Первая глава
— Введите имя, — раздался приятный женский голос.
Также просьба была продублирована появившимся перед лицом текстом.
— Алекс, — Саня не стал особо заморачиваться, назвав производное от своего имени.
— Настройте внешность, — перед его глазами возникла 3D модель собственного тела.
В настоящем облике Алексу бегать не хотелось, но надолго, на этом этапе, он тоже задерживаться не стал. Сделал мускулатуру чуть более рельефной, оставив телосложение столь же худощавым, чтобы сложнее было попасть, да немного подправил черты лица, получив в результате морду кирпичом, но это Саню вполне устраивало.
— Выберите класс.
Вот это уже интересней. В пред–альфе было доступно всего шесть классов: солдат, рейнджер, шпион, элементалист, заклинатель и клирик.
Солдат обладает огромной силой и живучестью, единственный может использовать тяжёлое оружие и броню, но почти все способности у него пассивные. В общем, такой медленный, но неубиваемый ходячий танк, выдающий тонны урона. Неинтересно.
Рейнджер тоже боец, но использовать тяжёлое оружие и броню не может, максимум среднее, то есть урона выдаёт поменьше, и куда быстрей отъезжает, зато быстрый и обладающий куда большим выбором активок. Это повеселей будет.
Шпион похож на рейнджера, но почти все способности направлены на скрытность и неожиданные атаки. Напав из засады, может ваншотнуть даже солдата, но вот в честном бою не особо хорош. Немного постелсить Алекс любил, но именно немного, а не всю игру, так что нет.
Элементалист использует только лёгкую броню и оружие, но зато повелевает стихиями, а именно швыряет всякие огненные шары и тому подобное. В результате урона выдаёт побольше солдата, но и сам умирает с пары тычек. Правда, это на высоких уровнях, а изначально элементалист довольно беспомощен. Иначе говоря — это маг, только обозвали по–другому.
Заклинатель, в отличие от элементалиста, не имеет столь дамажущих заклинаний, но может призывать, подчинять или создавать, в зависимости от выбранной ветки развития, всяких монстров, и на высоких уровнях имеет свою собственную небольшую армию из петов. Забавно, но всё же Алекс предпочёл бы сражаться сам, а не смотреть на это со стороны.
Клирик, также, как и элементалист с заклинателем, использует только лёгкое снаряжение, и, как не сложно догадаться, своей магией лечит и усиливает союзников. Определённо — нет.
В общем, выбор был между рейнджером и элементалистом, и будь это полноценная игра, Алекс, безусловно бы, выбрал последнего, но вряд ли в пред–альфе удастся прокачаться достаточно, чтобы оценить его заклинания по достоинству, так что он решил, ради разнообразия, поиграть за рейнджера.
— Распределите характеристики.
Характеристик также было шесть: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и воля, и каждая из них равнялась десяти. Свободных очков не было, но можно было перераспределить имеющиеся, правда нельзя было выставить характеристику ниже пяти или выше пятнадцати.
Сила отвечала за переносимый вес, урон в ближнем бою, некоторые предметы требовали её определённый уровень для использования, а также от неё зависело количество энергии, требуемой на выполнение физических действий.
Ловкость влияла на скорость перемещения, то насколько ты хорошо обращаешься с оружием, и совершаешь всякие прыжки и перекаты.
Выносливость ослабляла воздействие негативных физических эффектов, типа отравления, и от неё зависело количество ХП.
Интеллект влиял на силу магии, некоторые предметы требовали его определённый уровень, а также он требовался для крафта.
Восприятие позволяло получать больше информации о противнике, а также обнаруживать всякие секреты, ловушки и затаившихся врагов.
Воля ослабляла воздействие негативных магических эффектов, и от неё зависело количество маны.
Алекс решил, что силу уменьшать нельзя, а то если энергия во время боя кончится, упадёшь, и будешь лежать, пока не прикончат, но и повышать особого смысла не видел, так что оставил десятку. Ловкость, подумав, задрал до пятнадцати. Конечно, возможно, не стоило кидаться в такие крайности, но Алексу показалось, что разницу в пару единиц не особо то и заметишь, а вот если характеристика будет в полтора раза выше, чем у противника, то это уже серьёзно. Это надо было чем–то компенсировать, так что, хоть и с большим сомнением, но он опустил выносливость до пяти. Правда, умирать теперь, конечно, Саня будет очень быстро. Волю оставил равной десятке, так как, аналогично с силой, не хотел оказать сражённым каким–нибудь слабеньким заклинанием, ну а мана ему нужна не была. Оставались интеллект и восприятие. Крафтить Алекс не хотел, так что по идее интеллект ему нужен не был, но вдруг попадётся легендарка требующая инту? Вряд ли конечно, но будет обидно, если он не сможет использовать её из–за того, что поставил интеллект на пятёрку. Но восприятие хотелось повыше, так что в конечном итоге Алекс выставил интеллект на восемь, а восприятие на двенадцать.
— Создание персонажа завершено. Начать игру?
Вообще–то в игре должны были быть ещё навыки и способности, но, видимо, на начало игры их не полагалось.
— Да, — согласился Алекс, и почувствовал, что лежит больше не в удобной капсуле, а на холодном камне.
Разработки капсул полного погружения велись давно, да и прототипы уже существовали, но долгое время их производство было слишком дорогим, и даже если продавать по себестоимости, их всё равно практически никто не смог бы себе позволить. Да и те, кто могли бы, не факт, что захотели покупать, ведь зачем им виртуальный мир, если у них и в реальности всё прекрасно? И всё же, пару лет назад, удалось создать относительно дешёвую версию. Проблемой оставалось только то, что для неё не было игр, только всякие скучные симуляторы, поэтому продажи, по–прежнему, были не очень. Но вот, наконец, разработчики «Пороха и магии» объявили об конкурсе, сотня победителей которого смогут поиграть в пред–альфа версию их игры. За участие в конкурсе тоже нужно было заплатить, но сумма была не столь велика, и более–менее прилично зарабатывающий человек мог себе это позволить. Алекс посчастливилось стать одним из выигравших, и теперь он стоял посреди небольшой освещённой факелами комнатки без окон, с покрытым рунами камнем в центре, на котором Саня и оказался, согласившись начать игру.
— Да… — оглядевшись, не удержался от впечатлённого возгласа Алекс.
С первого взгляда могло показаться, что он, каким–то образом, оказался в реальном мире, если бы не висящие в поле зрения иконки и бары. Но если приглядеться, то отличия всё же были видны, так что с реальным миром игру, пока что, не перепутаешь.