Хи Сун Нам - Лунный скульптор. Книга 25 стр 7.

Шрифт
Фон

Нет. Название скульптуры будет: Лич, который командует нежитью.

---------------------------------------

Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?

---------------------------------------

Да.

---------------------------------------

Вы завершили создание Выдающегося Произведения«Лич, который командует нежитью»!

В месте, служившем пристанищем нежити и ставшим вечной могилой Бэрекену Деморфу, было создано Выдающееся Произведение!

Бэрекенвеличайший лич, сотворивший множество злодеяний на Версальском Континенте. Безусловно, его деятельность повлияла на ход самой истории.

Среди всех могущественных некромантов, его магия не знала себе равных.

Но именно тот скульптор, благодаря которому Бэрекен Деморф отправился на вечный покой, создал скульптуру, в очередной раз подтверждающую его высочайшее мастерство и славу.

Художественная ценность: 8,980.

Эффекты:

Скульптура «Лич, который командует нежитью» увеличивает восстановление Здоровья и Маны на 32% в течение следующего дня.

Все характеристики увеличатся на 16.

Интеллект и Мудрость навсегда увеличатся на 3.

Навыки некромантов в окрестностях увеличатся на 2 уровня.

Вызванная нежить будет обладать чуть большим количеством Интеллекта.

Предотвращает вторжение бродячей нежити.

Потребление маны на активацию навыков и заклинаний снижается на 6%.

Мощь черной магии увеличивается на 2%.

В случае, если Здоровье упадет ниже 50%, Вы будете испытывать чувство неизбежности, а все Ваши атаки станут сильнее на 14%.

Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.

Количество созданных Выдающихся Произведений: 9.

Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.

Вы получили опыт в Ремесле.

Навык Понимания Скульптур увеличился на 1 уровень.

Слава увеличилась на 875.

Искусство увеличилось на 33.

Харизма увеличилась на 2.

Мудрость увеличилась на 2.

В связи с созданием Выдающегося Произведения, все характеристики дополнительно увеличились на 3.

---------------------------------------

Текущее значение Скульптурного Ремесла Виида увеличилось с 6% 8-го продвинутого уровня до 14,6%.

Игроки, с самого начала следившие за его работой, радостно закричали:

Это же Выдающееся Произведение!

Некроманты, которые, как правило, были лишены подобных привилегий, сейчас выглядели среди игроков самыми счастливыми. Теперь представители этой профессии были обречены никогда не покидать окрестности Крепости Варго.

* * *

Сражение с Бэрекеном Деморфом взяло даже на повторных показах рекордные 24,3% рейтингов. Слава Виида взлетела выше небес, и он определенно стал первым по популярности игроком Королевской Дороги.

Виид, мудрый лорд из Северного Континента.

Игровые телестанции постоянно выпускали в эфир специальные программы, посвященные Вииду. Это гарантировало им стабильный рейтинг, да и реакция зрителей была хороша.

Помимо этого, ежедневно выходили новости, рассказывающие об изменениях в Крепости Варго. У игроков севера был по-настоящему живой интерес к месту, ранее служившему пристанищем Бессмертного Легиона и ставшему новым домом для многих людей.

По сравнению с многими другими регионами, количество игроков севера всё ещё было невелико. Однако численность игроков уже намного превосходила ту, которая была поначалу. К тому же немалый интерес к северу проявляли и игроки Центрального Континента.

Кроме того, этим регионом правил никто иной, как Бог Войны Виид, так что даже если здесь ничего не происходилоон всё равно оставался в центре внимания.

Именно потому, что ему удалось построить на пустынных землях из одинокой деревушки полноценный город, это место притягивало к себе внимание множества искателей приключений и служило источником их вдохновения.

Это стало главной причиной, по которой на север ежедневно стекались люди из Центрального Континента.

Люди, которым нужно в Горы Лезерит, пожалуйста, подходите скорее. Мы выдвигаемся прямо сейчас.

