— Так, давай, я продэмонстрирую работу круга? — предложил Майкл, спокойно в тот вставая. Легкое свечение охватывает его, и вот тот сходит с места, а на постаменте рядом… нет, не на постаменте, а над ним, начинают появляться слова. Чем-то напоминает мою прошлую систему… нет, не так, скорей книгу. Тут именно описания, но вот каких-либо характеристик нет.
Майкл
Благородный Волколак
Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.
Особенности:
Когти Духа — к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.
Зверская регенерация — в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т. к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.
Зверь — стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.
Острые Зубы — увеличен урон клыками.
— Для лучшэго понимания, теперь я, — заявил Скурж, он же лидер отряда.
Скурж.
Благородный Волколак
Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.
Особенности:
Когти Духа — к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.
Зверская регенерация — в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т. к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.
Зверь — стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.
Следопыт — улучшена проходимость лесных регионов, пустыни, холмистой местности и болот.
Быстрое Обучение — вы легче постигаете некоторые вещи.
Безжалостный — вы издалека чуете запах крови и в битве с раненными врагами наносите тем несколько большие повреждения, чем ваши сородичи.
— Вот так. Как видишь, сначала идут расовые особенности, затем личные. К примеру, Майкл довольно часто использует в бою нэ только когти, но и клыки, поступая нэ по джентэльменски. И это стало эго особенностью, в то врэмя как Скурж сэйчас активно пытается сдать нормативы на Придворного Вольколака, отсюда быстрое обучэние. Остальному он научился сам. Наш Скурж силён! — пояснил разницу в особенностях мне Зурдж.
К слову, остальные имели только расовые навыки, разве что Зурдж тоже имел Следопыта. Как я понял, особенности тут получить ой, как не легко. А анализатор реально просто их отражает, то есть, никаких пародий на игровую систему в этом мире нет. Да и как я уже отметил, это больше на страничку из книги походило, чем на системную запись. Но блин, до чего же эти сварты продвинутые, такое на коленке собрать?
И вот в круг встал я. Вспышка света и я с интересом рассматриваю заполняющуюся страничку информации.
Салаар.
Вампир (Эльф королевской крови)
Молодые адепты часто недооценивают вампиров, считая их чем-то вроде сов — умными ночными хищниками. Хочу предостеречь от подобной ошибки — вампиров следует остерегаться, как чумного гниения, ибо вампиры не только умны, но также образованны, хитры, умеют контролировать свою жажду крови, а в отношении личной силы ничем не уступят иным некромантам.
Особенности:
Мертвый — иммунитет к магии смерти. Магия жизни наносит вам на 41 % (согласно исследованиям свартов-которым-было-нефиг-делать) больше урона. Нельзя лечить магией жизни.
Сила Вампира — физические показатели в три раза выше человеческих. Магия Духа наносит вам на четверть больше повреждений, чем прочим целям. Магия стихий наносит вам лишь треть урона. Получена особенность Ярость Стихий.
Ярость Стихий — ваша магия стихий на четверть сильней, чем у прочих колдунов.