Посмотрев на себя, Алекс убедился, что мускулов и вправду стало больше, и, довольно кивнув, перевёл взгляд на камень, решив разглядетьь получше, на чём же он лежал. Над камнем тут вспыхнула надпись:
Алтарь возрождения.
Привязав к алтарю возрождения душу, вы будете оживать на нём в случае смерти, теряя 20% опыта и вещей.
Ваша душа привязана к этому алтарю.
Заинтересовавшись, Алекс решил посмотреть и на другие предметы в комнате, но к ним пояснялок не было. Не успели сделать или решили, что остальное и так понятно. Тогда Алекс решил разобраться с иконками, в первую очередь, ткнув в ту, что мигала.
Задания:
Спастись (Этапы 0/3).
Описание: Ваш родной город, был атакован армией орков, и вы, спасаясь, укрылись в древних катакомбах. Это дало временную передышку, но скоро враги будут здесь, так что вы должны поспешить, и как–то спастись с территории оккупированной противником.
Награда: Первые три игрока, выполнившие задание, получат капсулы полного погружения и бесплатный доступ к полной версии игры.
Этап 1: Выберетесь из катакомб.
Сюжет не впечатлял, впрочем, Алекс и не ожидал от пред–альфы чего–то особенного в этом плане. Награда, что должна достаться трём игрокам, которые первыми выполнят основной квест, также тайной не являлась. На неё, впрочем, Алекс не особо надеялся, геймером он был очень средним, а просто хотел попробовать саму игру. Хотя, тут полное погружение, мало у кого вообще есть опыт нахождения в нём, так что, шансы были.
Покликав остальные иконки, Алекс увидел список равных нулю навыков и способностей, и пустой инвентарь и список рецептов. Из полезного, узнал сколько опыта нужно для следующего уровня, и чему теперь равны его вторичные статы:
Уровень: 1
Опыт: 0/50
Здоровье: 25/25 (Выносливость*5)
Энергия: 30/30 (Сила*3)
Мана: 10/10 (Воля*1)
Переносимый груз: 1/50 (Сила*5)
Средний урон: 5 (Сила*0,5)
А также рассмотрел единственное, что ему выдали на старте, а именно одежду. Серые штаны и такая же рубашка давали единичку защиты от холода, а ботинки единицу защиты от дробящего, режущего, проникающего, огненного, электрического, ледяного и кислотного урона. Ещё был ремень, который защиты не имел, но давал два дополнительных быстрых малых слота, в дополнение к двум большим имеющимся по умолчанию, то есть позволял повесить на себя два небольших предмета.
Не найдя оружия, Алекс несколько опечалился, идти с голыми руками воевать не хотелось. Подумав, он подошёл к факелу, решив вооружиться им, а заодно проверить, как здесь дела обстоят с болью, и, глубоко вздохнув, сунул руку в пламя. Разработчики уверяли, что боль выставлена на десять процентов от реальной. Так ли это, Алексу сказать было сложно, но долго он не продержался, с шипением отдёрнув руку. Получать урон резко расхотелось, хотя, что интересно, за то, что сунул кисть в огонь, ХП не отняли. С тем же, чтобы взять факел, возникла проблема — из стены тот не вынимался. Но, понадеявшись, что не станут разработчики в игре с полным погружением делать неразрушимое окружение, Алекс попытался его выломать, ударив по нему ногой, благо, тот висел невысоко. Первые несколько ударов оказались безрезультатными, и каждый из них отнимал единичку энергии, но на десятом ударе факел сдвинулся с места, и тогда, предварительно расшатав руками, Саня выдернул его из стены. Выдернутый факел, почему–то, погас и не отреагировал на попытку запалить его от другого факела, но когда Алекс внимательно посмотрел на него, всё стало более–менее понятно, поскольку, после отрывания от стены, появился поясняющий текст:
Сломанный магический факел
Тип: Лёгкая дубинка
Редкость: —
Уровень: —
Средний урон: 5 (Сила*0,5) (Дробящий)
Вес: 0,5
Урон выходил такой же, как и голыми руками, но зато дубинка достаёт дальше, так что, подождав пару минут, пока энергия восстановиться, Алекс, наконец, выглянул за дверь. Там обнаружился недлинный коридор, также освещённый факелами, разделяющийся в конце на два. И на развилке стоял, первый встреченный Алексом в этой игре, моб.
Зомби
Уровень: 1