем отдать на аутсорсинг и франшизу игровые комплексы.

 Есть какие-то особые варианты?

Дальше пошло хвастовство по поводу разнообразия форм-факторов капсул и крутости костюмов для игры. Всё это мы пропустили мимо ушей. Наконец, ведущий задал действительно важный вопрос:

 Как насчет адптационного периода в семь дней? Это только для новичков или?..

 Для всех,  тут же возразил гость. С серьезным лицом он добавил:Вы должны очень четко понимать, что существует определенный риск при подключении к интерфейсам мозг-машина. Все прошлые разработки в этой сфере имели ряд ограничений. Мы пошли дальше, но это не освобождает от проблемы совместимости. Хотя это кажется простым для непрофессионалов, мозг каждого человека работает по-разному. Это касается не только образа мышления, восприятия информации, но даже моторики и реакций организма. Простое поднятие руки у меня и у вас обеспечивается разными цепочками нейронов. Да, они находятся примерно в одной области головного мозга, но сам порядок соединения клеток, длина цепочки, связь с рефлективной зонойвсё это отличается.

 Виртуальный слепок. Разве это не решает проблему?  тут же вклинился ведущий.

 Это большой шаг вперед. Благодаря виртуальному слепку мы смогли создавать более реалистичный искусственный интеллект, но здесь важно понимать ключевой принцип работы. Чтобы человек не терял из-за виртуальности привычки двигаться в реальности, мы делаем аналоги нейронных связей на программном уровне. Мозг воспринимает это как дополнение, как будто он стал шире и больше. Это очень мощная технология и она может решить проблему ограничения интеллекта человека в перспективе, но если эта связь не сохраняется постоянно Она должна регулярно калиброваться. Наш мозг и другие органыживая штука. Часть клеток умира. т, рождаются новые и так далее. На калибровку уходит неделя. Обратите внимание, я не говорю о часах. Это строго 7-дневный отрезок времени. Как только человек не подключался к нашей системе или аналогу в течение 7 дней  гость щелкнул пальцами,  что-то меняется. Мы не можем понять принцип механизма, но это факт. Если вы не заходили в «Десятку» 6 дней, то могут быть проблемы с контролем цифрового аватара, но за пару часов всё выравнивается. Как только это 7 днейвсё, вам придется заново проходить адаптационную неделю.

 Знаете,  ведущий сделал заговорщицкое лицо,  это звучит как попытка заставить игроков посещать капсулы хотя бы раз в неделю.

 Это может так выглядеть, но не является таковым,  возразил гость.  Это одна из причин, по которой будет большое число аналогов игры. При подключении к аналогичной системе в другой игре или к виртуальному офису и т. п. вы сможете сохранять минимальную частоту подключений и это не будет каким-то принуждением постоянно посещать именно нашу игру. С другой стороны, мы советуем регулярно брать недельный отдых от игр и виртуальности По крайней мере, пока капсулы и новые интерфейсы не станут доступнее.

 Как быть игрокам? Если они попаду на 7-дневную адаптацию уже с развитыми персонажами Как сказали бы наши зрители, это не круто,  на шутку ведущего за кадром отозвались неровным смехом. Гость вежливо улыбнулся.

 Согласен. Это не круто. К счастью, «Десятка»не обычная игра, аплод мечты. Наш главный разработчик вкладывает в неё всю душу. Разумеется, мы подготовили адекватный выход. Это не будут подарочные пакеты, льготные усиления или запреты на дракиничего подобного. Как только опытный игрок сталкивается с необходимостью повторной адаптации, он попадает не в основной мир, а в область локального сценария. Все классовые умения блокируются, персонаж будет похож на полностью обнуленный. К примеру, первый такой сценарий будет касаться сказочной тематики. Если вы внимательно следили за материалами из бета-теста, то могли заметить замок «Сказочного короля». В момент разрушения континента он не был отправлен на другую локацию, а телепортировался в особое пространство. Дальше в зависимости от действий игроков будут появляться новые сценарные локации, в которых они смогут проходить с комфортом и интересом восстанавливать связь с виртуальностью после перерыва.

 Это звучит интересно, но многие не захотят снова превращаться в новичков,  возразил ведущий.

 О, не думаю, что кто-то откажется,  гость показал лёгкую улыбку, наполненную уверенностью. Ведущий поднял брови, поощряя собеседника продолжать. Улыбка последнего стала шире.  Кто сказал, что в «Десятке» есть лишь один привычный способ прокачки по уровням?

 Что?  ведущий выпрямился и на его лице впервые показался настоящий интерес, а не клоунада для шоу. За кадром шумели зрители в студии.  Будет вспомогательная система и для её развития потребуется участвовать в сценариях?

 Системы. В «Десятке» можно одновременно развивать множество ветвей силы. Разумеется, быть топом сразу по всем направлениям не получится. Мы верим, что комбинации возможностей сделают игру интереснее и разнообразнее.

 Например?  резко отреагировал ведущий.

 Самый простой примермастерство,  ответил гость.  Это частая проблема, с которой обращаются мастера боевых искусств. Они спрашивают нас: «Почему мы должны следовать примитивным наборам приемов?». Ответне должны. «Десятка» даёт много свободы и может рассчитывать силу удара, через модификаторы оценивать урон и прочее. Мастерство будет использоваться как реалистичная ветвь развития. Конечно, оно будет подсистемой уровней. Баланс не позволяет нам давать преимущества без ограничений. Если какая-то локация ограничивает доступ не более 20 уровня, а в неё пытается войти человек с уровнем 19 и мастерством 10 Он может приравниваться примерно к 23 уровню и ему доступ заблокируют. Разумеется, если локация имеет ограничение от 20 уровня, то этот же игрок будет допущен туда, несмотря на 19 уровень. Плюсмастерство влияет на репутационные коэффициенты. Награда больше, но и спрос за провалтоже.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке