Костя вдохнул полной грудью.
«Стоп. Что это? Запах? Я чувствую запах?»
Он еще раз принюхался. Сырость. Хвоя. Все пахло очень отчетливо, словно не в игре, а в самой настоящей чаще.
Костя присел, чтобы потрогать почву. Координация подвела, и игрок упал на мягкий мох. Тело казалось тяжелым. Руки и ноги плохо слушались. Но земля была влажной — такой, какой не должна быть в игре. Однако факт оставался фактом. О том, что это виртуальная реальность, сообщал полупрозрачный интерфейс, который становился заметен, только если обратить на него внимание.
— Так, спокойно. Это игра, — сказал он сам себе. — Но как они сделали все настолько реальным?
Он еще раз потрогал мох. Тот был мягким, на пальцах остались капельки росы и мелкие кусочки земли, которые геймер чувствовал кожей.
«Особенности костюма?» — предположил он, с трудом усаживаясь на ближайший камень и осматривая себя.
Тело обволакивал все тот же странный материал с именным номером. На поясе появился ремень с двумя клинками в ножнах. На спине висел лук и колчан со стрелами. А через плечо была перекинута небольшая кожаная сумка с таким же ремешком. Достаточно странно выглядела футуристическая одежда вкупе с древним оружием. Еще и посреди тайги.
Он потрогал свое тело — оно осталось неизменным. Пригляделся к рукам. Пощупал лицо — все на месте.
«Поразительная копия тела!»
Потрогал причинное место.
«Тут тоже все на месте», — мысленно выдохнул парень и решил осмотреть оружие.
Он вынул один из клинков и почувствовал его вес. Тот оказался достаточно тяжелым. Костя покрутил оружие в руке и вернул на место. Лук оказался легче. Игрок попробовал натянуть тетиву. Далось это с трудом. Тугая бечева не хотела поддаваться усилиям геймера, который попробовал еще раз — стало чуть легче. Еще. И еще. Где-то на двадцатой попытке вышло более-менее сносно, но это пока без наложенной стрелы.
— Так, значит, тут все слишком уж реально. И делать все придется своими силами? — запыхавшись констатировал он. — Зато интереснее.
Следующим шагом был осмотр интерфейса. Игрок сфокусировался на левом верхнем углу. Там оказался компас, правее которого висели показатели времени: игрового и реального, пульса и температуры окружающей среды.
Значение пульса нервно скакало и меняло цвет с зеленого на желтый — сказалось восстановление после небольшой физической активности. Сердце еще успокаивалось.
Ниже расположились четыре небольших круглых значка: настройки, информация о персонаже, заметки и справка. Только вместо слов они были обозначены интуитивно понятными рисунками: шестеренка, человечек, пергамент и знак вопроса.
Снизу посередине висели полоски здоровья и маны, так же заметные при фокусировке.
Как любой уважающий себя геймер, Костя зашел именно в настройки. Там оказалось еще несколько вкладок: кастомизация интерфейса, включить/выключить подсказки, возможность вызова голосового помощника, от чего геймер радостно отказался.
«Не хватало мне еще всяких зануд в голове».
Последней была кнопка выхода.
В информации о персонаже оказалось больше полезного. Все полупрозрачное полотно делилось на четыре равные части. Первая — окошко с основными характеристиками: рост, вес, телосложение и прочее. Благодаря этому Костя сделал для себя небольшое открытие, о котором не упоминали врачи — он оказался мезоморфом.
Правее висело полотно, подписанное как: Навыки. Там не было ничего, кроме пустых строк и знаков вопросов. Снизу маячила подсказка:
«Развивайтесь, и скоро тут появятся ваши новые умения».
— И все? А где скилы, фаерболы и прочее? Ладно, потом разберемся…
Следующее окошко: Характеристики.
Здесь находилось несколько полосок разных цветов: сила, ловкость, выносливость, интеллект и адаптация. Все пустые.
— А как их качать?
Ниже висела еще одна подсказка:
«Ваши характеристики растут в зависимости от совершаемых действий. Более того, существуют основные, второстепенные и скрытые показатели, которые откроются во время игрового процесса».