Но Вардистрикт в корне отличался от традиционных компьютерных игр. Игрок не мог выбрать класс персонажа, за него это делала система синхронизации — нексус. Алгоритмы подбора Корпорация Прайм хранила, как зеницу ока, но предполагалось, что игрок получает именно тот класс, к которому он предрасположен.
Второй концептуальный момент — характеристики персонажа полностью зависят от физических возможностей игрока и не прокачиваются в самой игре. Иными словами, если игрок откровенно глуповат, то показатель Интеллекта у него будет не выше трех, что приведет к низкой сопротивляемости магическим воздействиям (и, само собой, мага ему нексус не выберет). С другой стороны — чемпион Полиса по пауэрлифтингу будет иметь показатель Силы в районе девяти, что даст ему колоссальный физический урон.
Есть и другие нюансы, но я не хочу переполнять последнюю запись лишними подробностями (вместо этого я дополню файл двумя приложениями — с описанием известных мне классов Вардистрикта и актуальным игровым сленгом). Все, что я знаю о Реальности и о чем догадываюсь, уже изложено в предыдущих записях, здесь мне хотелось лишь резюмировать основные вехи человеческой истории и объяснить собственную мотивацию на их фоне. Странный подход, я понимаю, слишком непоследовательный и эмоциональный.
…
фрагмент утерян. восстановление противоречит протоколу АЛЬФА-4
…
А теперь главное — дезы. Игроки так называют «Смертельные Зоны», регионы на карте Вардистрикта, где смерть виртуального аватара приводит к гибели физического тела в реальном мире. Разумеется, в дезах самые сильные монстры и самый лучший дроп.
На заре развития Реальности Докинза многие критиковали само существование дезов, мол, кто в здравом уме решится на игру, ставка в которой — твоя собственная жизнь? Но такие нашлись, и немало. Люди шли (и продолжают идти) в дезы по самым разным причинам. Сынок корпоративного воротилы из Верхнего города захотел острых ощущений. Мелкий торговец из Нижнего решил подзаработать, выбив эпическое оружие с рейд-босса и продав его на виртуальном рынке, где валюта отнюдь не виртуальная.
И что интересно насчет подзаработать — в Реальности Докинза нет своей игровой валюты, здесь используются деньги из настоящего мира. Поэтому Вардистрикт быстро обзавелся собственной экономикой, и поэтому появились раннеры — группы игроков, которые за плату выполняют задания в дезах. Приносят оттуда уникальный дроп, помогают менее умелым игрокам добраться до нужного рейд-босса или выполнить классовый квест.
Меня не удивляет, что почти все топовые раннеры — граждане Нижних городов. У них больше мотивации, это очевидно. Мне не знакома жизнь в Нижнем, но я почти уверен, что сегодня стать раннером — один из немногих способов заработать на гражданство в Верхнем городе. Безусловно, этого достигают единицы, но — достигают. Выкладываясь на заводе, столько не заработать. С другой стороны — на заводе ты не получишь стрелу в шею или кинжал в спину, даже не узнав, кто отнял твою жизнь. Отнял — по-настоящему.
Я неспроста заговорил о раннерах. Дело в том, что уже несколько лет я наблюдаю за одной такой группой. Мне кажется, что они могут это сделать — нарушить законы, которые всем кажутся незыблемыми. Которые должны быть незыблемыми, потому что на этом стоит наш мир.
Забавно, ведь именно я должен (обязан!) яростнее любого из своих сотрудников защищать систему от подобных аномалий. Но именно мне суждено встать у руля величайшей авантюры в истории Корпорации Прайм. И я хочу, чтобы вы знали — у меня действительно не было выбора, потому что порой мы сталкиваемся с ситуациями, где долг и мораль перестают иметь значение.
Я где-то прочел слова древнего тирана: одна смерть — это трагедия, миллион смертей — это статистика. Я пережил трагедию, но не принял ее. И я хочу все исправить, пусть даже это будет стоить мне целого мира. В конце концов, каждый из нас — игрок, и прежде, чем сделать этот судьбоносный для всего человечества шаг, я хочу рассказать
…
…
…
нечитаемый фрагмент. попытка дефрагментации данных
…
…
файл поврежден. стабильность ядра нарушена
…
экстренная перезагрузка системы
Глава 1. Топ конста, да рейд не топ
ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС
Глава 1. Топ конста, да рейд не топ
— Леха, строй! — проревел Дима, пытаясь перекричать шум схватки, приливной волной накатывающий со всех сторон. Приспешники — гвардия Вармайнда — наседали с удвоенным рвением, понимая, что проигрывают. Не понимали големы другого — свой шанс защитить драгоценного РБ они уже упустили.
С другой стороны, если Леха продолжит геройствовать, ломая атакующий фронт, шанс этот к ним непременно вернется. А они им непременно воспользуются, на это даже у скриптованных мобов ума хватит. Поэтому ярость в голосе Димы была закономерной.
— Леха! — вновь попытался он, блокируя руку-клинок одного из големов. Затем сместился в сторону, уходя от дублирующей атаки, и рубанул «Убийцей Левиафанов» снизу-вверх — массивный полуторник кимера[1] рассек противника от бедра до горла. Дима тут же вернулся в строй, под бок Аки. Тот активировал по КД «Оплот Духа», удваивая показатель брони и принимая град ударов на геральдический щит со скорбно поблескивающим Оком Заккары.
— Гор, это бесполезно — прошептал Аки. Стойкий кол[2] уже дважды активировал «Вызов чести», переагривая на себя големов, атаковавших Леху. Тот же, как истинный трик[3], отличался патологической неспособностью биться вместе с остальными плечом к плечу. Его стезей было сердце сражения, чтобы враги наваливались нескончаемыми потоком. Чтобы по КД долбить «Танец войны» и «Течение тени», нанося размашистые амплитудные удары по всем векторам. Чтобы стамина улетала, как вискарь на самых лютых вписках…
Но с этим нужно было заканчивать. Дима кивнул Аки и активировал «Дерзкое смещение», уходя от фронтального выпада очередного голема. Полуторник с шипением рассек воздух, напоенный мистической влагой от кастов Кима, и развалил противника пополам. Но чтобы пробиться к Лехе, Диме пришлось задействовать «Ярость Крома» — слишком уж плотно обступили его Приспешники.