Усенков Дмитрий - Занимательное программирование игры с текстом стр 3.

Шрифт
Фон

А после определения типового множества при объявлении экземпляра можно задать требуемые значения элементов, например:

Множество может оставаться и пустым (не содержать никаких элементов), тогда оно обозначается как [].

Над множествами можно выполнять следующие операции:

– объединение (операция + ) – результатом является множество, включающее (по одному разу!) элементы, которые есть хотя бы в одном из исходных множеств;

– пересечение (операция * ) – результатом является множество, включающее только элементы, которые есть в каждом из исходных множеств;

– разность (операция ) – результатом для двух исходных множеств является множество, включающее только элементы, которые есть в первом из этих множеств, но отсутствуют во втором;

– проверка вхождения элемента в множество (операция in

Конец ознакомительного фрагмента.

Занимательное программирование игры с текстом

читать Занимательное программирование  игры с текстом
Усенков Дмитрий
В пособии рассмотрены алгоритмы обработки текстовой информации (отдельных символов, слов и строк) средствами языка программирования Паскаль. В том числе рассмотрены принципы использования для обработки текстовых строк такого редко используемого типа данных как множества.Для школьников, учителей инфо
Можно купить 99.9Р
Купить полную версию

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3