Это из ученического арсенала. Причем, последнее — самое мощное и затратное. У меня оно пока слабое, но сильные колдуны способны одним этим заклятием сравнять с землей (в прямом смысле, а не уничтожить) целый огромный холм. И вот еще, что я освоил из уже не ученического арсенала, а из заклинаний полноценного колдуна.
Поднятие Земли. Бесплодная Земля. Сотворение Призрачных Волков. Вызов Бесенят. Призыв Летучих Змеев и Простое Рассеивание.
Последнее является огромным достижением. Единственная покорившаяся мне магия уровня действительно сильных и опытных колдунов.
Теперь пройдемся чуть подробней по умениям. Первые шесть уже и так вполне известны. Что же касается эффекта прочих… Волшебные Крылья — аналог Левитации у Чародеев. Более слабое и менее долговечное, и создается примерно пять минут… чертова ритуалистика. Как жаль, что я колдун… мог бы я сказать такую глупость. Но именно колдуны имеют способности к созданию порталов. Так что, пусть чародеи свои чары творят куда быстрее и могут выдать большую мощь, да и атакующих навыков у них куда больше, но чисто с точки зрения возвращения в родной мир, у меня идеальная магическая профессия.
Далее — Волшебная Паутина. Чем-то похоже на паралич, накладываемый привидениями на Невендааре. Только, процент срабатывания 100 %, но мощь ниже. Довольно интересно вообще это сделано. Парализует там только ноги, а вот насколько сильно зависит от того, кого проклинаешь (да, эта магия считается проклятием, а не боевой магией, ибо для боевой, сотворение заклинания в десять-пятнадцать секунд, это как-то долго). То есть у обычного человека ноги отнимутся точно, и передвигаться он сможет только ползком за счет рук и туловища. Тех же волколаков это лишь замедляет раза в два (кого чуть больше, кого меньше, разброс замедления примерно от 1.9 раза, до 2.5). А тот долбанутый кролик, которого я встретил, когда, после очередного мелкого задания Короля, которые я порой выполняю вместе с волколаками или троллями, остальным я не доверяю, отводил новую партию нежити на ту сторону портала, почти не получил замедления. Где-то одну десятую скорости потерял он.
Хм, думаю, стоит пояснить пару моментов. Король Крысс (Крысс с двумя С — это его имя… ну или снова особенности произношения, черт этот мир поймет) порой подкидывал мне несложные задачи с неплохой оплатой, и ему удобно, поскольку аналогичных бойцов среди его подданных нет, и мне хорошо — деньги неплохие, да и связи взаимные появляются. Потом пригодится. И порой мне надо было одолеть того или иного монстра, из не особо сильных, но неудобных для его слуг. Отсюда и новая нежить. Я прекрасно понимал, что надолго тут не задержусь. А прятал ту по ту сторону портала в каменной пустоши. Скелеты компактны и среди камней легко могут скрываться хоть столетия. Вот только… месяца полтора назад, отводя туда очередную партию, я снова налетел на этого чертового кролика, разносящего моё войско!
В общем, минус тридцать семь скелетов-ветеранов и пятьдесят один скелет-воин. А, и семь скелетов-лучников тоже. Ну и благодаря проклятию, я на максимальном ускорении, да с добавлением Волшебной Скорости, свалил быстро, а вот из скелетов не уцелел никто. Всех кролик вынес! Нет, потом я вернулся, и убедившись, что кроль отчалил, использовал Неполную Реконструкцию до полного истощения маны. Итогом стали восстановленные из имеющихся запчастей скелеты-ветераны в количестве двенадцати единиц. Три скелета-лучника и восемь с половиной скелета-воина. Почему, с половиной? На девятого немного запчастей не хватило, и тот сильно потерял в росте, едва достигая метра в высоту.
О Провале в Земле я уже говорил. Есть еще продвинутая версия, охватывающая большую площадь и имеющая большую мощь — Опущение Земель. Но для меня пока это слишком круто. Я и этот прием освоил на уровне “могу вырыть окоп руками, а могу сделать ритуалом, но время затрачу такое же, как в первом варианте”.
Поднятие Земли — то же Опущение, но наоборот. Хотя, холмик чуть выше себя я поднять могу из ровной земли. И относительно быстро. Так что тут я лучше, чем в обратном действии. Но опять же, до улучшенной версии мне еще далеко по всем параметрам.