Собираем группу для охоты в Рудниках Танро. Нужно около 200 человек. Это задание от гномов, и по нему требуется полностью зачистить рудники от монстров.

Здешняя атмосфера была намного лучше, так что люди, впервые прибывшие в Мору, часто оставались в недоумении и долго к ней адаптировались.

Игроки приходили сюда, будучи наслышанными о Соборе, Библиотеке и других великолепных зданиях. Также они слышали немало историй о Статуе Богини Фреи и Башне Света. Глядя на них своими собственными глазами, люди понимали, что эти скульптуры действительно соответствуют невероятным слухам, которые про них ходят.

По сравнению с другими регионами, в Море отдавалось предпочтение искусству, культуре и свободному духу. Здесь часто можно было попасть на какое-нибудь представление, или просто увидеть настоящую достопримечательность, окруженную различного рода развлечениями. А поскольку регион находился под благословлением изобилия Церкви Фреи, здесь было бесконечное количество еды.

Регулярно проходили фестивали, и как только где-нибудь начинала играть заводная музыка, игроки тотчас же стекались в это место, чтобы передохнуть от изнурительной охоты. На площадях собирались толпы людей, ищущих себе компаньонов для выполнения заданий, а торговцы, даже не знающие о настоящей цене продаваемых вещей, радовали обновками начинающих игроков.

В этом великолепном городе царила шумная, веселая и приятная атмосфера.

Как только проходил слух об организации карательного отряда, в мгновение ока набиралась сотня желающих присоединиться. Игроки были счастливы отправиться куда-нибудь и поохотиться.

Теперь я понимаю, почему Мору называют раем. Здесь так много вариантов для охоты.

По сравнению с другими местами здесь такие низкие цены Кажется, что любой бизнес здесь процветает, да и в целомни в чём не чувствуется нехватки. Я должен был раньше прийти в Мору.

Куда бы игрок не пошел, в других регионах ощущалось определенное угнетение и монополия правящих гильдий. Игроки должны были во всём им угождать и ни в коем случае не пересекать им дорогу.

По сравнению с ними, в Море исповедовалась свобода и активно поощрялись приключения. Нельзя было сказать, что Виид зациклился только на представителях творческих профессий, поскольку равными правами и возможностями обладали абсолютно все искатели приключений.

К примеру, компенсация авантюристам составляла 16%, в то время как в других городах и деревушках лучшее вознаграждение составляло не более 2-3%. А в некоторых местах бывали случаи, когда лорды и вовсе воздерживались от выдачи вознаграждений.

Прискорбно было то, что лорды не видели потребности в авантюристах, и крайне скупо распоряжались своими средствами. Но Виид думал иначе.

Отыскав захороненную экипировку, сокровища, артефакты, книги и прочие трофеи, города Северного Континента стали бы развиваться намного быстрее. А так как в будущем это позволило бы получать куда больше налогов, Виид избрал этот подход как истинно правильный.

Даже после того, как Мора стала сравнительно большим городом, он не жалел денег для авантюристов.

Словно после прорыва плотины, в Море появилось огромное количество заданий, за которые охотно брались начинающие игроки.

Если люди готовы рисковать своей жизнью и страдать, нет никакой необходимости отговаривать их делать это.

Это было развитие, акцентированное на повышение налогообложения!

Мора и Крепость Варго преображались на глазах даже под непрерывными нападениями монстров, что постоянно подчеркивалось в эфирах игровых телестанций. Однако недавно произошло ещё одно событие, которое вызвало у игроков Версальского Континента настоящий шок.

Вторжение Гильдии Гермес в Королевство Калламор!

Локальные войны ни для кого не были в новинку, однако на этот раз речь шла о полноценном захвате территорий, замков и крепостей.

Гильдия Гермес вновь атакует.

Ситуация действительно нестандартная. Армия Гильдии Гермес нанесла сокрушительное поражение пограничному гарнизону Королевства Калламор.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Дикий
13.2К 92