Бесплодная Земля. Вот это интересная штука. Ритуал, проводимый минут двадцать, буквально убивает почву вокруг. Все растения на ней гибнут, магические эффекты и различные благословения с неё слетают, сама почва умирает, и на ней уже никогда ничего не вырастет. И при этом от почвы не фонит магией смерти, её там словно и нет, и вреда она никому не наносит (ну, после сотворения, во время ритуала может что и будет). Самое то убить вражеские посевы и поля, сделать дорогу через лес или еще что. И пройти по такой дороге сможет не только нежить. В отличие от той земли, что выходит у меня после Холодного Ветра.
Сотворение Призрачных Волков. Способа создания два — выдернуть тварюшку из потустороннего плана бытия или использовать души живых волков, создавая из тех полуматериальных монстров. Хотя, по факту сойдет любая душа, но мало того, что из волков легче, остальных долго обрабатывать, перешивая в новую форму существования, так еще, как мне сказал один знакомый шаман зеленокожих “использовать души разумных для этого, это уже не просто колдунство, а темное колдунство, а такое многие не любят”. И ведь, что самое гадкое, узнают ведь об этом “темном колдунстве” все, кому надо, ибо в ауре такого колдуна останутся страдания души-жертвы, которую ему надо резать до формы волка, высекая ту на страдающей душе и внедряя нужные инстинкты и модели поведения (а куда без этого, ведь путающийся в лапах Призрачный Волк никому не нужен, потому использовать сразу волков проще и по причине отсутствия необходимости вносить коррективы и прививать новые умения).
Вызов бесенят — реально призыв стреляющих огненными шарами и очень наглых демонов, похожих на мутировавших, сгорбленных и сильно заросших шерстью сатиров. Впрочем, меня они слушаются неплохо, ибо у меня на душе, оказывается, есть тень оттиска силы некоего демона “ну просто нереальной силы”. Если что, это — цитата. Подозреваю, это Бетрезен наследил… ну или Зен оставил на прощание.
Призыв Летучих Змеев — всё как и в названии. Небольшие, но толстые змеи с кожистыми крыльями. Вот только, есть одна тонкость. Это не вызов откуда-то, как бесенят, или сотворение, как волков, это именно призыв тех на свою сторону. То есть, если змей нет в зоне призыва, то никто и не явится на зов.
И, наконец, Простое Рассеивание. Эта способность позволяет развеять на каком-либо одном (за раз) разумном одну любую магию. Проклятие, усиление, да что угодно. Ограничение одно — надо коснуться цели. Учитывая, что обычные колдуны в ближний бой не лезут, то снять вражеские усиления не выйдет, проще прибить. Это для обычных, я же могу и в партер войти, и коснуться противника. Так что ничего страшного.
Помимо магии и заданий, я еще изучал всё, что доступно относительно политики, действий прочих Великих магов, Единого… да всего, до чего мог дотянуться из событий о мире.
И выходила странная картина. Да, вроде как четверо главных слуг Единого охраняли ближайшие миры, патрулировали их… но создавалось у меня ощущение, что это делают только их отряды, а сами бывшие Великие Маги (и один имбалансный дракон) шерстят ближайшие к ним миры, где раньше жили дремеры. И я не верю, что Единый этого не замечает, с его-то хитрожопостью. Они что-то ищут? И по его приказу или всё же нет? На второй вопрос я ответить могу, ибо не верю, что они сами что-то там ищут и к тому же, смогли это скрыть от такого параноика и стратега, как Единый. А вот на первый вопрос я не знал ответа. Если он вообще есть.
Однако, не похоже, что это волнует кого-то из Великих Магов или богов. Как так? Они не замечают этих телодвижений? Казалось бы, ну как это возможно? Но, Великие Маги всё же не вездесущи, иначе не допустили бы самого явление Единого и его восхождения до нынешнего статуса. Да и о богах можно сказать тоже самое. А сейчас последние еще и потеряли 3/4 своей силы. Нет, они, конечно, остались богами, всё же сама чистота их силы на совершенно ином уровне, но вот боевой потенциал у них уже не тот. И многие привычные ранее вещи они уже не способны сделать.
Есть еще вариант, что слишком сосредоточив своё внимание на Едином, некоторые способные понять ситуацию, тупо не замечают телодвижений четверки слуг этого узурпатора. Ну или мне, со своим свежим взглядом со стороны, не зашоренным какими-то домыслами, лучше видно? Ну а что, при попытке узнать у Крысса, что может находиться в мирах, через которые прошли дремеры, мне уверенно заявили, “ничего”. Что-то вроде, после дремер миры остаются пустыми и безжизненными в худшем своем смысле. Чем не зашоренность взглядов?
Если еще узнать, что им нужно (ну или таки Единому)… это можно было бы использовать в своих целях. Ведь… мне плевать, на чьей стороне выступать, да даже и на стороне Единого, главное — вернуться домой.
— Салаар! Тут срочное заданиэ! Срочно к Королю! — влетел на тренировочную площадку волколак.
— Хах, как же всё не вовремя, — вздохнул я. У меня в голове только начал складываться примерный план ближайших действий.
Впрочем, тогда я еще не знал, как рядовая в общем-то миссия перерастет в черт-знает-что!
========== Глава 7 ==========
“Не нравится мне это, хозяин”, — услышал я голос Призрачного Волка в голове.
И нет, это не я “слетел с катушек”, а со мной общался мой питомец… если о них так можно выразиться. Вообще, довольно удивительное “колдунство”. Да, Призрачные Волки не способны к нормальному общению, зато рычат виртуозно. Но, поскольку эти создания как-то должны понимать приказы и выполнять те, ритуал их сотворения учитывал и это. У данных созданий создавался некий канал ментальной связи с их владельцем, благодаря чему мы могли общаться таким способом, словно заправские телепаты. Что же касается самого присутствия фантома тут… после их создания им больше не требовалось ничего для подпитки существования. Они были полностью автономны и даже со временем не теряли силы, а в бою могли еще и вытягивать силы из врагов, медленно становясь сильней. И еще один забавный факт, уничтожение для них не равняется смерти. Когда в прошлую миссию двое из них были уничтожены, а времени на создание новых не было, я воспользовался вторым способом и выдернул из-за кромки подходящих духов, быстро придавая тем нужные свойства. Какого было моё удивление, когда выяснилось, что я выдернул именно тех самых двоих уничтоженных в бою питомцев моих. Черт, я начал думать, соблюдая странный ритм! Я же не Магистр Йода! И даже фильмы Гайдая не смотрел, что со мной?
После некоторых проверок и уточнений выходило, что в том мире некоторые мощные колдуны и прочие магические существа оставляли свой след, и мои питомцы тупо следовали за ним, потому пытаясь кого-то из их вида выдернуть в этот мир, я всегда буду в первую очередь вытаскивать их. Но это на крайний случай. Сейчас меня в принципе устраивало и нахождение четырех моих творений и одного “пришлого” (из интереса пятого Призрачного Волка я выдернул из той грани мира, а не создавал сам, особой разницы не заметил) в реальном мире. Да и на их призыв сюда тратится сила, а так я её вообще не расходую. К тому же, нынешние мои навыки позволяют выдернуть сюда за раз только двух фантомов.
“Да мне тоже”, — вынужден был признать я.
Миссия вроде и была не самой обычной, но вполне штатной, особенно для нынешнего положения вещей, но что-то у меня уже от неё зудело. И, после разговора с Королем-Крыс есть подозрение, что не только у меня.
Суть такова — в соседнем мире-пустыне, где обосновались люди под руководством полубогини… той самой темнокожей, синеглазой и знойной по мнению благородных волколаков, был обнаружен еще один портал. Сейчас это нерабочая арка, но в принципе любой Великий Маг может её активировать (пусть порой и нужны некие приготовления, начиная от пучка редкой травы для окропления зельем из него арки врат и заканчивая добычей редкой руды, находящейся в той еще заднице мира). В данном случае требовалось два неких кристалла и личное участие в открытии одного из Великих Магов. Ну, любое божество тоже подошло бы. Поскольку портал находился на территории пустыни, то здраво рассудили, что Крысу покидать свои владения не надо. Да и как я уже сказал, тот явно что-то чуял и сам не горел желанием туда лезть. Ну или опасался, что пока его не будет, его многочисленные родственники узурпируют трон. Как же с этими крысами тяжело!
Вот только из-за того, что у зеленокожих с этими пустынниками торговый договор, пакт о ненападении, дружеский союз, военная поддержка… в общем, куча союзнических договоров, проигнорировать это событие Крысс не может. А еще он тупо боится что в том мире окажется чем поживиться, а из-за их неучастия, всё достанется только этой… как её там? Нефертити? Нет, не так, Неферати? Эм, вроде ближе, но не уверен.